「海腹川背」攻略手引 第2章

各フィールド攻略

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各フィールド攻略の読み方

 実際のフィールドでの攻略のヒント集です。 主に、以下のような条件に当てはまる方(中級者)を対象にしています。
 基本操作をマスターされていない初心者の方は、文章だけでは分かりづらいかも知れません。 このうち、「振り上がり」と「天井渡り」は、重要テクニックです。 詳細は、初級編の方に書かれていますので、そちらを参照して下さい。

 本手引きでは、次の解説を行っています。

  1. フィールド攻略の手引き
     各フィールドの、攻略のポイント集。かなりボリュームがあります。
  2. ルートマップ
     「海腹川背」での、通常のフィールド分岐をまとめたものです。

 敵キャラ等の名称については海腹川背百科事典を、 基本技の詳細については本手引の初級編を それぞれ参照して下さい。


技の伝授

 フィールドの解説に入る前に、初級編では解説していない強力な技を一つ紹介しましょう。 初心者を卒業したあなたは、この技を使いこなせるはずです。 必ずやあなたの攻略の強力な武器となることでしょう。

 ダイレクトジャンプ(一気渡り、一気飛び)

 これは、普通なら2〜3回の天井渡りで行くような場所に、1回の操作で直接到達させる技です。 基本概念は、ロープの張力を最大限に利用し、思いきり横方向に飛ぶ技。 上手くやると、画面の端から端まで届くくらいの飛距離が出せます。 また、この技を使って大ジャンプしないと、存在すら気付かないドアもあります。
 一気渡りは、攻略本で「ふりこジャンプ」と呼ばれている技と原理は同じだが、活用場面で見ると多少の違いがあります。 ぶら下がり状態からの一気渡りや(攻略本でいう「ふりこジャンプ」と同じ)、 接地状態(海腹川背さんの足が地面に着いている状態)からいきなり超高速ジャンプに移るという応用技が多く、 活用範囲もたいへん広いのです。
 この技の利点は2つあります。
  1. 安全である。

     フィールド24の天井ゲタなどは、慣れぬ天井渡りよりも一気渡りを使う方が安全確実です。

  2. 高速である。

     歩いていくと3秒かかる距離も、一気渡りなら1秒で行けることもあります。 タイム短縮に威力を発揮することででしょう。→例

  3. 加速がすごい。

     上記の「高速」な状態になるまで、ほとんど時間がかかりません。 海腹川背さんが立ち止まっている状態からでも即、高速移動に入れます。 スタート直後からでも、ばしばし使えます。

 それぞれのリンク先に連続画像が貼り付けてあります。 一気渡りテクニックをご存じない方は文章だけではピンとこないでしょうから、まずクリックしてどんな技かご覧ください。


フィールド攻略の手引きの読み方

  1. 読みかた

     次節「フィールド攻略の手引き」で、各フィールドの攻略法を述べていきます。
     一応、存在する全てのフィールドを網羅しています。 各フィールドの説明は、次のようなフォーマットで書いてあります。

    ---- フォーマット ----

    ---- おわり ----

     それぞれの項目の意味は、次の通りです。

    *1 面の種類
    次の6種類があり、BGMと背景の絵が異なります。詳細は後述。
    川の面:「川辺」、「滝」、「渓流」
    海の面:「海辺」、「大海原」、「波止場」

    *2 存在するドアと、それに入ったときに進む面
     例えば「右上->1」は、右上のドアに入るとフィールド1に進むということ。 フィールドによっては複数のドアがあるので、この表記も複数あります。
     なお、右上->18,28 のように、1つの行き先に2つの数字が書いてある場合は、 「普通にクリアすると 18 へ進むが、条件によっては 28 へ進むことがある」ということです。 右に書かれている数字は最終フィールドで、クリアするとエンディングとなります。
     この分岐は、総プレイ時間によって変化します。 それまでのプレイ時間がある程度より長い(攻略本によれば30分)と、右に書いてある最終フィールドへ進むことになります。 例えば、フィールド0で5人くらいタイムオーバーにして時間稼ぎをすると、 フィールド8の次が 28 になる、といった具合です。(→百科事典:30分ルール)

    *3 そのフィールドの観光案内
     どんな背景オブジェクトがあるかを記します。 また、背景キャラである小鳥さんと小魚さんの有無を、○×で示します。

    *4 そのフィールドにあるトラップ
     海腹川背さんの行く手を阻む、様々な仕掛けです。 各トラップの詳細は、百科事典を参照して下さい。

    *5 初期状態で配置されている敵
     初期状態で配置されている敵と、その数を示します。
    (※) 出現する敵の名称では、磯貝もタニシと表記します。

    *6 リュックの有無
     リュックサック(1UPアイテム)がある場合の表記。 リュックがなければこの行もありません。
    (※) F42 の3つのリュックは、取れないので表記しません。

    *7 ランダムに出現する敵
     海腹川背さんが何もしなくても、勝手に出現する敵を示します。 敵が出現しないフィールドもあります。
     すだれが落とす敵や、バケツ・敵が投げてくる小敵などは、出現する敵に含めません。

    *8 敵を捕獲後に出現する敵
    初期状態で配置されている敵を、「捕まえる」「水面下に落とす」「プレス系トラップ等を使って消す」と、 はじめて出現するようになる敵を示します。 例えば、「金魚→金魚・タニシ」と書いてあったら、最初からいる金魚を捕まえると金魚かタニシが湧くようになる、 ということです。
     初期敵がいない場合、当然この項目は無意味です。

    *9 制限時間
    そのフィールドの制限時間。0になると1ミスとなります。

  2. 難易度の評価について

     フィールド毎に「簡単」とか「かなり難しい」との評価が書かれていることがありますが、 難易度の評価基準はかなり曖昧です。 特に、私がまだ下手だった頃に初めて攻略したようなフィールドは、 「慣れないと難しい」と評価される傾向があるかもしれません。 あくまで、私の主観による評価であることを断っておきます。

  3. ややこしい部分は絵で

     文章で解説するには限界があります。だらだら説明するとかえって分かりにくくなると思われますので、 特にややこしいと思われる部分は、絵による解説も行います。あわせてご覧下さい。

  4. 高速クリアは上級編に記載(予定)

     「本手引きには、高速クリア法は記載されておりません」(多少、例外あり)
     「海腹川背」の面白さのキーワード、それは「発見」だと私は考えています。 思いもかけない操作と動き、それによって切り開かれる新しい道。これは、自分で発見してこそ楽しいものです。 そこで、本手引き(中級編)の執筆にあたっては、高速にクリアするための方法ではなく、 「無事にフィールドを進める」ための手引きとなるよう心がけました。
     当初は高速クリア手順も記載してありましたが、この版では一部を除いて全て削除してあります。 どうしても高速クリア手順を知りたいという方は、上級者編を読んでいただければ一つのヒントになるでしょうが、 まずは自力でチャレンジされることをお勧めします。

  5. フィールドの種類と傾向

     「海腹川背」で登場するフィールドは、大きく分けると「海の面」と「川の面」の2種類です。 この2つがさらに3パターンずつありますので、合計で6種類のフィールドがあることになります。 ここで、それぞれのフィールドの観光案内と、大まかなフィールド構成の傾向をざっと解説しましょう。

    1. 川辺(かわべ:川の面)

       思わず口笛を吹きたくなるような爽快なBGMと、 明るいパステルカラーの地形が迎えてくれる、いわば「海腹川背」を代表するフィールドです。 フィールド内にはにんじん、なす、白菜など四季折々の野菜が転がっています。 たっぷりと賞味してやりましょう。
       簡単な面から、上級の面までを含んでいます。
       「ベルトコンベア」が出現するのは、このフィールドだけです。

    2. 滝(たき:川の面)

       茶色っぽい色彩が、なんとなく田園の泥っぽさを思わせるフィールド。 ブロック塀や、最近は見かけない木の板の塀などがあちこちにあります。
       また、出現するトラップ(唯一「ピストン」が出現します。 一度は潰れてみるのもいいでしょう)の関係で、 フィールド内の(瞬間的・局所的な)登り降りが攻略のポイントになることが多くなっています。 滝らしい、上下の起伏に富んだ地形と言えましょう。
       中の上くらいの難易度のフィールドが多いようです。

    3. 渓流(けいりゅう:川の面)

       緑や青の色彩で彩られた、清涼感あふれるフィールド。
       色づき始めた葉が、秋の気配を感じさせます。 もう少し経てば、紅葉も美しく映えることでしょう。 また、誰が作ったのか、箱根美術館にあるような謎のオブジェも置いてあります。 ちょっと手を休めて鑑賞するのもよいかもしれません。
       「滑る床」や「天井ゲタ」「自動ドア」など、海腹川背さんの移動そのものを難しくするトラップが多く出現します。 「リュックが減る致命的ミスになるようなトラップではないが、向こう側に進めない」なんてのは、大抵は渓流面です。 ここでは、ルアーをうまく使ったり、タイミングよくジャンプしたりと、 いかに海腹川背さんを安全に移動させるかがポイントになります。
       中〜上級の難易度のフィールドが主です。中には、かなり難易度の高いものもあります。

    4. 海辺(うみべ:海の面)

       元気なBGMに、磯の香り漂うフィールド。 なぜか定規・コンパスなどの文房具が散らばっています。 ちなみに、鉛筆は、三菱ハイユですね。^^;
       海の面としては、おそらく最初に訪れることになるフィールドでしょう。 磯の王者イシダイ釣りが楽しめるポイントもあります。
       海辺フィールド全体としての傾向や特徴等は、特にありません。 また、難易度も、簡単なものから難しいものまで、様々です。

    5. 大海原(おおうなばら:海の面)

       バックに大海原を背負ったフィールド。 ここでは、さばの缶詰めだとか、磯で波に打たれているようなデコボコした岩などが出てきます。 缶ジュースも置いてありますが、よ〜く見てみると、 「オレンジ」とか「りんご」などの味の違いがあることが分かります。 ほとんどの人は気にしていないと思いますが、よ〜く見てみましょうね、よ〜く。^^
       このフィールドは、中盤から出現し、難易度は中〜上のものが揃っています。

    6. 波止場(はとば:海の面)

       セピア調の色彩に、どこか懐かしさを感じさせるBGM。 錆びた自転車のタイヤやボルト・ナットが棄てられており、フィールドの隅っこには、 古い(木柱の上に、蛍光灯が1本だけついているような)街灯が、忘れ去られたようにぽつんと立っている。 波止場の面は、そんな、たいへん印象的なフィールドです。
       かなり後半になってから現れるフィールドなので、難易度も高めですが、ボスを除けば、超難易度のものはありません。 ここに到達できる人なら、何度かチャレンジすれば特に問題なくクリアできるでしょう。


フィールド攻略の手引き

 次から、フィールド0から57まで番号順に解説していきます。












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ルートマップ

 フィールド0から最終フィールドに至る道をまとめると、次の通りです。

 00-01-02-03-04-05-06-07->a
        |
        |       a*
        |-10-11-08-14-15-16-17-20-21-22->b
              |        |     |        |
              |        |     |        |
              |        |     |        |->c
              |        |     |
              |        |     |          c
              |        |     |-30-33-37-38-41->d
              |        |        |
              |        |        |
              |        |        |->e
              |        |
              |        |  *
              |        |-40-35!
              |
              |     *          f*
              |-12-36-45-50-51-56-57!
              |     |
              |     | g
              |     |-52-55!
              |
              |    b      * h
              |-18-23-24-25-26-31-46-47-48->f
                       |  |
                       |  |
                       |  |-29-34-35!
                       |
                       | d     e*
                       |-42-43-49->g
                          |
                          |
                          |->h


	(注1)アルファベット a 〜 h は、別ルートへの合流を示す。

	(注2)アスタリスク * はボス面を示す。

	(注3)! は最終面を示す。

	(注3)フィールド28だけは、特別な条件で進む。



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