減るギャザーのHP
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雑草
特に説明する意味もない草。
ただ満腹度が5%回復するだけ。
サトリの盾
重装の盾に重の印を3つつけると出来る盾。
最大満腹度が1%になるが満が減らなくなる。
合成時はわらうポリゴン系に気をつける必要がある。
サトリのつるはし
つるはしに掘の印を5つつけると出来る剣。
ギトーの試練では無条件に貰える事が出来る。
サの印は非常に使い勝手がいいのでぜひ合成しておきたい一品である。
サビよけの腕輪
装備すると装備している剣と盾が錆びなくなるありがたい腕輪。
白蛇島などのダンジョンで非常に役に立つ。
対ドドロの秘密兵器。
サンダーランス
HPが高く、ダメージ反射が厄介なドラゴン属性の敵。
洞窟マムルのエレキ装着時の厄介な敵でもある。
し
しあわせ回路
骨心魔天の挑戦でわりとよく入手できる回路。
ブフーの試練では入手が困難なわりには効果がいまひとつ。
しあわせ草
レベルが1上がる草。
序盤では敵に投げて狩りを狙う事も出来る。
プルリンがたまに落とす事があるので見逃さないように。
しあわせの腕輪
1歩歩くと経験値が1増える腕輪。
序盤では非常にありがたいが、終盤ではあまり効果がない。
しあわせの盾
直接攻撃で受けたダメージの何割かが経験値として得られる。
経験値増加を狙うなら、盾ではなく剣の印に頼るほうが良い。
しあわせの杖
エレキ箱のレベル上げに集めている人も多いことだろう。
狩りにも大活躍なので捨てるなんて事はしないように。
ジェットイノシシ
HPが高く特技の突き飛ばしがさらに厄介になった敵。
壁を背にするのを忘れずに。
しおいやん
序盤に出現し、力とともにやる気を下げてくるドレイン属性の敵。
矢などの遠距離攻撃は必須。
うろこの盾や消の印の大切さが身にしみて分かる敵。
しおかんべん
攻撃力が高く、分裂能力を持ち、力の最大値を3も下げてくる最悪のドレイン属性の敵。
デビルカンガルーと同時に出現する61〜70階までに対策をしておかないと酷い目にあう。
しおやだん
分裂能力を持ち、力の最大値を2下げるドレイン属性の敵。
封印するなどしないと分裂して囲まれてしまう。
通路で戦うのはもちろん、なんとしても力を下げられないように。
識別
消費気力が多いので使う機会はあまりない。
クロンの試練では装備品しか未識別でないので解呪に頼るほうが多い。
識別の腕輪
拾うだけでアイテムが識別されるという夢のような腕輪。
入手機会は少ないので見つけたら逃さず手に入れたい。
識別の壺
壺以外のアイテムが識別できるのでとても役立つ壺。
腕輪が簡単に識別できるのは嬉しい。
いざとなったらおにぎりの保存にも利用できる。
識別の巻物
壺の識別に大活躍する巻物。
稀に全アイテム識別してくれるときがあり、一気に楽になる事もある。
四股
同じ部屋にいる敵を全て転ばし、アイテムを落とさせることができる秘技。
モンスターの罠などと組み合わせるとものすごい効果を発揮する。
シハン
剣と盾に加え腕輪までも弾くようになった敵。
攻撃、HPが高く、盾を弾かれると1対1でも厳しい。
アイテムは惜しまずに。
必着の腕輪があればイカリ状態にするのもいい。
四方剣
上下左右4方向に攻撃できる秘技。
凄そうに見える秘技だが、実際はそういうふうに囲まれる事はほとんどないので使い道はイマイチ。
死門
敵を根絶やしに出来る最強の秘技。
気力さえあれば何回でも使うことが出来る。
この秘技書を入手するためにはクロンの試練をクリアしなければならない。
シャーガ
攻撃、HPが若干高いドラゴン属性の敵。
そんなに脅威な存在ではない。
いざとなったら水がめで水をかけると良い。
ジャガー王子
20ターンで魂を取られる呪いをかけてくるゴースト属性の敵。
呪いをかけられたら速攻で倒す事。
距離をとられたら逃げられる前に矢で倒しておくのがベスト。
ジャガール王
ついに10ターンという短いターン数に呪いが強化されたゴースト属性の敵。
呪いをかけられたら他の敵を無視してでも倒すこと。
デビルカンガルーと同じフロアで出現する事が多く、危険極まりないコンビになっている。
ジャガン仮面
30ターンで魂を取られる呪いが特技のゴースト属性の敵。
呪いをかけられても焦ることなく倒したい。
焦ってバネを踏むと目も当てられない。
弱化の壺
入れた瞬間に修正値、回数が-3されてしまう壺。
食料、巻物等の保存には最適。
壺の識別は慎重に行いたい。
車輪のやいば
敵に当てても無くならない。
罠の上に敵がいる時に投げると罠にかけることができるのは覚えておいて損はない。
合成素材としてもなかなか役立つ。
獣王の盾
防御力は高いが、印数の少なさが致命的な盾。
序盤ではその防御の高さで役に立つだろう。
重装の盾
防御力が高いが腹が減りやすくなってしまう盾。
呪われていなければ敵と戦う時だけ装備するなど工夫をすればなんとか使える。
サトリの盾作成には欠かせない。
シューベル
召喚する敵はレベル1なのでそんなに厄介ではないが、部屋で戦うのは避けたい。
このエレキ箱はとても役立つので2体ぐらいあっても損はない。
祝福の壺
通常では滅多に手に入らない壺。
壺を割る事によって中のアイテムが祝福される。
貴重な死門の秘技書を祝福しておくと、読んでも手元に残るので便利。
呪詛
正面の敵に10ターン後に魂を奪われる呪いをかける秘技。
そのターンの攻撃さえ何とかなれば逃げているだけで強敵が倒せ、しかも経験値も得ることが出来る。
呪縛
周囲の敵全てに呪詛と同じ呪いをかける秘技。
鳥飛魔天の挑戦の火炎入道99狩りに大活躍する。
連続で魂を奪われていく様子は圧巻。
瞬足
倍速になる秘技。
ピンチのときは気力を消費して使うより、秘技書を読んだ方が他の秘技と組み合わせられるので、効果も倍増。
春眠香
部屋にいる者を全てバクスイ状態にする秘技。
消費気力が10なので使いどころはかなり限られる。
召喚スイッチ
敵を4体召喚する恐ろしい罠。
踏んだ時の事を考えると、緊急回避のアイテムは常に用意しておく必要がある。
矢などでわざと起動させて経験値を稼ぐ方法もある。
将軍
HPが高いだけの敵だが、倒した後の亡霊武者が厄介。
将軍の出現するフロアには、レベルアップするとかなり強くなる敵がいる事が多いので動きには注意。
成仏回路
ゴースト属性の敵に1.5倍のダメージを与える事が出来る回路。
亡霊武者を一撃で倒せるのは非常にありがたい。
成仏のカマ
ゴースト属性の敵に1.5倍のダメージを与える剣。
ゴースト属性の敵は強いので合成素材として優秀。
正面戦士の盾
装備時は常に敵の位置に気をつけなければいけない盾。
しかし、その防御力の高さは見逃せない。
モンハウ等では、壁を掘った中で装備して戦うとデメリットが無くなる。
地雷
HPが半分になりおにぎりが焼けてしまう罠。
実際にはHPよりも序盤の焼きおにぎり化やアイテム消失の方が痛い。
壊れる確率も高いため、敵を巻き添えにする事も難しくなっている。
地雷ナバリ回路
爆発系で受けるダメージが半分になる回路。
イッテツ戦車対策だけの回路といっても過言ではない。
回路数に余裕があれば入れると役に立つ。
地雷ナバリの盾
爆発系のダメージを半分にしてくれる盾。
合成素材として非常に優秀なのでぜひ序盤から合成させておきたい。
しろがねマムル
全てのダメージを1にするとんでもない能力を持っている敵。
拡張ダンジョンでは遭遇機会は多い。
黄金マムルとは違い、杖などの効果を受けるので落ち着いて対処をしたい。
深呼吸
使用頻度が多い秘技。
HPが半分回復するので回復量としては十分。
HPが減ったらピンチになる前にどんどん使っていきたい。
神速剣
2回攻撃ができる素晴らしい秘技。
攻撃が外れる事はあまり考えずに積極的に使っていきたい秘技。
属性無しの敵はこの秘技がとても役立つ。
シンロン
とにかくビームが厄介なドラゴン属性の敵。
直接攻撃はほとんど行わずにビームで攻撃してくる。
30ダメージは何度も受け続けると危険なのでジグザク移動は欠かさぬように。
す
衰弱の枝
とにかく恐ろしい武器。
1回攻撃するごとに相手の攻撃力を約25%減少させ、10ターンの間HPを1づつ減らしていく効果を持つ。
アイアンヘッドの頭と相性が良く、3回攻撃すると相手の攻撃力が半分以下になる。
水浸
フロア中を水浸しにする秘技。
使い道がよく分らないが、大部屋モンハウなどで罠を踏みたくない時にはそこそこ役立つ。
ただ、活目の方が安全なのは言うまでもない。
すいだしの巻物
壺の中の物を吸い出せる巻物。
強化の壺や変化の壺に使うとその効果の凄さが実感できる。
転写の巻物と組み合わせると、何回も同じ壺を使うことが出来て非常にお得。
水滴ポットン
5ポイントのダメージを受けるだけの罠。
ダメージとしての危険度はほとんど無い。
ただし、腕輪のヒビなどには要注意。
睡眠草
5ターン眠らせる効果がある草。
その間は攻撃するにも逃げるにも非常に有利な展開になる。
ねむり大根が特技として投げてくる時は逆に痛い目に会ってしまう。
水妖斬
水中の敵を攻撃でき、さらに水中系の敵に1.5倍のダメージを与える剣。
水中系の敵はそれほど強くは無いが、合成しておくと楽になる。
スーパーゲイズ
HPが高くなってさらに催眠術が怖くなった一ツ目属性の敵。
矢でHPを削る方法がもっとも有効だろう。
出現階層は少ないので、それほど警戒する必要はないかもしれない。
スカイドラゴン
20階中盤から出現する敵としては段違いの強さを持つドラゴン属性の敵。
どう考えても強い。
20階後半はエビルカンガルーによって倍速、3倍速の可能性まであり、危険極まりない。
全体効果の巻物や杖を駆使して慎重に行動したい。
スカルドラゴン
攻撃、防御が高いドラゴン、ゴースト属性の敵。
盾が弱いとかなり苦戦する。
弱点を攻められる剣があるとかなり有利になる。
すぐカエル
直線上10マスまで引き寄せ範囲が長くなった水中属性の敵。
この特技が地味ながら強いので油断できない。
特に大部屋モンハウなどでは思わぬ方向から引き寄せられてしまう事もあるのでかなり危険。
HPが高く決して侮ってはいけない相手。
すばやさ草
行動速度を1上げる草。
ピンチの時の補助に非常に有効なアイテムの1つ。
行動速度を上げてから場所替えで逃げたり混乱やバクスイの巻物などと組み合わせると効果は倍増する。
スルードラゴン
HPが高いドラゴン属性の敵。
攻撃力もそこそこなのである程度のダメージを覚悟した方がいい。
特技の挟み撃ちは位置関係に気をつけていればほとんどピンチになるようなことは無い。
せ
聖域の巻物
ピンチの時の救世主とも言えるアイテム。
遠距離攻撃してくる敵がいなければ、無傷でピンチを乗り越える事が出来る。
小部屋モンハウでは足元に罠があることが多いので、確認は怠らずに。
青銅甲の盾
防御力が低く、ほとんど使い道がない盾。
強い盾が出るまでの凌ぎとしては十分に使える。
販売価格が安いので+がついている物は積極的に購入して合成をしていきたい。
銭投げ
200ギタンを投げる秘技。
気力を6も消費する割には効果がイマイチ。
何らかの理由でギタン袋が欲しい時の秘技だろう。
そ
倉庫の壺
入れたアイテムを倉庫へ送ることができる壺。
どうしても失いたくないアイテムなどがその対象だろう。
入れたアイテムが無くなるという性質上、きちんと識別をした状態で使うことが望ましい。
装備外しのワナ
装備が全て外れてしまうという恐ろしい罠。
ピンチの時に踏むことが多いのは気のせいではないはず。
呪われた装備を外すのは基本だが、1回目の起動で壊れてしまう事があるので以前より利用しずらくなっている。
底抜けの壺
基本的にはマイナスアイテムだが、落とし穴を好きな時に利用できるのは非常に便利。
深層や泥棒、ピンチ回避に役立つが、白蛇島などでは落とし穴で下のフロアに移動できないので注意。
ソニックイノシシ
HP、攻撃はもちろん特技がうっとうしい敵。
ころばぬ先の杖が出現しないダンジョンではかなりの強敵になる。
水路のフロアではおそらく最悪の特技といってもいい。
ゾワゾワの巻物
ピンチ救済アイテムの一つ。
10ターンの間はまずダメージを受けることがないので安心できる。
そのときの状況によって敵を倒すか、逃げるかを考えよう。
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