用語集

や行

焼きおにぎり
  • 焼いただけあって、ただのおにぎりよりも優れた効果を持つ。
  • 満腹度50%回復は同じだが、HPが30回復する。
  • デロデロの湯や水溜りなどでも、まずそうなおにぎりにならないという効果もある。
  • 主に罠ダンジョンの食料として重宝する。
薬草
  • HPを25回復する基本アイテム。
  • その回復量の少なさから、活躍の機会は序盤以外ほぼ無い。
  • 回復の剣の材料でなかったら、見つけたら飲んでおしまいというアイテムであっただろう。
やまびこ回路
  • 必要枚数が2枚なので使いづらい。
  • 魔法よけ回路があるのでこれを用意する必要はほとんど無い。
  • 魔法の反射を利用したい場合はこの回路が役に立つ。
やまびこの盾
  • 今まではちょっとしたレアアイテムのような存在だったが、今作では序盤から入手できる。
  • 魔法を反射する効果の凄さは言うまでも無いので、メインの盾に合成は忘れずに。
闇ぼうし
  • 中盤に部屋の中に大量に出現する一ツ目属性の敵。
  • とにかく出現率が高いので、何らかの対策はしておきたい。
  • 一撃でHPを半分以上減らせるなら、そこそこの防御力の盾でも十分。
  • 逆に攻撃力に不安があるなら、不用意に近づかないのも1つの手。
ヤリ
  • 2マス先まで攻撃できる両手持ちの武器。
  • シレンGB2では妖光のヤリという優れたアイテムがあったが、これは普通のヤリ。
  • 序盤では2回攻撃でほとんどの敵を倒せるので重宝する。
  • しかし、10階後半あたりから敵のHPも高くなってくるのでこれだけでは辛い。
  • 通路の角を利用した3回攻撃も可能だが、アイアンヘッドの頭には敵わない。
やりすごしの壷
  • 10ターンの間、壷に入って敵をやり過ごすことが出来るアイテム。
  • 私の使い方が下手なだけかもしれないが、これで状況がよくなったということがない。
  • というかそれ以前に持ち歩くことが少ない。
  • 壷われずの巻物を使わなくても、敵を永久に閉じ込めるなら使い道はあったかなというアイテム。

妖刀かまいたち
  • 前方3方向を一度に攻撃できる素晴らしい剣。
  • 剣の中でもトップクラスの能力。
  • 特に通路の角を利用した2回攻撃はどの階層でもお世話になる。
  • 回や会の印があれば2回連続回復&会心なので、非常に強力。
よくきき草
  • さりげなくシレン2のときより効果ターン数が減っているが、それでも草の効果が2倍になるのは嬉しい。
  • 草の効果や出現確率から考えると、ちからの種専用といってもいいだろう。
よくみえの腕輪
  • よく罠にかかる私には大変ありがたい腕輪。
  • これがあれば罠に掛かることはほぼ無くなると言っていい。
  • 頻繁に付け外しするのは大変だが、貴重な腕輪なのでそこは我慢。
  • 腕輪を付けて見えた罠に向かって素振りをすると、腕輪を外しても罠が見えるようになっている。そのフロアに長くいる場合はこれをやっておきたい。
ヨシツネ丸
  • 投げたアイテムをはね返し、魔法もはね返す敵。
  • 普通のフロアではまったく怖くないが、モンハウではその特技がとても恐ろしい。
  • 複数のヨシツネ丸によってじわじわHPが減らされていき、杖や矢で攻撃しようとしてもはね返されてしまうので、万事休すといった事態もありえる。
よせカエル
  • 3階で一番楽に倒せる水棲系の敵。
  • 特技の引き寄せも射程が短く、ほとんど怖くない。
  • 水路に囲まれたところに引き寄せてもらおうとするときには、その射程の短さで苦労することだろう。
黄泉送り
  • ゴースト系の敵に大ダメージを与える秘技。
  • よほど攻撃力が低くない限り、これに耐えられる敵はいない。
  • アストラルデビルやイカリ倍速ジャガール王などは攻撃を外したら目も当てられないので、合歓掌などを使ったほうが無難。
黄泉巫女神ノ盾
  • 鋼賀の隠し穴43階で低確率で売っているという幻の盾。
  • 防御は2番目の高さ、印数は最大の16、最初から魔法反射やダメージ軽減などの効果ありと、素晴らしい性能を持つ。
  • しかし、両手持ち盾なので攻撃力には不安が残る。
  • 実際に使うには印に何を入れるかがカギとなるだろう。
黄泉水底ノ鎖
  • 鋼賀の隠し穴43階で低確率で売っているという幻の剣(鎖)。
  • 攻撃が2番目に高く、印数は最大の16、さらに3マス先まで攻撃・必中・会心などの効果ありと攻撃面では言うこと無しの性能。
  • しかし、これも両手持ち剣なので防御はかなり不安が残る。
  • 防御なんか無視してガンガン攻めるという人にはオススメ。

ら行

雷神剣
  • プルン系の電撃と同じ効果を持つ攻撃する秘技。
  • もちろん繋がっている敵全てにダメージを与えることが出来る。
  • 乱舞と組み合わせると攻撃力2倍なのでかなり強力。
  • ただし、電撃は自分にもダメージが来ることを忘れてはいけない。あらかじめ雷無効やゴムバンの盾で対策をしておくのを忘れずに。
落石のワナ
  • 13ポイントという微妙なダメージを受ける罠。
  • 罠ダンジョンの序盤ではダメージ源として役立つ。
落石の巻物
  • 同じ部屋にいる敵全てに30〜40ぐらいのダメージを与える。
  • 20階ぐらいまでの開幕モンハウなら1枚でも十分なダメージを与えることができる。
  • 3〜4枚あれば全ての階層の開幕モンハウで対応できる。開幕モンハウ対策として温存しておくのもいいかもしれない。
ラシャーガ
  • HPが高く、3回連続攻撃が怖いドラゴン属性の敵。
  • 装備が充実しないダンジョンでは恐ろしい存在になるが、ある程度の防御力があればそれほど怖くは無い。
ラセン風魔の盾
  • 最強の盾。
  • 印数を増やして、いろいろなものを合成すればあらゆる特技にも対応できる。
  • もちろん、対にぎりもとじめなどには何の意味もないので対策はしっかりと。
乱舞
  • 10ターンの間、防御力が0になるが攻撃力が2倍になる秘技。
  • もともと防御力があんまり関係ない鳥飛魔天の挑戦ではなかなか役立つ。
  • モンハウでは、雷無効+乱舞+雷神剣が破壊力抜群。

龍斬り
  • ドラゴン系の敵に大ダメージを与える秘技。
  • ドラゴン系の敵は種類も多く、全体的な能力も高いのでこの秘技は使用回数も多くなる。
  • さすがにアークドラゴンは一撃では倒せないので、合歓掌や罠を利用するなどして安全に倒す方法を探したい。
龍神剣
  • ドラゴンキラーを4本集めるのは少し大変だが、序盤でも作成できるので序盤〜中盤のメインの剣として活躍できる。
  • 攻撃と印数のバランスもよく、合成材料としても優秀なので何本作っても損は無い。

ロケットイノシシ
  • 突進を受けるとアイテムをばらまいてしまうので、常に壁を背にして戦うのは基本。
  • 水路のフロアの場合は接近される前に矢で倒してしまったほうがいい。
  • 水没のために水がれの巻物や大部屋の巻物を2枚は持っておくといい。きっと役立つときが来るはず。

わ行

ワナけしの巻物
  • 部屋にあるワナを全て消し去るアイテム。
  • 大部屋・中部屋・2分割・4分割モンハウなど罠が多いときに役立つ。
  • 矢を補給したい時や、罠を利用したいときは逆に消さないほうがいいかもしれない。
ワナ師の腕輪
  • ティナを倒した後、もう一度カカ・ルーの試練の斎戒の間に行くと置いてある。
  • 他のダンジョンでも罠を利用することが出来るようになる。
  • とにかく敵を罠にかけるのが好きという人は、オススメの一品。
罠のワナ
  • これを踏んでしまうと、その部屋に罠が大量に設置されてしまう。
  • 恐ろしい罠と考えがちだが、矢の罠で矢を稼いだり、車輪のやいばがあれば転び石でアイテム稼ぎが出来たりと実はありがたい罠の1つ。
罠外し
  • 正面にある罠を壊すことが出来る秘技。
  • 部屋の入り口にあって邪魔な罠を壊したり、後々困るであろうという罠を先に壊しておくことも出来る。
わらうポリゴン
  • 満腹度を5%減らすドレイン属性の敵。
  • 序盤に出現する敵の中では防御が高く、何回も満腹度を減らされてしまう。
  • すぐあとににぎり変化が待っているのでそれほど気にしなくてもいい。

ンドゥバ
  • アイテムに化けて待っているおなじみの敵。
  • 上に乗るとアイテムとして拾えたり、敵の出現数オーバーで消えてしまったりと大活躍する。
  • ンドゥバ還暦は倍速で攻撃力もHPも非常に高く、アイテムの効果が効く黄金マムルぐらいの強さで襲ってくる。