ボム太が答える!
サカつく次回作はこう作れ!!
ここは、「次回作はこう作れ!」ツリーに寄せられたアイディアを、 ボム太とムサシが真剣に考察するコーナーです。 「次回作はこう作れ!」ツリーは情報収集BBSの方にあります のでそちらに提供していただいた次回作に対する要望を随時 取り上げて行きたいと思います。 |
第10回:エディット選手をもっと使えるように (05/1/30)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
今回も多くの方から改善して欲しいという要望が出ているものです。
エディット選手をもっと使えるようにして欲しい。 以前のシリーズでは普通エディット選手でもトップクラス の能力の選手を作ることが出来ていたのに… 子供に引き継がれるシステムの影響か作成する選手 の能力があまり高くならず、使えないレベルの選手 しか作れなくて面白くない。 またその子供も使えるようになるのに20年近く懸かる 上にユースに来るまで親を雇い続けなければならない ので選手の保有枠が埋まって大変。 子供のシステムは残しても良いけど以前みたいな形で エディット選手を戦力として期待出来るレベルに戻して 貰いたい。 あとエディット選手のプレイスタイルはポジションと同じく 自分で選べるようにして欲しい。 |
サカつく3から導入された子供に能力が引き継がれるシステムは面白い試み
だとは思いますが不満も多いですね。
チームの歴史にエディット選手たちが世代を通して関係して来ることにロマンは
感じるけどその為にエディットの能力が低く抑えられてしまっては…
2代目、3代目と必ず能力が前代を上回るようにする為に初代のエディットの
能力をあまり高く出来ないのではないでしょうか?
とは言え2代目、3代目が使えるようになる20年目、40年目までプレイする人が
どれだけ居るのやら…みんな作ったそのエディット選手を活躍させたいはず。
エディット選手はサターンのサカつく2から導入されたシステムですが基本的には
チームに自分の分身を送り込んで楽しむものですからね。
あと、まだゲームには登場していない若手選手とかを作って楽しむものでもあって、
サカつく2では全国で小野伸二がエディットで作られていたりもした。
そのエディット選手の性質上、作成することが出来る選手の能力はチームが強く
なった状態でもレギュラーで使うことが出来る非常に高いものが求められますよね。
エディットの作成の仕方によって能力に強弱が出て来るのは構わないけどね。
最低でもエディット選手を作る楽しみがあったサカつく2002の時のレベルくらい
まではエディットとして作れる選手の能力を戻して貰いたいものです。
エディットの作成についてもサカつく3以降の性格判断みたいなのじゃなくて以前
みたいなキーワードを選んで行く方式に戻して欲しいな。
優秀なエディット選手の作成のコツが「とにかく速くボタンを連打すること」では
エディット選手作りに面白みなんて出て来る訳がありませんよね。
以前はノーマルエディット選手の能力をいかに高く作るかが研究されていたのに
今では希望するプレイスタイルを付けることだけに汲々としている有様だし…
エディット選手の作成の時に最初に外国籍で能力設定しておいて最後に国籍だけ
日本に戻せば能力が高い選手が作れる「帰国子女」とか面白い発見もありました。
要望にもあるけどエディット選手のプレイスタイルも作成時に選べるようにして欲しいよ、
ファンタジスタとかカリスマとか特殊なのは条件厳しくしても良いからさ。
ポジションによって付けられるプレイスタイルがある程度絞られるのは構わないでしょう。
GKですと「攻撃的ゴールキーパー」「オーソドックス」、それと「カリスマ」位でしょうか?
あと「ファンタジスタ」な。
もう勘弁してあげて下さい。
第9回:移籍金の金額調整 (05/1/28)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
中田浩二選手のマルセイユ移籍が決まりましたね。
前日本代表監督のトルシエ氏からのオファーで急転直下で移籍がまとまったけど
より高いレベルでのプレイを通じて活躍、成長して欲しいよなっ!
ただ契約切れでの移籍という形で移籍金がゼロとも言われていて揉めたようで…
と言う訳で今回のテーマは移籍金についてです。
他のチームから自チームの選手を獲得したいという オファーがあった時の移籍金が安すぎます。 その選手を獲得する際に懸かった移籍金・年俸から 考えると儲けが出ないどころが元すら取れません。 もっとその選手の能力や年俸に見合った移籍金の の提示を行うようにして貰いたいです。 優秀な若手選手を育ててビッグクラブに高額で売って 儲けるというプロビンチア的経営も出来るようにして 欲しいです。 |
選手を売る際の移籍金の金額についての不満は良く聞きますね、
選手の年俸を基準にしてもっと移籍金の金額を高くしてみてはどうでしょうか?
実は以前は年俸基準で移籍金の金額が設定されていたんだよな。
え?そうなんですか?
年俸に応じて移籍金の金額が設定されていたので選手を高額で売り飛ばして
儲けることも出来ていたんだ。
それがどうして移籍金の金額が抑えられることになったのでしょうか?
他チームからの移籍オファーは大体1月や2月に来ることが多かったんだけど
オファーが来る選手の年俸を契約更改で釣り上げてボロ儲けすることが出来た。
それを防ぐ為に移籍金の金額自体が低く抑えられ、他のチームからの獲得の
オファーが来る時期まで変わってしまったという訳ですか…
1年目とかでも上手くやれば20億、30億もその方法で得ることが出来たし、
資金さえ充分にあれば100億以上の荒稼ぎも簡単に出来ていたからね。
さすがにそこまで行ってしまうとゲームバランスが崩れてしまいますね。
ゲームバランスを崩さずに移籍金の金額を納得できるものにする為には
他のチームから来るオファーの時期をJリーグと海外で変えると良いと思う。
と言いますと?
Jリーグのチームからの移籍オファーはJのシーズンオフの1〜2月で金額は低めにして、
海外チームからの移籍オファーは海外リーグのシーズンオフの6〜8月で金額は高くする。
高額で選手を売り飛ばせるのを海外チーム、6〜8月にすれば契約更改時に年俸を
釣り上げて移籍金で儲けようとするのは難しくなりますね。
実際のJリーグの場合は移籍金は過去に一番高かったものでも4億くらいだし、
Jのチームからの移籍オファーに関しては多少安めにしても良いんじゃないかな。
6〜8月に高額オファーが来るようにした場合、世界スポーツ杯やインターナショナル杯
の本大会や予選での活躍で海外チームからオファーが来たりする形にも出来ますね。
あと余剰戦力となっている選手は自分で移籍金を設定して移籍リストに載せて
他のチームからのオファーを待てるようなシステムも欲しいな。
設定した移籍金の金額の高い、低いでその選手にオファーが来る確率が
変わったりすれば面白いかもしれないですね。
第8回:グッズシステムの改善 (05/1/23)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
今回はHIROさんからの次回作への要望です。
グッズは一括で作成出来る様にして欲しい。 あと、年末の在庫処分はわかるのですが、 それ以外の月は追加作成出来る様にして欲しい。 廃棄→作成を3,4回やったら廃棄された分の総量で、 一ヶ月の売り上げ分が賄えるので。 それか、いっそのこと無し(or全自動)にするとか。 |
グッズシステムの改善はボンバーヘッドさんからも出ている要望ですし改善を
望んでいる人も多いのではないでしょうか。
「グッズの作成・補充が面倒」という不満は良く聞くよな。
サカつく3から導入されたグッズシステムですが3の時は作成するグッズを選択して
作成の指示を出したら後はその売上げが毎月入って来るというものでしたね。
ただ一度グッズ作成を指示してしまったらその後プレイヤーは何もすることが無くて
せっかくの面白いアイデアも上手く生かしているとは言えなかった。
その反省から04ではグッズそれぞれに個数を設定して売れ行きによってグッズの
発注数を変えたり、売り切れたグッズの補充を行うシステムになったんですよね。
作成できるグッズ数も3の時の12種類から44種類まで増やし、グッズの発注・補充
でグッズシステムの存在感は増したけど逆にそれが面倒だと不満が出て来た訳だ。
なかなか上手くは行かないものです。
グッズシステムそのものは面白いと思うので残して欲しいな、やはりサポーターと
言えばレプリカユニフォームやタオルマフラーは必須のアイテムだし。
実際のクラブチームでもグッズの売上げはチームの重要な収入源の1つですし、
クラブグッズを身に付けて応援するサポーターを想像すると思い入れも増しますよね。
グッズの補充を自動的に行うようなモードを付ければ良いんじゃないかな?
あとグッズの一括作成や個数が少なくなった時に廃棄なしで補充可能する。
グッズシステムの長所は残しつつ改善すべき点は改善して貰いたいですね。
グッズでは04でもあったスポンサーによって開発されるものを増やして欲しいな。
04ですとカメラメーカーでクラブオリジナル使い捨てカメラ、時計メーカーでオリジナル
置時計などがスポンサーによって開発、追加されていました。
ドリームキャスト時代にあったクラブオリジナルのだんごやクラブを扱ったゲームとかを
あるいは04のスポンサーが開発した新製品のチョコレート、制汗剤とかをグッズに。
グッズの種類を増やす為にスポンサーを追加したりして面白いかもしれませんね。
あと人気選手や監督のオリジナルグッズが開発されたりすると良いと思うな。
人気選手のオリジナルTシャツなどは実際にクラブチームでも販売していますが
さすがに監督グッズとなるといくらゲームでもやり過ぎだと思いますが…
第7回:Jリーガー・海外実名日本人補正 (05/1/22)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
今回も次回作への要望として多く寄せられる意見のうちの1つです。
Jリーガーの経年に伴う補正が強すぎるので 何とかして欲しい。 |
いわゆる「J補正」と呼ばれるものですがこの能力補正はJリーガーだけではなく
海外リーグ所属の実名日本人選手にも掛かりますね。
J補正に関しては「なくしてしまうべき」という意見と「もう少し補正を低く抑えて欲しい」
という2つの意見があるな。
恐らくサターン、ドリームキャスト時代からのサカつくユーザーとPS2になってからの
ユーザーとで意見が分かれるのではないかと思います。
この話題を議論する前提として、今のような形のJリーガー・海外実名日本人補正が
なぜ導入されるようになったのかの経緯を説明する必要があるだろうな。
サターン時代のサカつくではJリーガーの能力が非常に高く設定されていましたし、
留学での能力のリミットの外れ方が大きかったので好きな選手を使えました。
ところがドリームキャストで一番最初に出たサカつくではJリーガーの能力がかなり
低く抑えられてしまって全くと言って良い程使えなくなってしまっていたんだ。
個人技はそうでもなかったのですがフィジカルに関してはJリーガーは日本代表クラス
でも能力にDとかEが並んでいましたからね。
それでユーザーから「JリーグのゲームなのにJリーガーを使えないなんておかしい」と
不満が出てサカつく特大号ではJリーガーの能力の大幅アップが図られることになった。
これはその後のシリーズにも受け継がれて行って「Jリーガーの能力は3割増し」
というのが能力設定の1つの基準みたいなものになりました。
ただそれでもサカつく2002までは架空選手>Jリーガーと言う構図は変わらず最終的に
は優秀なFP・GPクラスの架空選手を集めて行くチーム作りになってしまっていた。
それを変えようと試みたのがサカつく3ですね。
サカつく3で導入された「J補正」と「架空選手の大幅能力ダウン」によって架空選手
一辺倒なチーム作りは無くなったが…
代わりに年数が経てば経つ程Jリーガーや海外実名日本人選手の能力が高くなって
しまってバランスが悪いと不満が出ている訳ですね。
50年とか100年経てばJリーガーならJ2の選手でも大概の架空選手よりも能力が高く
なるらしいので不満が出るのも分からないでは無いけど…
J補正を無くしてしまうとまたJリーガー冬の時代に逆戻りですからね。
ただ実際に1チームで100年以上もプレイする人ってかなり限られてると思うんだよな、
普通の人だと40年もプレイすれば長い方だろうし。
能力補正を抑えめにした場合でも普通のプレイヤーに影響が出て来ると?
能力補正の効きを半分とかにしてしまうと結局Jリーガーはまた使われなくなって
行くだけじゃないかと思う。
J補正に関しては年数が経った場合のJリーグの他のチームの強さの調整と言う
側面もあるのでその辺りのバランスは難しいですね。
第6回:期限付き移籍の改善 (05/1/19)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
今回は2人の方から寄せられた要望を取り上げたいと思います。
最初から期限付き移籍のつもりで交渉できる ようにして欲しい。 |
こちらは333さんから寄せられた要望です。
サカつく’04では調査依頼を出して交渉を進めた後に完全移籍か期限付き
移籍で交渉を行う選択するスタイルだったよな
しかも交渉で期限付き移籍が選択出来るのはチームでの出番が少ない若手や
ベテラン選手だけで全ての選手が期限付き移籍出来る訳ではありませんでした。
これはどんな選手でも期限付き移籍で獲れるようにして欲しいということだろうか?
恐らく交渉の一番最初の段階で期限付き移籍のオファーを出せる形にして欲しい
ということではないでしょうか。
スタメンで試合に出ている主力選手を期限付き移籍で出すチームがある訳はないし
やはり期限付き移籍のオファーが出せる選手にある程度の制限は必要だと思うよ。
続いてもボンバーヘッドさんからの期限付き移籍についての要望です。
・レンタル移籍をこちらから複数オファー可能にして欲しい ・レンタル後の買取も可能にして欲しい ・他チームから移籍交渉やレンタル交渉が来るようにして欲しい ・保有可能な選手の数を増やして欲しい |
まずは「レンタル移籍をこちらから複数オファー可能にして欲しい」と言う要望ですが
04では期限付き移籍で獲得出来るのは年に1人だけでしたね。
最初からどんどん期限付き移籍で優秀な選手を獲得して行けるのもゲームバランス上
問題だと思うけど年に3人くらいまでなら増やしても良い気はするな。
「レンタル後の買い取りも可能に」と言うのは次回作では取り入れて欲しいですよね。
以前サカつく’04のイベントに行った時になぜ04ではレンタル移籍後の買い取りが
出来ないのかサカつくスタッフに聞いてみたんだよな。
何と答えていました?
「04が3をベースに作っている以上、その制限を受けて出来ないこともある」と言ってた。
完全新作にする時にはちゃんと買い取り出来るようにしたいって。
次回作が完全新作になるならこれは大丈夫そうですね。
Jリーグでは期限付き移籍後に完全移籍で買い取りする場合、移籍金が大幅に減額
されるから期限付き移籍の利用価値は非常に高くなるだろうな
他チームからのレンタル移籍のオファーが来るようにもして欲しいですね。
ただ前にサカつくスタッフもインタビューで言っていたけど自分から他のチームに
「うちの選手をレンタルで借りて下さい」と言いに行くのは違うと思うな。
チームの保有可能な選手数はJリーグの規定がA契約25人までですから増加は
選手の契約にC契約まで導入するとかしないと難かしい気がします。
第5回:セットプレイの得点率の変更 (05/1/17)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
今回はTAKE☆さんの投稿された次回作への要望からです。
セットプレイの得点率の変更。 連続5失点はきつ過ぎます。 |
こちらも次回作への要望として非常に多いものですね。
セットプレイからの得点の多さは04の不満として多く挙げられる大量失点、大量得点
の大味な試合が多くなっている主な原因でもあるな。
前作のサカつく3でもセットプレイからの得点率の高さは不満点として挙げられて
いて多少は改善されているようですが…
ただ実際にプレイしている感じではセットプレイからゴールが決まる確率が95%から
80%程度に下がったくらいで、依然として確率は非常に高いままだ。
その結果、コーナーキックになれば失点、しかもそれが何回も続いてあっと言う間に
大量失点、またはその逆に大量得点で試合が非常に大味になってしまっています。
確かに現実のサッカーでもセットプレイからのゴールが決まる確率は非常に高くて
データによると試合の総得点の30%を超えるとも言われているけどね。
Jリーグでも2003年シーズン辺りからそれ以前より大量得点、大量失点の殴り合い
の試合が多くなっていますがそれをゲームに反映させているとも思えませんしね。
優秀なキッカーやターゲットになる選手が居ればまた若干確率は上がるとしても
セットプレイが決まる確率が50%を超えるとさすがに厳しいかな。
2004年の日本代表の全ゴールのうちセットプレイからの得点は約60%だそうですよ。
セットプレイからの得点率は30%くらい、優秀なキッカーとターゲットとなる選手
が居れば上限で60%位までアップ辺りでどうだろうか?
まあその辺りがギリギリの許容範囲でしょうか。
ただあくまでも「確率」なので3回連続セットプレイからゴールが決まることもあれば
5回セットプレイのチャンスがあっても1回もゴールが決まらないことも当然出て来るな。
セットプレイからの得点率が修整されれば大量失点、大量得点の試合が減って
もっと締まった試合になるはずです。
やはりサッカーは1点を争うようなスリリングなゲームが魅力だよな!
サカつく3から続く2作越しの改善要望点ですし、次回作ではセットプレイからの
得点率の抑制は必ず行って欲しいですね。
第4回:調査依頼時の選手プロテクト廃止 (05/1/16)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
コーナー4回目ですが恐らく一番要望が多い意見ではないかと思います。
選手を調査依頼で獲得する際に「チームの所属人数 が少ない」と断られるのは何とかして欲しい。 せっかく固有スカウトを雇って狙ってる選手が若返って いるのに人数制限のプロテクトで獲得できず年を取って 行くのを指をくわえて見ているしか無いなんて納得が いかない。 何の為の固有スカウトか分からないし、獲りたい選手を 獲れないなんてどうかしてる。 次回作ではこの人数制限プロテクトを絶対廃止すべき。 |
サカつく’04最大の失敗と言われてるのがこの「選手プロテクト」だな。
固有スカウトでその固有選手に調査依頼に出しているのに「所属人数が少ない」
と断られて獲得できなくて憤慨している人は多いですよ。
サカつく3の時も調査依頼で人数制限のプロテクトは存在したけどそれはチームの
所属人数が18人以下にならないようにするものでそれ程影響は無かったよな。
04のプロテクトの場合はチームの所属人数が多くても、さらに同じポジションの選手
が多い場合でも「人数が少ない」と断られることが多くて納得行かないです。
そのチームに元から所属している選手の数が減り過ぎないようにする調整らしいが…
その結果、若返ったJリーガーを引き抜けないなんて事態が多発して非難轟々ですよ。
なぜこのような選手プロテクトみたいなものを入れたんでしょうね?
ある程度の選手プロテクトが入るのは分かるよ、特定のチームの選手を引き抜きまくって
チームの所属人数が11人割るような事態が起きたらダメだし。
あとその選手を引き抜いたらチームに所属するFWが居なくなってしまうような場合
も「所属人数が少ない」と断られても仕方無いかとも思いますね。
ただそれ以外のケースでの選手プロテクトは一切必要無いと思う。
所属人数が少ない場合でも自チームの選手を代わりに提供すれば獲れるようにする
など色々やり方はあるはずです。
こんなプレイしていてストレスを生み出すような規制はユーザー離れを招くだけだよ。
次回作ではこれはきっちりと改善して貰わないと困りますね。
第3回:試合のリアルタイム制導入 (05/1/15)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
コーナー3回目で次回作の要望として寄せられた意見を扱います。
次回作では試合のリアルタイム制を導入すべき。 実際に試合で行われている全てのプレイを見ることが 出来るようになれば選手や戦術がどのように機能して いるか分かってチーム作りにも深みが出て来るはず。 そろそろダイジェスト制から変えても良い時期だと思う。 |
試合のリアルタイム制は「それなら君が代表監督」や「ウイニングイレブンタクティクス」
で採用されていますよね。
「それなら君が代表監督」はプレイしたけど全ての試合中のプレイが見れて
サカつくシリーズには無い面白さを感じたのは確かだったな。
全く同じパターンの試合やプレイは無い訳ですから試合を見る楽しさはありますね。
その反面、上がって来たクロスにダイビングヘッドでズドン!とかスーパーなプレイが
出たかと思えば、キーパーがゴール前に居なくてゴール決められて萎えたりもした。
よほど優秀なサッカーAIが無い限り試合が全て見られるだけに納得が行かないような
プレイが出たりごまかしが効かないですね。
結局リアルタイム制、ダイジェスト制どちらが良いかの議論は意見が分かれるんだよな…
サカつくの公式BBSでもこの話題は揉める元だし。
ムサシさん自身はどうお考えですか?
個人的にはダイジェスト制のままで良いと思ってるけどリアルタイム制の導入も
条件次第では構わないよ。
その条件とは?
1.「リアルタイム制の導入でロード時間が長くならないこと」
2.「リアルタイム制でも光プレイを残すこと」
サカつくは選手のデータ量が大きいのでリアルタイム制にすることでロード時間が
長くなってしまう危険性は確かにありますね。
「それなら君が代表監督」や「ウイニングイレブンタクティクス」は選手の育成要素は
ゼロじゃないけどほとんど無いようなものなのでロードもそれ程長くならないけど。
サカつくは同じ選手でも獲得した年齢、練習メニューの組み方、出した留学先と回数
によって能力は全く違って来ますからね。それが25人分ともなると…
ただでさえロードが長い、長いと不満があってロード時間の短縮が叫ばれてるのに
その流れに逆行してまではリアルタイム制にする必要はないと思う。
2つ目の条件の光プレイを残すというのは?
リアルタイム制にした場合は次にどんなプレイが起こるのか毎回異なる訳だから
光プレイを入れるのは難しいんじゃないかと。
リアルタイム制は採用しても良いけどそれで何か他のところに皺寄せが来るなら
いらないってことですね。
それなら試合に関してはダイジェスト制のパターンをさらに増やすことで対応して、
リアルタイム制導入に使う労力は他の所を良くすることに使って貰った方が良い。
試合方式がどうなるにせよユーザーが楽しめることを第一に考えて欲しいですね。
第2回:特殊エディット選手の復活 (05/1/14)
こんにちは、ボム太です。
ムサシです。
このコーナーも2回目です、張り切って行ってみましょう!
過去のサカつくシリーズで存在していた特殊エディット選手 を復活させて欲しい。 お気に入りの漫画のキャラクターをチームに迎えることで ゲームに対する思い入れももっと出て来るはず。 |
うーん、こればかりは時代が変わってしまったとしか言えないだろうな、
恐らく以前みたいな形での復活は無いと思うぞ。
昔と比べると権利関係の締め付けが厳しくなってしまったということでしょうか?
サターンの時のサカつく2であった「実名エディット選手」なんて
今では絶対に無理だろうから。
エディット選手の名前を「クライフ」とか「ベッケンバウアー」にすると能力が非常に高い
特殊エディット選手扱いになるというあれですね。
以前特殊エディット選手として出て来ていた漫画のキャラクターも作者に許可取って
権利使用料を払って使っていた訳じゃないみたいだし。
隠し要素とは言え権利関係を全く無視してゲームで使う訳には行かなくなってしまったと。
サカつくと言うゲームが昔と違ってメジャーになってしまった以上
その辺りはきちんとやらないとな。
ディズニーなんて小学生が学校のプールに書いたミッキーマウスにまで版権を主張して
塗りつぶさせたと言いますし、訴えられたら大変ですものね。
まあそれで自分たちがやってることがこれではね。
うわぁ、またコメントしづらいことを…
04の俺たちオレンジ選手みたいな形で許可をきちんと取って架空選手に入れて行く
しか以前みたいな特殊エディット的選手を出す方法は無いだろうな。
作者や出版社との交渉、権利使用料と色々大変そうですが頑張って欲しいですね。
千葉のマラドーナをぜひサカつくに!!
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オレたちのことも忘れるな〜
第1回:選手能力のランダム化 (05/1/13)
はじめまして!
「サカつく次回作はこう作れ!!」コーナーの司会進行をさせていただくボム太です。
もう1人の進行役のムサシです、ヨロシク!
サカつく'04発売から半年が経ち、そろそろ次回作の情報が出て来て
もおかしく無い時期ですよね。
04は3のマイナーチェンジバージョンで売上げも落ちてしまったので
次回作は完全新作でドカンと行って欲しいよなっ!!
次回作で新たに加えて欲しい新要素、04で不満だったので解消して欲しい
ところなど意見を持っている人はたくさんいますよね。
ここは「次回作をこう作れ!」ツリーにそれを提供して貰って、
そのアイディアに対する考察を行おうというコーナーだ。
とりあえず最初の何回かは用意したアイディアを元に進めたいと思います。
架空選手の能力はランダム化して欲しい。 獲って育ててみるまではその選手がどれだけ優秀か 分からない方が選手を育てる際の楽しみが増すはず。 架空の能力の高い選手ばかり集めるのでは面白くないし、 選手の能力がランダム化すれば人によってチームが 全然違って来てチームにもバラエティーが出て来る。 |
獲ってみたら思わぬ良い選手だったりするのは面白いかもしれないですね。
逆にせっかく鬼茂を獲ったのに能力はCクラスなんてことも起きるのか?
その辺りは特定の選手は能力は固定とかにすれば良いんじゃないでしょうか、
Jリーガーとか海外実名選手は能力は当然固定されるでしょうし。
選手の能力が完全にランダムになってしまったら攻略本は作るの大変だろうなぁ
あるいはユースの選手のみ能力をランダム生成にしてみるとか。
ユースに来る選手は能力がランダムに決まってSSクラスの選手も確率は低い
が出て来る可能性があるってことか!
ユースへの投資とかユース大会での成績とかでユースに来る選手のレベルが
上がったり、下がったりするようになると。
ある程度ゲームを進めればユース出身者がチームに占める割合が大きくなるだろうな。
実際のサッカー界でも優秀な選手はユースから生まれるようになって来てますから。
これまで何度となくサカつくユーザーから繰り返されてきた「ユースをもっと使えるように」
と言う要望にも合ってるし、これはぜひ次回作に採用して欲しいな。