さて、無駄に長かった攻略もコレで最後。あとは、ボスとの対決の連続になります。
まずは、8体のボスと再び対決です。8箇所ある転送装置へ行くとボスとの対決です。
↓ボスの配置はこうなっています。
| 『ヒートマン』 | 『フラッシュマン』 | ||
| 『エアーマン』 | 『メタルマン』 | ||
| 『ウッドマン』 | 『バブルマン』 | 『クイックマン』 | 『クラッシュマン』 |
ボスを倒すと「体力回復・大」を1つだけ落とします。「武器エネルギー」は全く出ないので注意。
ワイリーステージからコンティニュー無しで来ている場合、『エネルギーカプセル』は2〜3個。『クラッシュボム』が空っぽで、他の武器のエネルギーは大体余裕がある筈です。
各ボスのポイントです。(個人的独断と偏見で)ダメージを多く喰らいそうな順にしています。
上から順に倒して行き、体力が少なくなったら下から倒す…で良いと思います。
| 『クイックマン』 | 通常弾を7発当ててから、『タイムストッパー』で終了。 |
| 『クラッシュマン』 | 『エアーシューター』3発。 |
| 『ウッドマン』 | 遠くに居るときは『メタルブレード』。
近くに居るときは『エアーシューター』で攻撃。 ダメージを出来るだけ抑えたい… |
| 『エアーマン』 | 画面左側で『リーフシールド』を当てる。 但し、転送装置に乗ったままでエアーマンを倒してしまうとエネルギーを取る前に転送させられ、体力回復が出来なくなることがあるので注意。 画面左端に張り付くと転送無いのでその位置でエアーマンを倒し、そこからジャンプしてエアーマンの落とした体力回復を回収しましょう。 |
| 『ヒートマン』 | 基本面同様『バブルリード』。 開幕の攻撃をかわせればノーダメージも可能なので、一応、体力回復要員。 |
| 『フラッシュマン』 | 前回同様『メタルブレード』連打。近づかれたらジャンプで飛び越す。 体当たりを喰らう事もあるが、エネルギー大を取れば体力的には損しない筈。 |
| 『バブルマン』 | 前回同様『メタルブレード』を撃って居れば倒せます。体力回復要員。 |
| 『メタルマン』 | 『メタルブレード』2発で倒せる…武器をバラ撒けば、あっという間に終わります。体力回復要員の筆頭です。 |
ボスを全員倒すと、新しく転送装置が現れ、Dr.ワイリーとの対決です。
| 1段階目 | 『アトミックファイアー』の3段階目を2発で終了。 ボスの弾をジャンプで避けながらガラス(?)に撃ち込みましょう。 『アトミックファイアー』が使えなければ、ロックバスターを28発当てていきましょう。 (『メタルブレード』、『クラッシュボム』も効くが、余りお勧めできません) ボスの攻撃のダメージがデカく、弾は6ドット、体当たりは10ドット減ります。 |
| 2段階目 |
Dr.ワイリーに向かって、『クラッシュボム』当てれば7発で倒せるが、前のステージで全弾使用している為、ここでは『メタルブレード』を斜め撃ちで当てていきましょう。 但し、『エネルギーカプセル』を使用しないとキツイと思います。 |
ラストステージです。道中は短い代わりに中間地点が無く、赤い雫のダメージが非常にデカイです。
只、スタート時に右を入れ放しにし、着地後はそのまま前進すればノーダメージで抜けられます。
∞を描くように移動しながら、ほぼ一定間隔で弾を撃ってきます。
ボスの弾をなるべく遠くでジャンプで避け続け、∞の交差する地点辺りでボスが弾を撃ちそうな場合、ジャンプでかわしながら『バブルリード』を当てて、画面反対の端へ移動…を繰り返し。
但し、ボスの弾の攻撃力が高い(6ドット)ので、タイミングが合わないときは弾を避けるのを優先させましょう。
以上で、攻略(?)は終了です。最後までお付き合いくださいまして有難うございました。
『メタル』『フラッシュ』『バブル』『ウッド』ステージへ
『エアー』『クラッシュ』『ヒート』『クイック』ステージへ
『Dr.ワイリー』ステージ1〜4へ