減るギャザーのHP
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た行
た
体当
敵に体当たりする秘技。
直線上にかなり遠くまで移動できるので、逃げに最適。
大部屋モンハウなど絶体絶命のときに、うまく使うと助かる事もできる。
タイガーウッホ
攻撃力がそこそこ高い敵。
特技の投げはまだ恐くない。
ただし、モンハウでは次から次へと敵を投げてくるのでかなり恐い存在になる。
タイガーウホーン
HPが高く、特技の投げがさらに強くなった敵。
大型地雷や召喚スイッチに投げられたら目も当てられない。
不動の盾さえあれば投げられる事はないのでかなり安心できる。腹が減りやすくなるがそれを補うほどの価値はある。
タイガーウホホ
未確認の罠にまで投げる事が出来るようになった敵。
攻撃や防御は低く倒しやすい部類に入る。
通路で戦えば被害は少ないが、モンハウに投げ込まれる可能性はある。
ダイキライ
自爆や誘爆が厄介な爆弾属性の敵。
同階層の敵と比べて防御がかなり高いので、攻撃力が低いとまともにダメージを与えられない。
敵の動きが止まったら放っておいたほうが被害は少ない。
矢を撃って遠くから爆発させてしまうのもいい。
隊長アリ
攻撃力が高く、壁の斜め攻撃が脅威な敵。
明らかに通路の形がおかしい場合は警戒しよう。
大店長
ダンジョンの深層の店に出現。
HP、攻撃力はまさに脅威。しかも黄金マムルと同じようにほとんどの効果を受け付けない。
しかし、泥棒に関しては方法が少し制限されるだけなので積極的に挑戦していこう。
大砲の弾
安定して40ダメージを与える事が出来る優秀な遠距離道具。
モンハウなどの密集地帯にはぜひ使用していきたい。
飛ばずの巻物を使うことでイッテツ戦車から入手できるので覚えておきたい。
大崩落
部屋中の敵に30〜40のダメージを与える秘技。
消費気力が6なので連続して使用は出来ないが、序盤での効果は非常に高い。
序盤のモンハウはこれ1回でほぼ全滅にできるのですぐに使っていきたい。
大落石のワナ
ワナの周囲にいる者全てに30ダメージを与える罠。
壊れる確率は若干高いが仕掛ける罠としては優秀。
他のダメージに比べて腕輪にヒビが入る確率が高い?
タウロス
痛恨の一撃が少し恐いが、防御が低すぎるので倒しやすい部類に入る刀系の敵。
水がめの水をかければもっと楽に倒せるはず。
高飛び
開幕小部屋モンハウなど敵に囲まれてしまい、どうしようもない時の切り札として使いたい。
秘技書が持てるダンジョンではぜひ1つは温存しておきたい。
高とび草
ピンチ脱出のアイテム。
大ピンチの状況なら迷わず使っていきたい。
逃げの他に泥棒などにも使えるアイテムなので常に1つは持っていたい。
たまらんガッパ
とにかく特技だけが嫌な水棲の敵。
モンハウでは次から次へと大事なアイテムが投げられてしまう。
ダンジョンによっては根絶やしの巻物を投げてくることもあるため、かなり危険。
アイテムの出現しない鋼賀の隠し穴ではひまガッパ系は出現すらしていない。
ち
チェインヘッド
HPが100を越え、ますます危険になった一ツ目属性の敵。
持ち込み不可ダンジョンではこのHPは脅威。
たまに落とすアイアンヘッドの頭は、ドラスの試練でお世話になる。
ちから回路
力を10上げる回路。
攻撃力を強化したい場合は役立つが、1つだけではあまり効果がないかも。
倍速回路と組み合わせると攻撃力アップの恩恵をかなり受けられるはず。
ちからの腕輪
力が3上がる腕輪。
呪われていたとしてもマイナス要素はほとんど無いので心配は無い。
しかし、攻撃力がかなり上がるわけでは無いので気休め程度に。
ちからの種
見つけると嬉しいアイテム。
根性の竹刀の登場で少し目立たなくなってしまったが、嬉しい事に変わりは無い。
プルンがたまに落とすことがある。
地の恵みの巻物
盾の修正値を+1できる嬉しいアイテム。
今回は呪いが解ける効果が復活したのでますます嬉しい。
防御力を上げる事は、生き延びる確率を上げる事にもなるので強化は惜しまずに。
ちゅうチンタラ
特殊能力を持たない普通の敵。
しかし、アイテム持ち込み不可ダンジョンではそこそこ強い。
超代謝
HPが全回復する秘技。
効果は非常に高いが、消費気力が9のため、この後の秘技が使えなくなってしまう。
普段は深呼吸で回復し、どうしてもという時にこの秘技を使うといい。
超不幸の種
飲むとレベルが問答無用で1になってしまう恐ろしいアイテム。
白蛇島などでは普通に落ちているので、慎重に識別をする事が大切。
ひまガッパ系に投げられるのを防ぐためにも、壺は最低1つの空きは必須。
チョーキライ
攻撃力・HPは深層では平均ぐらいの爆弾属性の敵。
爆発よりも被害が少ない炎上が特技なので、それほど強さは感じない。
アイテム消失には注意。
チンタラ
マムルより防御が高く、あなぐらマムルより攻撃力が少ない敵。
これといった特技もなく、経験値稼ぎの敵。
つ
通過の腕輪
水路の上を歩くことが出来る腕輪。
水路に囲まれたアイテムを楽に取りに行けるのは魅力。
逃げや泥棒にも使える。
パコレプキンの腕輪でも同じ効果がある。
痛恨の腕輪
一定確率で痛恨の一撃を受けるようになってしまう腕輪。
もちろん役に立つ事はない。
そこそこ高く売れるので、ギタン稼ぎには役立つ。
通背剣
直線の敵全てを攻撃できる可能性を秘めた秘技。
持ち込みダンジョンで強い武器を持っていき、この秘技を使うと一気に敵を倒せるのでストレス解消になるかも。
使い捨ての剣
初期の攻撃力は高いが、敵に攻撃を当てると修正値が1下がってしまう武器。
どうせ捨てるぐらいなら、回復の剣作成にでも使ってしまおう。
使い捨ての盾
基本は使い捨ての剣と同じ。
ピンチの時の使い捨て用に。
壺増大の巻物
壺の容量を増やす事ができる素晴らしい巻物。
1回読めばその効果は永続するため、どんどん容量を増やしていきたい。
保存の壺はもちろん、強化、祝福の壺に使っても効果は高い。
壺われずの巻物
壺がどうやっても割れなくなる巻物。
もちろん保存の壺に使うのが正解。
間違っても合成の壺や識別の壺には使わないこと。中身が取り出せなくなってしまう。
つるはし
壁を掘る事が出来る武器。
攻撃力は無いに等しいが壁を掘れるのはかなり魅力。
サトリのつるはしを作成するのに必須なので、常に集めておくのがいいだろう。
て
鉄甲の盾
標準的な防御力、印数の盾。
強化すれば深層でも十分耐える事が出来る。
序盤ではメインの盾として役立つだろう。
鉄扇
攻撃力はそこそこだが、何と行っても基本防御力が3上がるのは非常に嬉しい。
白蛇島などでは、鉄扇の複数合成による防御力強化がかなりの効果がある。
鉄の矢
攻撃力が高く、使いやすい矢。
コドモ戦車のエレキを利用すれば簡単に集める事ができる。
カカ・ルーの試練では非常に重要な飛び道具である。
鉄の矢のワナ
10ポイントのダメージを受ける罠。
それほど気にするダメージではない。
この罠で矢を集めようとしても、すぐに壊れてしまうのでほとんど役に立たない。
デビルカンガルー
とにかく嫌になる敵。
攻撃、HPもたいした事ないが、オオイカリの杖を振りまくる特技が非常に厄介。
部屋の中でうろうろして、そこを通った敵を次々とイカリ+倍速状態にしていく。
補助アイテムを使い、逃げる事を優先に。
手封じの壺
この壺を使おうとすると、手が壺にはまってしまうという恐ろしい壺。
壷が割れるまでは武器も装備できず、アイテムも使うことが出来なくなってしまう。
試すなら敵がいないところで。
壁や敵を殴り続けるとそのうち壺が割れる。
デブータ
射程2マスの石を投げてくる器用な敵。
攻撃力はそれほどでもないので、強引に接近して倒してしまいたい。
防御が低いので遠くから矢でも簡単に倒すことが出来る。
デブータの石
射程2マスのホーミングする飛び道具。
そこそこのダメージを与える遠距離攻撃として使える。
壁の向こうの敵や、壁の中を攻撃できるのはこの石の特徴。
上手く使いこなしたいが、大量入手は難しい。
デブーチョ
射程5マスのホーミングする石を投げる敵。
エビルカンガルーとのコンビで容赦なく襲ってくる。
身かわし系の装備や秘技があれば弱い。
遠くから、矢や杖で対処する事になるだろう。
デブートン
ついに射程10マスまで石を投げるようになった敵。
デビルカンガルーとのコンビで1ターンがゆっくりになるほど石を投げてくる。
ここまで来ると身かわしは必須になってくる。
大部屋の巻物を読むのも対処法の1つ。
デロデロの湯
おにぎりを利用してフロアを粘る者を奈落の底へ落とす罠。
しかし、壺があるだけで完全に無効化することが出来る。
敵をこの罠にかけるとあっという間にまずそうなおにぎりになる。罠にかけるための車輪のやいばが大活躍するだろう。
天使の種
一気にレベルが3上がる凄い草。
だが、これを飲んでしまうのは非常に勿体無い。
メインの剣に2〜3個合成をすれば、取得経験値が増加するのでかなりオススメ。
転写の巻物
今もっている巻物を転写できる素晴らしい巻物。
巻物の数だけ選択肢が増える。
その時の状況によって上手く使い分けよう。
ちなみに白紙の巻物は転写できない。世の中そんなに甘くはない。
店主
驚異的な能力で店を守っている。
店の中では慎重に行動しなくてはならない。
レベルアップするとさらなる強敵になる。
店長
店主がさらに強くなった。
攻撃力が上昇し、手が付けられない強さ。
杖の魔法を乱反射するので、対処がかなり限られてくる。
天の恵みの巻物
剣の修正値を+1してくれる巻物。
他は地の恵みの巻物と同じ。
と
洞窟マムル
防御が99ととにかく硬い。
HPはたったの5なので、いろいろな倒し方が考えられる。
序盤であなぐらマムルをレベルアップさせて狩りを行うと序盤が楽になる。
透視の腕輪
これがあるとないとでは安心感が全然違う腕輪。
ぜひとも風魔石を合成したい。
壊れないように頻繁に着け外しをして守っていくことが長持ちの秘訣。
とうぞくの腕輪
部屋に出入りしても敵に接近しても、敵が起きなくなる凄い腕輪。
敵が追ってこないので楽になる。
開幕モンハウや通常のモンハウでも敵が目覚めないという効果を持っている。
次のフロアに進むときは必ず装備を。
盗賊番
泥棒状態になると出現する。
攻撃力はメガタウロス以上なので強行突破は厳しい。
大部屋にしてから泥棒すれば、出現する事はない。
どうたぬき
攻撃力が高く、印数も多い嬉しい武器。
序盤のメインの装備に最適。
持ち込み不可ダンジョンでは大活躍する。
とうめいの杖
振った相手を透明にする杖。
敵に振ると動きがランダムになるので、逃げたい時は使えるかも。
仲間に振ると無傷で敵を倒せるので重宝する。
とおせんりゅう
攻撃、HP、防御も平均的で特に強くはないドラゴン属性の敵。
特技の挟み撃ちに注意していれば問題ない。
毒消し草
力が最大値まで回復するありがたい草。
今回からは消の印でしおいやん系の特技を無効化できるので、序盤で合成したい。
特製おにぎり
食べるとさまざまな特殊効果が発生する嬉しいおにぎり。
アイテム識別、力上昇は特に嬉しい。
入手機会があまりないのが残念。
毒草
力が1下がるマイナスアイテム。
序盤であればあるほど精神的ショックが大きい。
ちからの種と値段が同じなのがとても意地悪。
毒抜き
力が回復する秘技。
毒矢の罠でも毒草でもしおいやんでも、これを使えば全く関係なくなる。
ただし、下げられた最大値は戻す事が出来ない。
毒の矢の罠
踏むと力が1下がる罠。
うっかり踏んでしまったらその場を動かずに、敵にわざと当てて力を0にする戦略もある。
毒矢
シレン2ではアイテムとして出ることが出来なかった矢。
罠のときとは異なり敵に当てても力は0にならない。
敵の力を20%下げるが、効果としてはイマイチ。
とげドラゴン
特技の8方向攻撃とカウンターが厄介なドラゴン属性の敵。
矢でHPを減らして接近戦が理想。
余裕があればわざと敵を巻き込むようにし、サンダーランスまでレベルアップさせるのも効果的。
トゲのワナ
イガイガボトボトと同じく小ダメージを受ける罠。
地面と色が一体化しているため、うっかり踏んでしまうことが多い。
トドの盾
トド、ガマラ系はもちろん、ペリカン系の盗みも防いでくれる盾。
合成が楽になる事間違いなし。
ペリカン系はアイテムを盗もうとするかどうかで偽物かどうかも見わける事が出来る。
トド守り
トド狩りではない。
盗みを100ターン防ぐ事が出来る。
ドドロ
メッキも印も剥がし、さらに分裂までする凶悪な敵。
デビルカンガルーの影響を受けることが多く、その時は地獄となる。
接近されたら、とにかく杖で対処を。
力に自信があれば錆びても構わない両手持ちの武器に持ち替えて倒すと被害が防げる。
飛ばずの巻物
30ターンの間アイテムが飛ばなくなる巻物。
投げたアイテムは足元に落ちるので、うっかり罠の上で投げると大変なことになる。
飛び道具を使う敵からは大量に飛び道具を入手できるのでとてもありがたい。
ドラゴン
相変わらず力が高く、特技の炎も健在なドラゴン属性の敵。
こちらのHPに余裕があってもかなり減らされてしまう。
シリーズが進むにつれて、少しづつ弱体化してきているのは気のせいではないはず。
ドラゴン回路
ドラゴン属性の敵に1.5倍のダメージを与える事が出来るようになる回路。
ドラゴン属性の敵は強いので、入れてみてもいいかもしれない。
ドラゴンキラー
おなじみの強力な武器。
今作は印数が激減したため、メインの剣としては厳しい。
龍神剣にすればかなり強力な剣になり、印数も7に増えるのでオススメ。
ドラゴンシールド
炎のダメージを半分に軽減させる盾。
合成材料としては必須といっても過言ではない。
後半になればなるほど炎の恐怖に怯えるのでこれがあれば心強い。
ドラゴンヘッド
とおせんりゅうと大差ないドラゴン属性の敵。
他の敵と一緒に出現した時は動きにだけ注意していれば問題ない。
虎だまし
周りの敵を50ターンの間、金縛りにする秘技。
囲まれた時や召喚スイッチの時は特に役立つ。
見えない敵も金縛れるので、いったん位置を確認すれば合歓掌で楽に倒せる。
トラバサミ
踏むと移動出来なくなる罠。
敵の方向へ動こうとしても行動したとみなされるので、うっかり移動しないように注意。
アイテムを使ったり攻撃は出来るので、罠としてはまだ優しい。
ドレイン回路
ドレイン系の敵に1.5倍のダメージを与える事が出来る回路。
ドレイン系は嫌らしい敵なので、あると便利かもしれない。
ドレインバスター
メインの剣に合成すればドドロや歌うポリゴンが倒しやすくなる。
ある意味(龍)の印よりも重要かもしれない。
属性に大ダメージ系の印では優先順位が高い。
ドレインよけの腕輪
ステータスダウンの特技を無効化する腕輪。
笑うポリゴン系、しおいやん系の対策として使える。
ミドロ系の錆びの特技はステータスダウンではないため防ぐ事は出来ない。
鈍足の杖
敵に振る事でほぼ無効化することが出来る杖。
序盤の狩りに重宝する。
敵の行動速度の変化はターン数で元に戻らないので安心。
鈍足のワナ
踏むと行動速度が1下がる罠。
敵がいない時に踏んでもほとんど実害はないが、逃げている時に踏むと泣きたくなる。
トンネルの杖
壁を一直線に掘る事が出来る杖。
安全に泥棒する時などに使える。
その他にも階段部屋へ近道をしたり、中部屋モンハウの脱出通路を作ったり、洞窟マムルを倒したりと様々な用途に使える。
どんぶりの盾
攻撃を受けると満腹度が1%回復する不思議な盾。
弟の印を入れたりして受けるダメージを軽減すると、ダメージを受け続けることが出来る。
正面戦士の盾や重装の盾など基本防御が高い盾に合成するのも効果的。
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