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G1ジョッキー4 2007年度版攻略

レース仕様変更点情報
G1JOCKEY4(2007年度版)を攻略するにあたって前作までの仕様の変更点を
一応知っておいた方がと思い、下記の通りにまとめてみました。
3・6・9・12月の第1週目に競馬学校へ訪れると
精武門吉よりアドバイスを受けられます。
その内、シリーズごとのレース仕様変更について
ゲームより抜粋してみました。参考程度にどうぞ
  • 「4」 → G1ジョッキー4(年度表記無し)
  • 「2006」→ G1ジョッキー4(2006年度版)
  • 「2007」→ G1ジョッキー4(2007年度版)
G1ジョッキー4との違いについて
1.スタート直後の加速度について
「4」ではCOM馬の方が有利な状況であったが、「2006」以降は全くの同等
つまり同能力・同斤量の馬なら最大加速力は同じになる
ただし、ゲーム難易度が低い場合COM馬の方が劣る
2.スタート能力によるゲートの出方
「4」ではスタート下手な馬に乗った場合、
プレイヤのスタート能力によって出遅れ方が異なってた
しかし、今回は最高のタイミングで出ればスタートが下手な馬でも
好スタートができる
(ただし少しでも遅れると普通の馬より出るのがさらに遅くなる不利は変わらず)
3.プレイヤー能力によるレースの影響
「4」ではスタート・折り合い・ペース判断・追いのランクが上がるにつれて
騎手が上達し、ストーリーモードのレース運びが楽になったが
「2006」以降はただの実績でしかなくレースには影響しなくなった。
4.スタートによるモチベーションの変化
「4」ではいいスタートをすると無条件でモチベーションが上がる
しかし、今回はゲート内でのモチベーションが水色だった場合のみ、
スタートが良いとモチベーションが上昇する。
5.コース取りについて
外を回る不利が「4」のときより緩和されている。
また、レース終盤でCOM馬は急激な進路変更をほとんどしなくなった
よって簡単に道が開かなくなったので、内を突く時は注意すること
6.馬の弱点などの判定
馬混みや後続、砂被りの判定が全体的に発動しにくくなっている。
特に砂被りは他馬の直後につけると砂が当たらない為、発動しない
また、パワーの無い馬で良馬場のダートを走ると力が発揮できなかったが
今回パワー能力で影響するのは坂・重斤量・荒れ馬場(芝)である。
7.スキルに関して
「2006」から、豪腕や見せムチの効果が少し高まっている。
ただし豪腕のみで押し切れるほど甘くは無い
8.他騎手との友好度による影響
同じレースに乗っている騎手との友好度が高いと、道を譲ってくれるわけではないが
若干レースがしやすくなる(らしい)
9.ペースの違い
ゲーム難易度が低いほど、COM騎手はペースを乱し易くなり、
ゲーム難易度が高いほど、プレイヤー騎乗馬がペースを乱し易くなる
ただし、レースの流れに極端な影響を及ぼすことは少ないので参考程度に。
10.スタミナの消費
他馬の後ろ、少し離れたところを走っているとスタミナの減り方がわずかに緩やかになる
「2006」で導入されて「2007」でさらに有効範囲・効果が大きくなったが
それでもあまり意識するほどのものではない。
G1ジョッキー4 2006年度版との違いについて
1.障害での手前替えについて
「2007」では障害レースでも手前替えが可能になった。
2.手前替えについて
「2006」は手前替えをする瞬間、素直でない馬ほどスピードが落ちていたが
「2007」ではGO!が出ている間に限っては減速しなくなった。
3.馬の能力について
「2006」まで、根性が低いことはほぼ完全に不利な点でしかなかった。
しかし「2007」ではGO!が出てる時に、他の馬が背後にいると
根性のない馬ほど追っ手から逃れようとしてスピードが増す。
モチベーションメーターを見れば、後続を気にする表示が出る
更にこの時、左右両側を他の馬に遮られていると効果が増大する
ただし、まるっきり根性の無い馬は並走によるマイナス分の方が大きい。
4.かかり癖について
かかり癖のない馬でも、最適距離よりかなり長いレースに出たりして、
道中のペースが遅すぎるとかかってしまうが
「2007」では位置取りがその馬に適していれば、少し我慢がきくようになっている。
5.操作性について
追いムチや追い見せムチが少し出しやすくなっている。
ただ連続して出す場合の難しさは今までと同じ。
6.モチベーションについて
モチベーションが緑のとき、少し引いたくらいでは水色までは落ちにくくなっている
ただ長時間引いた場合は今までと同じ。

間違い、質問等ありましたら掲示板の方にて書き込んでください。

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