ボム太が答える!
サカつく次回作はこう作れ!!
ここは、「次回作はこう作れ!」ツリーに寄せられたアイディアを、 ボム太とムサシが真剣に考察するコーナーです。 「次回作はこう作れ!」ツリーは情報収集BBSの方にあります のでそちらに提供していただいた次回作に対する要望を随時 取り上げて行きたいと思います。 |
第17回:選手の年俸について (05/4/30)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
今回はさかつくふぁんさんの年俸についての意見からです。
| ある程度年俸の減額をできるようにしてほしい。 そうしないとまったく活躍してないのに引退させるまで 金がかかり過ぎです。 |
選手の年俸を下げることが出来なくて上がって行く一方なのはおかしいという
不満は良く聞くな。
試合でまったく活躍していないどころか試合に出てすらいなくても選手の年俸
は上がって行きますからね。
ユーザーがこの点について不満に思うのは分かるけどどうして年俸を下げる事
が出来ないのかについては過去のサカつくシリーズを知る必要があるんだ。
と言いますと?
実はサカつく2002では選手は評価点が低かったり、試合に出場していなければ
年俸を下げることが出来ていたんだな。
え?そうなんですか?
サターン時代のサカつくは今と同じく年俸は上がって行く一方だったんだけど
ユーザーからそれはおかしいと不満が出て来て改良が行われた。
今も同じ様な不満が出て来ていますから当然ですね。
まず試合に出場していない選手の年俸は据え置きか微増になり、さらにその後
サカつく2002では選手の年俸を下げることも可能になったんだ。
どうしてそれが再び年俸が下げられないような改悪が行われるようになって
しまったのでしょうか?
選手の評価点で年俸が変わるようにしたところ、試合に出場しなければ当然
評価点はゼロで年俸を半額以下に下げられるようになった。
また極端な…
いわゆる「年俸半減法」と呼ばれる方法を使えば年俸をはどんどん下げて行く
ことが可能で最終的には鬼茂の年俸が100万なんて事にもなってしまっていた。
そこでまたゲーム的なバランスを取る為に年俸を下げられないように戻された
訳ですか。
以前にもこのコーナーの第9回で取り上げた移籍金の時と同じく、ユーザーの
意見・要望を取り入れて改良された点が悪用されて元に戻されたケースだな。
ただやはり試合で活躍していない、出場すらしていない選手の年俸が上がって
行くばかりなのはおかしいので年俸は下げることが出来るようにして欲しいです。
以前の反省もあるので評価点によって減額することが出来る割合を少なくする
必要はあるだろう。
評価点が低い、試合に全く出場していない場合は年俸は据え置きか20%を上限
にして減額可能にする位ならバランス的にも何とかなるのではないかと思います。
第16回:ロード時間の短縮 (05/4/12)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
第14回でも少し取り上げましたが今回はロード時間の短縮について少し
掘り下げて考えてみたいと思います。
| ロード時間の短縮は最も重要な改善点でしょう。 どんなに素晴らしい新要素が取り入れられたとしても またどんなに素晴らしいグラフィックになったとしても ロード時間が長ければそれだけで全てブチ壊しです。 極端な話、グラフィックのレベルが多少落ちてもロード 時間が短くなるならそれでも構わないというユーザー も多いのではないかと思います。 |
ロード時間の短縮は当然行われるべき課題と考えてはいたけどただ単に
「ロード時間を短く」と言っているだけでは仕方が無いかもしれない。
具体的にロード時間を短くする為に何をしたら良いのか、またロード時間短縮
の為ならユーザーがどこまで妥協できるかも考えてみる必要がありそうですね。
PS2で発売されたサカつく2002ではロード時間の長さはそれ程ユーザーから
は不満は出ていなかったしDC時代もロード時間は特に気にはならなかった。
ロード時間の不満が爆発したのはサカつく3からでしたが何が原因でしょうか?
やはり選手や試合中のグラフィックのレベルが上がったことでデータ容量が
大きくなってしまったことが原因だろうな。
そこを何とかしないことにはロード時間の短縮も難しいかもしれませんね。
パソコンのゲームで良く行われている方法でグラフィックのレベルを落すことで
スペックが低いパソコンでもスムーズにゲームを動かすというものがあるな。
選手や試合のグラフィックのレベルをサカつく2002のものまで落とすモード
を入れてそれを選択すればロード時間が短くなるというのは良いですね。
ロード時間が多少長くても綺麗なグラフィックで試合を見たいという人やPSBB
にインストールしてロード時間を短縮できる人はそちらを選べば良い訳で。
その他にもロード時間に影響を与えるような要素のON/OFFの選択を出来る
ようにして欲しいですよ。
試合中の実況の音声のON/OFF、ゲーム中のイベントのON/OFFなども
選択可能にしてその分ロード時間が短くとかなると良いだろうな。
居残り練習や選手不満の報告、ダービーマッチ、テレビ中継などもOFFに
出来れば試合以外の面でもロード時間が短縮出来そうです。
極端な話秘書もON/OFFで消せるようにしても良いくらいだよな。
試合画面に関しては昔のやきゅつくのように2頭身ディフォルメキャラにする
モードとかあっても面白そうです。
とにかくロード時間の短縮は本当に至上命題なので出来そうなことは何でも
やって貰いたいものだよ。
サクサクとプレイ出来ることよりも重要なことは無いですよね。
第15回:固有スカウト制度の改善 (05/3/06)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
今回は固有スカウト制度の改善についてです。
| 固有スカウト制度自体をやめてしまうと楽しみが少し減る気も するので「選手獲得の際のプロテクト」を廃止、若しくはこの 問題をクリアした上で固有スカウトなら通常のスカウトと比べて 移籍オファーの成功率が高いと言うのではどうでしょうか? 例えば固有を使うなら成功率70%、使わないなら20%とか… |
固有スカウト制度の存在意義とは何なのでしょうか?。
基本的にはゲーム性、あるいはゲームの難易度の維持の為のものだろうな。
「資金さえあればどんな選手でも獲得可能」になってしまうとゲームとしての面白み
に欠けてしまう可能性があるということですね。
サカつく3以降スカウトが直接選手を指定して調査依頼で獲得出来るようになって
いるので固有スカウトまで廃止してしまうと人事は資金力だけになってしまうからな。
他の方からも固有スカウト制度の改善についてのアイデアが来ています。
| 選手獲得については現状の人数不足がないことが前提ですが 固有スカウト 1)移籍の成功率がUP 2)リストアップででてくる確率がUP 3)新人検索で対象選手が出て来る(固有以外では出て来ない) 1と2は固有スカウトでなくても低確率であるという形で 3は固有でなければ絶対ダメとは言わないが、0円スカウトでは 絶対ダメとか固有>優秀スカウト>中堅スカウト(かなり低確率) >安いスカウト(絶対ダメ) こんな感じがいいと個人的に思います。 (これやると名鑑収集が絶望的になるのですが) こうすれば0円スカウトが鬼茂連れて来るとかなくなるので 不満もあるでしょうが、スカウトに投資して優秀な選手を連れて 来るという基本スタンスでいいのではないかと思います。 |
一応サカつく’04でも固有スカウト以外で調査依頼で固有選手を獲得することが
出来ない訳ではありませんよね。
ただその確率は非常に低くてリセットをしてもとても狙えるものじゃなかった。
固有スカウトで獲得出来る確率を上げるとしてもリセットしてしまうと70%も20%
もあまり意味を持たないかもしれません。
04の人数制限のように普段では断られる交渉が固有スカウトを使って交渉すれば
必ず成功するとかなら良いかもしれないな。
「○○選手はチームの主力で出したくはないが○○スカウトでは仕方無い」とか
にすれば固有スカウトの意義も出て来ますね。
あと3以降固有スカウトでのリスト作成で固有選手がリストアップされる確率が低く
なっているので所属・未所属どちらでももっと出るようにして欲しいね。
固有スカウトでの固有選手の新人発掘確率アップはぜひ行って欲しいです。
新人発掘は完全にランダムで固有スカウトだから有利という事は一切無かったからな。
さすがに0円スカウトを雇った方が良いなんて言われるようでは本末転倒ですよ。
サカつく2002までは固有スカウトを雇っていれば1月の新人の自由獲得でその固有選手
が高い確率で登場していたけど、それを復活させても良いんじゃないだろうか。
調査依頼での有利さにプラス新人獲得での固有スカウトの存在価値が上がりますね。
無制限に選手を獲ることが出来るようになるとゲームとして非常に底が浅くなってしまう
のである程度の規制はやはり必要だろうな。
もっと良い形があればそちらに変えても良いですが固有スカウトという形でその規制
が残っていても良いんじゃないかと思います。
第14回:プレイアクセスの向上 (05/2/26)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
少し間が空きましたが今回はプレイアクセスの向上についてです。
| 秘書の登場がうざい(イベント告知など) 余計な はい/いいえ の確認画面や余計なイベントを極力 減らして、もっとサクサク進めるゲームにして欲しいです。 オールスター戦などの無意味な試合を最初からスキップ 設定できる機能も欲しい。 更なるロード時間の短縮も希望します。 |
ゲームをより快適にプレイ出来るようにする為のプレイアクセスの向上は
欠かせませんね。
プレイ中にユーザーがストレスを感じるようなことは出来るだけ無くさないとな。
特に不満が多いのは9月2週に行われる代表招集でしょうね。
代表選出報告→代表選手出発→代表選手帰還としつこく続く上にキャプテンが
代表招集された場合は臨時のキャプテンの選出まで行う必要があるからな。
その度に秘書や選手が出て来て煩わしいだけですし、もっと簡素化しても
良いのではないでしょうか。
キャプテン選出にしても1月や7月に遠征やプレシーズンマッチを行う場合は代わりの
選手を選ぶ必要があるだろうけど9月の場合は1週の中で収まるし必要は無いはずだ。
正直昔みたいに飛行機が飛んで行く一枚絵にしてしまっても良いと思います。
また居残り練習や不満の蓄積の報告などもわざわざコーチや監督が出て来る
必要は無いよな。
それらのイベントの頻度を減らして効果の方を大きくしてみた方がイベント自体の
ありがたみも増しますよね。
ゲーム中のプレイに起伏を付けようと色々なイベントを入れているんだろうけど
プレイヤーがストレスを感じるようでは意味がないよ。
オールスター戦や世界選抜対欧州選抜の試合などもスキップ可能にして欲しいです。
基本的にはサクサクとゲームプレイ出来ることを重視してイベントを入れる場合は
それに値する大きな効果のものをドカンと入れて貰いたいな。
さらなるロード時間の短縮も次回作への重要な要望の1つです。
ゲームとしては3よりも04の方がデキが良いのに売上げが落ちてしまったのは
3のあまりにも長かったロード時間にユーザーが離れてしまった為だ。
3から04になった時にロード時間は多少短縮されましたがそれでもロードの時間は
決して「短い」とは言えないものでしたからね。
ゲームの内容以外のところで評価が下がってしまうのは馬鹿らしい限りだよ。
とにかくユーザーが快適にプレイ出来ることを一番に考えて貰いたいものです。
第13回:固有呼称の復活と固有ゴールパフォーマンス (05/2/13)
ドイツW杯最終予選がいよいよ始まりましたが北朝鮮戦は予想以上に
苦戦になってしまいましたね。
劇的なロスタイムのゴールで勝ったけどもっと楽に勝てた試合を自分たちで
難しくしてしまっただけな気がするよ。
戦術も連携も何も無いチームなのでこれから先が思いやられます。
| 以前あった選手の特別な呼称の復活を希望します。 DC時代はゴール後に「皇帝!」とか「チームの司令塔!」 といったアナウンスがありましたが04では「流石はエース ストライカー」あるいは「珍しい人が決めました」ですから。 あと特定の選手がゴール後に行う固有のパフォーマンス ももっと増やして欲しいです。 |
試合中の選手の特別な呼称、アナウンスはドリームキャストの最初のサカつくで
ありましたがなぜか途中で無くなってしまっていました。
サカつくで以前あったものが無くなる場合は大体出来なくなってしまったことが
多いんだけど選手の呼称やニックネームに関しては大丈夫だと思うんだけどね。
例えばバウアーは「皇帝」、エスタシオは「黒豹」、ヤロンは「黒クモ」などモデルと
なった選手が実際に呼ばれていた呼称で試合中にアナウンスされていましたよね。
実際の有名選手の特別な呼称、ニックネームに関してはここなんかが詳しいよ。
シェフチェンコの「ウクライナの矢」辺りは有名ですしゲームでも使いやすそうですが
「アベジャネダの半そで」や「ベッリ・カペッリ」などは使うのは難しそうです。
もちろんここにある全ての呼称、ニックネームを入れる必要は無いだろうし、
有名どころの一部のものだけで構わないと思うよ。
セサールの「カツラ」なんてニックネームじゃないですよね
あと普通の選手でもチームでの活躍度に応じて「大砲」「司令塔」「疾風」「壁」
と呼ばれるようになったりもしていたな。
さらに「アジアの大砲」「世界の大砲」などその呼称もレベルアップしていました。
固有の呼称に問題があるならこちらだけでも復活させて欲しいよ。
ゴール後の固有のパフォーマンスは3から導入されましたが代表的なところでは
ラウールの指輪キスやロビー・キーンの前転マシンガンなどがありますよね。
それ以外にもいくつか種類があるようだけど全体的に数が少ないのでもっと
増やして欲しいよな。
Jリーガーですと何と言っても三浦和良の「カズダンス」や中山雅史の「ゴンゴール」
の踊り、藤本主税の「阿波踊り」、城彰二の「前宙返り」などは欲しいですね。
Jに来た外国人選手だとビスマルクの「祈り」やベベットの「揺りかご」があるな。
海外の選手が行うゴールパフォーマンスはリバウドの「シャツ被り」やモンテッラの
「飛行機」、リケルメの「両手に耳」などが有名ですよね。
その他にもロナウドの「手を額に当てる」パフォーマンスやマルティンスの「バック宙」
など非常に多くの種類のゴールパフォーマンスが存在するよな。
自チームでそのゴールパフォーマンスが見れたら興奮しますし、一つでも多くの
ゴールパフォーマンスを増やして欲しいものです。
第12回:実名OB選手の充実 (05/2/06)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
今回はAGENT鈴木さんの実名OB選手についての要望からです。
・実名OB選手の充実化 かなり難しいと思いますが、せめてJリーグ創設以降の 歴代の日本代表になった選手をもう何人か実名で 出して欲しいです。 (さすがに釜本氏とかまでは無理でしょうから。) 中には「何故この人が実名ではないのか?」と思う選手 もいるので。 ・OB選手や過去の有名選手の顔をもっと似せて欲しい あまりにも顔が似ていなさ過ぎる選手が結構いるので どうにかならないかと… 宮沢ミシェル氏のモデル選手である宮川ピエールは 似てないと思っています。 |
実名OB選手が初めて導入されたのはサカつく特大号でしたがその時は60名以上
居た実名OB選手がサカつく’04では33名と半分近くに減ってしまっています。
Jリーガーの実名化はJリーグから権利を買い、海外リーグ所属選手と一部の代表
選手の実名化はFIFproライセンスを買うことによって行えている訳だけど…
既に現役ではない選手の場合はどうなるのでしょうか?
引退している選手の権利を管理している団体は無いので事実上実名OB選手の
場合は権利の交渉は個別交渉になるらしい。
引退した選手1人1人に直接交渉を行うのは手間と費用が大変そうですね…
それで実名OB選手の数をあまり多く出来ないのですか。
あと個別に実名化の交渉を行う際にも色々難しい問題があるみたいだよ。
と言いますと?
例えば「ラゴス武威」という選手と「水口隆」という選手が居るとするよな。
どこかで聞いたことがあるような名前ですね。
ラゴス選手は日本代表の中心選手として活躍して知名度も抜群、それとは違い
水口選手はJでもあまりぱっとした活躍もなく現役を引退した選手だ。
実名OB選手が全て代表で目覚しい活躍をした有名選手である必要は無いですよ。
で、有名なラゴス選手をどうしても実名で登場させたいからと言って水口選手の10倍
とかの実名権利費用を払う訳には行かないんだ。
差を付けられた水口選手は面白くないでしょうし、かと言って水口選手やその他
の選手にもラゴス選手と同じ金額を払うとなると権利費用が懸かり過ぎますよね。
と言う訳で1回ある金額で実名化のオファーを出して断られてしまったら交渉は
そこで終了、ゲームとは違って金額を再提示しての再交渉は無いんだ。
なるほど…OB選手の実名化は考えていたよりも大変そうですが1人でも多くゲーム
に登場させられるように頑張って貰いたいものです。
あと選手によって顔の似てる、似てないが出て来るのはなぜなのか以前サカつくの
イベントに行った時にスタッフに聞いてみたことがあるんだよな。
中田英寿やマルディーニなど非常に良く似ている選手も居れば阿部勇樹みたいに
お世辞にも似ているとは言えない選手も居るのはどうしてなんですか?
写真を元に顔を作成するんだけど立体的にした時に似やすい選手と似にくい選手
がどうしても出て来るんだってさ。
顔を作成するスタッフの技術の差じゃなかったんですね。
第11回:プレイスタイルの改善 (05/2/02)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
今回のテーマはプレイスタイルの改善についてです。
・一度覚えたプレイスタイルは忘れないようにして欲しい。 ・監督を代えると上位のプレイスタイルに進化していた ものが元に戻ってしまうのも何とかして欲しい。 ・フォーメーションコンボに必要なプレイスタイルが特定の 種類に偏りすぎている ・プレイスタイルの発動をもっと起こりやすくして欲しい |
プレイスタイルについての改善の要望をまとめると大体このようなところでしょうか。
サカつく’04から新たに導入されたプレイスタイルは基本的には選手に個性が
出て来ると評判は良いよな。
それでも色々と不満は出ていまして、特に監督によって進化した、あるいは覚えた
プレイスタイルが監督の交代で元に戻ったり消えたりするのが一番大きいです。
「監督を代えた瞬間にそれまで覚えていたプレイスタイルを忘れるなんてありえない」
という不満は良く分かる。
ただ「一度覚えたプレイスタイルは忘れない、進化したプレイスタイルも戻ることは無い」
ようにしてしまうのも色々問題があると思いますが…
そこまで行ってしまうとせっかくプレイスタイルによって生まれて来た選手の個性が
消えてしまう可能性があるんじゃないかな。
選手は最終的にはほとんど全てのプレイスタイルを習得して誰を使っても同じになり、
監督も単なるプレイスタイル習得マシーンになってしまうでしょうね。
やはりある程度の制限は必要だと思うよ。
ムサシさんには何か良い案がありますか?
例えば監督から習得したプレイスタイルは1つだけならセットして残しておくことが
出来るが、そのプレイスタイルは上位には進化しないとか。
監督が代わって別のプレイスタイルを残しておきたくなった場合は前にセット
しておいたプレイスタイルを消して上書きするのですね。
あと監督によって上位のプレイスタイルに進化したものはその監督が在籍していた
期間によって2〜5年くらいの間はその上位のプレイスタイルが残るようにする。
監督が代わった後10年や20年も残るのは何ですし、監督交代で直ぐに上位の
プレイスタイルが消えてしまうという不満は解消されますね。
要望にもあるフォーメーションコンボに必要なプレイスタイルに偏りがあるのも
この2つでかなりの部分解消されるんじゃないかと思う。
下位のプレイスタイルは別の監督から習得してセットして補えば良いですし、
複数の上位のプレイスタイルが必要とされる場合でも2人の監督で補えますね。
あとプレイスタイルの試合中の発動はもっと多く、そしてそのプレイスタイル特有
のプレイとかももっと多く出て来るようにして欲しいな。
そのプレイスタイルを持った選手がチーム、またはシステムや戦術の中でどのように
機能しているかが分かるようになればチーム作りもさらに面白くなりますね。