用語集

ま行

まがりの腕輪
  • 投げたアイテムが壁に当たると曲がっていくという奇妙な腕輪。
  • 壷は壁に当たったところで割れてしまうので注意。
  • 主にムラドの試練で使われる腕輪。
まじしおいやん
  • 力の最大値を1下げるドレイン属性の敵。
  • 序盤で出現するので、消orうの印を早めに付けておくことをお勧めする。
  • 亡霊武者に乗り移られてしおやだんになると非常に厄介なので、動きには注意を。
まずそうなおにぎり
  • 今までは運任せに食べるだけだったが、今作では焼きおにぎりにすることができるので、捨てずに持っておく価値がある。
  • 敵をデロデロの湯にかけて、大量に入手後、焼きおにぎりにして食べるという方法はかなり有効。
魔法よけ回路
  • あらゆる魔法を無効化する回路。
  • これ1つあれば敵の魔法を気にせずに進むことができる。
  • 入手もしやすいのでとてもありがたい。
マムル
  • おなじみの敵。
  • 裏白蛇1階などではいきなり大量発生しているので侮れない。
  • レベル2になるまでは先手は取られないように。
まもり回路
  • 直接攻撃で受けるダメージを軽減できる回路。
  • 複数枚入れるとその効果は大きい。
  • 洞窟マムルや黄金マムルに複数入れると、直接攻撃をほとんど気にする必要がなくなるほど強い。
まもりの腕輪
  • 固定ダメージを含むダメージを25%軽減する腕輪。
  • 2つ装備すれば50%軽減できる。
  • とても役立つ効果だが、その特性上すぐにヒビが入ったり壊れてしまう。
  • 金の剣、金の盾の共鳴との相性は良い。
マリンスラッシャー
  • シレン2のオトトスピアを強化したような剣。
  • 水中を攻撃でき、水棲系の敵に1.5倍のダメージを与えるのはありがたい能力。
  • ただ、水棲系の敵はほかの属性の敵に比べて注意する敵がいないので優先順位は低い。
  • 基本攻撃力が低いのでメインとしては少し厳しい。
丸太のワナ
  • 丸太が右から飛んできて吹っ飛ばされ、5前後のダメージを受ける罠。
  • 大部屋などで飛ばされると、かなりの距離を移動できる事がわかる。
  • いざというときに覚えておくと役立つかも?
まわるポリゴン
  • 満腹度を10%減らすドレイン属性の敵。
  • だが、こいつが出る階層までにはおにぎりに恵まれているはずなので、10%なら我慢はできるだろう。
  • とはいっても連続で受けるとあっという間に空腹地獄に陥るので注意。

三日月回路
  • ほぼ、イッテツとチョーキライ用の回路だが、メインのエレキならイッテツぐらいは一撃で倒せるはずだしチョーキライは炎上させても大したことない。
  • というわけで必要は無い。
三日月刀
  • 三日月回路と同じ理由で必要ないと言いたいところだが、あるに越したことは無い。
  • ただし優先順位は低い。
身かわし
  • そのフロアでは飛んでくる物を避ける事ができる素晴らしい秘技。
  • 特にデブータ系、カッパ系、大根系が脅威で無くなることは精神的に楽になる。
  • 矢も避けられるので、矢を簡単に大量に集めることができるのもポイント。
身かわし回路
  • 上と同じ理由でぜひ付けることをお勧めする回路。
  • ただし、こちらが投げるアイテムも完璧に避けてしまうことを忘れずに。
身かわしの盾
  • これも上と同じ理由でぜひ合成したい盾。
  • DC版ではカカ・ルーの試練クリアか白蛇島でないと手に入らなかったが、Win版では比較的簡単に入手できるようになっている。
身代わりの腕輪
  • 装備していると倒されても復活できる腕輪。
  • 1度効果を発揮したら壊れるとはいえ、1つあると心強い。
  • 装備していないと効果を発揮しないため、復活の草に比べて突然死に弱い。
身がわりの杖
  • 相変わらず持っているだけで心強い杖。
  • ピンチを脱したり、わざと敵をレベルアップさせて狩りに使用したりと、あらゆることに使える。
  • 身がわり状態のターン数が少ないのが唯一の弱点か。
見切り
  • 10ターンの間直接攻撃をかわしやすくなる秘技。
  • こういう確実性が無い秘技はあまり頼らないほうが無難かも。
見切り回路
  • 防御の低いエレキは付けると安心できる。
  • 洞窟マムルや黄金マムルは驚異的な防御力を持つため、これを付けてまで攻撃をかわす意味は無い。
見切りの盾
  • 序盤から終盤まで役に立つ能力の1つ。
  • 連続で何回も攻撃を避けると、調子に乗って何回連続で避けられるかを試したりすることも・・
水がめ
  • 刀系の敵の攻撃力を下げたり、避けられない罠を破壊したり、火炎入道を消化したり、おにぎりにかけたりと大活躍のアイテム。
  • 刀系の敵には水をかければかけるほど攻撃力が下がるので、ぜひ有効利用したいところ。
水がれの巻物
  • 水没したアイテムを助けることができる数少ない貴重なアイテム。
  • これ1つあるだけで心強いが、この水がれの巻物自体が水没したら泣くしかないので、2つはあったほうがよさそう。
水蜘蛛
  • 水路の上を普通に歩くことができる秘技。
  • これで水路に囲まれたアイテムも楽に取れる。
  • 炎?で囲まれたところには入ることができないので注意。
  • 水没したアイテムを取ることはできないので注意。
水びたしの巻物
  • 一見するとただのマイナスアイテム。
  • だが、水溜りには罠が無いことを利用して、大部屋モンハウで使うと大量の罠を消すことができる。
  • 水溜りを歩けば罠にもかからないという特典も。
  • 役立つ罠も消えてしまい、おにぎりや巻物に水がかかってしまうという弱点もある。
乱れ馬王
  • 倍速になってかなり鬱陶しい敵になった。
  • HPが高く油断はできない。
  • 攻撃は低めだが、ちまちまHPを削られていくと大ピンチにもなりかねない。
みどりトド
  • 分裂してどんどんアイテムを盗んでいく水棲系の敵。
  • トドの盾があればアイテム稼ぎに利用できる。
  • トドの盾が無いときでもいかに被害を少なくして、数多く倒すかがポイント。
ミドロ
  • 装備している剣か盾の修正値-1するドレイン属性の敵。
  • 出会い頭だけに注意していればなんとか被害は最小限にできる。
  • 今作から腕輪破壊のために直接攻撃もするようになったので、関係ない腕輪は外しておくのを忘れずに。
ミノタウロス
  • 攻撃力とHPが異常な敵。
  • いくら防御が低いといっても、この攻撃力+痛恨の一撃は脅威。
  • 矢でHPを削るのが一番か。
  • 正面戦士の盾があればただの敵と化す。
  • 倒すとミノタウロスの斧を高確率で落とすので、その点ではおいしい敵。
ミノタウロスの斧
  • タウロス系が落とすことがある高性能の武器。
  • メインの武器にはぜひ合成したい一品。
  • ミドロ系(特にオドロ・ドドロ)と戦うときは、これを装備すれば会心の一撃のおかげで素手より楽に倒せる。
  • タウロスとメガタウロスは滅多に落とさないので、ミノタウロスから大量に集めよう。
みやびやかな盾
  • その買値の高さと印数の多さと防御の低さは他に類を見ない。
  • 防御は上で印数はほぼ互角なトドの盾の方がベースには向いている。
  • 見た目を重視するならこちらをベースに。
ミラージュデビル
  • 透明・ランダム移動・3倍速でどこまでも追ってくるゴースト属性の敵。
  • 部屋の入り口で攻撃されたら、通路に入ることが優先。
  • 通路ならば、相手の位置がほぼ分かり直接攻撃でも何とか対処出来るかもしれない。
  • 盾の強さにもよるが、部屋の真ん中で攻撃されたらアイテムを使うしかないだろう。
  • 識の印があれば姿が見えるので、入れておくと役立つ。

ムーロン
  • 10ダメージを与え、20マス吹き飛ばす特技を使うドラゴン属性の敵。
  • 特技と攻撃はほぼ半々の確率で使ってくる。
  • 大部屋モンハウでは敵を次々と運んでくるので非常に厄介。
無敵
  • 10ターンの間無敵になれる、最終手段の秘技。
  • 気力を全て消費するので、10ターン先まで読めないとなかなか使いづらい。
  • 案外高飛びのほうが有効だったりするので良く考えよう。
無敵草
  • ダメージを一切受けなくなる草。
  • 敵がどんなに攻撃しても平気でいられる、最後の切り札なアイテム。
  • ダメージ以外の特技の効果などはしっかり受けるのでその対策は忘れずに。

メガタウロス
  • 絶対に怒らせてはいけない敵。イカリ状態だと、星神輿ノ盾+99でも完全にダメージを防げない攻撃力を見せてくれる。
  • イカリ状態なら洞窟マムルのエレキでも完全に分が悪い。
  • 空振りの杖を使ってもなんとなく攻撃が当たりそうな気がするぐらい、その力と迫力は怖い。
めぐすり草
  • 罠と見えない敵が見えるようになるとても素晴らしい草。
  • 地味だが、アイテムに化けているンドゥバの位置も分かるようになる。
  • 大部屋、中部屋モンハウ対策として1つ温存しておくといい。
メッキの巻物
  • かなり重要なアイテム。装備品に金の印を付けられるだけでなく、腕輪のヒビを直せるのはありがたい。
  • 値段ですぐに判別できる。
  • 持ち込み不可ダンジョンでは貴重な腕輪が複数出ることはあまり無いので、これで1つの腕輪を長く使うのがカギ。
目潰
  • Win版で追加された秘技。
  • 同じ部屋の敵を目潰し状態にすることができる。
  • 場合によっては春眠香よりも役に立つ。
  • 消費気力は8と多いが切り札の秘技としては非常に使い勝手がいい。
めまわし大根
  • 混乱草の後に毒草を投げるゴースト属性の敵。
  • 視界に見えたら、即座に接近するか矢で倒してしまうかを決めないとすぐに混乱させられてしまう。
  • 毒草は(うor消)の印で防げるので1対1ならそれほど怖い敵ではない。
メンベルス
  • ステータスは特に危険なところは無いが、特技の召喚がかなり嫌になる。
  • 数で攻め込まれえると勝ち目が無いので、通路で戦うようにしたい。
  • ただ、どうしても連戦は避けられないので、ある程度の装備品がないと苦しいだろう。

モーニングスター
  • 周囲8マス全てを攻撃できる夢のような武器。
  • しかし、両手持ちなので完全な防御無視状態になる。
  • 鍛えたところでそれほど強くなるわけでは無いため、序盤で拾ったら装備する程度の武器だろう。
  • ちなみに、周囲にいるエーテルデビル系にも確実に攻撃できるが、攻撃後は…
目激
  • いろいろと厄介な一ツ目属性の敵に大ダメージを与える秘技。
  • 一ツ目の敵は全体的にHPが低いので、まず一撃で倒せる。
  • イカリ状態のゲイズにこれを使用するのは自殺行為。合歓掌などで確実に倒したい。
持ち帰りの巻物
  • 持ち込み可ダンジョンならとりあえず1つは壷に入れておきたい。
  • アイテム全てを持ち帰れるので、絶体絶命だと思ったらこれで逃げることができる。
  • なぜか冥炎魔天の挑戦にも落ちているので、深層では一番怖いアイテムになる。
物忘れの草
  • 識別したアイテムが全て未識別になってしまう恐ろしいアイテム。
  • これと超不幸の種のせいで草の識別に慎重にならざるをえない。
  • 識別と未識別という状態をうまく利用したアイテムであるともいえる。
モンスターのワナ
  • 誰もが一回は店でこの罠を踏んで、呆然となった経験を持っていると思う。
  • ダンジョンを進んでいくのに不可欠なアイテムを、敵にしてしまう発想が凄い。
  • 敵が踏んでもまったくいいことがない。
  • 矢を利用して経験値稼ぎをしたり、役立つ敵を無理やり出現させることに利用はできる。
モンスターハウスの巻物
  • マイナスアイテムとして認識されがちだが、敵が楽に倒せるならアイテムと経験値が稼げるので意外に役立つ。
  • 今回はこれを読んで特殊モンハウは出ないので、その点は安心できる。
  • 読む位置に気をつけないと悲惨な目にあうので注意。