ファミコンソフトを取り上げるのは久々でしょうか。
カプコンの家庭用アクションゲームの代表作の1つ「ロックマン」シリーズ。今回はこの第2弾にあたる
「ロックマン2 〜Dr.ワイリーの謎〜」を取り上げたいと思います。
主人公のロボット「ロックマン」が悪のDr.ワイリー博士の作り出したロボットと戦うアクションゲームで、カプコンを代表する程のの人気ゲームとなっています。
しかも、この「ロックマン2」は、ボスキャラを一般公募したという当時では非常に珍しい試みを行ったゲームであります。
また、この作品以降もボスキャラ公募は続き、数多くのユニークなロボット達が登場しました。
操作系は、ファミコンのアクションゲームには一般的な、「Aボタン:ジャンプ」「Bボタン:ショット」となっています。
「ジャンプ」は押した長さにより、その高さが変化します。
「ロックマン」には体力が設定されてあり、敵の攻撃を喰らうたびに減っていきます。MAXは28ドットで、敵の攻撃により減少量が変化します。
体力が0になるか、穴に落ちるとミスになり、残機が減ります。残機が0になるとゲームオーバーです。
プレイヤーは、8つあるステージから1つを選びます。
各ステージはボスに辿り着くまでは各ステージ個性豊かなジャンプアクションとなっており、ボスに辿りつくと1対1の対決になり、倒せばステージクリアとなります。
ボスを倒すと、ボスが使用していた武器を使う事が出来るようになります。
その武器は使用回数が限られていますが、他のボスの弱点になっていたり、他のステージの進行が楽になる事があるので、ボスを倒す順番次第では普通に進むには難しいステージが楽になることがあります。この辺りが非常に上手く出来ていると思います。
8体のボスを倒すと「Dr.ワイリー」ステージに挑む事が出来、彼を倒すとエンディングです。
アクションゲームとしては特別難しくも無い上、持っているアイテム次第で難易度が変化することもあり、非常に攻略が楽しいゲームだと思います。
このゲームで登場する武器アイテムです。
スタートボタンを押して武器を変更することが可能です。
武器を使用するとエネルギーを消費し、足らない場合は使用できなくなります。
(武器エネルギーはMAXで28)
それぞれの武器は「バリア」や「溜め撃ち」や「時間停止」等、単純に真っ直ぐ飛ぶだけの武器では無く、非常に個性的に作られています。
この辺りがゲームを結構面白くしている要因の1つかもしれません。
武器名 | 消費エネルギー | 特徴 |
ロックバスター | なし |
最初から持っている武器で無限に使用できる。 ほぼ全ての敵に有効だが、大ダメージは見込めない。 |
アトミックファイアー | 1(1段階目) 6(2段階目) 10(3段階目) |
『ヒートマン』を倒すと得られる武器。 Bボタン押し放しで3段階まで溜めることが可能。(音が変化する) 3段階目まで溜めるとダメージが高いが、エネルギー消費が多いのでイマイチ使い勝手が悪く、使用機会が少ない。 |
エアーシューター | 1発につき2 |
『エアーマン』を倒すと得られる武器。 斜め上に竜巻を3発発射する。一部の敵に非常に有効。 |
リーフシールド | 1発につき3 |
『ウッドマン』を倒すと得られる武器。 ボタンを押すと、自分の周りに葉っぱのバリアを張ります。 方向キーを入力すると、エネルギーを消費してその方向(4方向)に葉っぱを飛ばす。 エネルギーが3未満の場合はバリアもでません。 |
バブルリード | 2発につき1 |
『バブルマン』を倒すと得られる武器。 地面に沿って進む武器で、弾速が遅いので使いにくいが、ヒートマンとラスボスに対して有効。 また、落とし穴調査にも使える。 |
クイックブーメラン | 8発につき1 |
『クイックマン』を倒すと得られる武器。 画面半分くらいの飛距離でUターンをしながら飛ぶ武器。 Dr.ワイリーステージでは、結構使用する武器。 |
タイムストッパー |
1回使い切り (MAXで約8秒) |
『フラッシュマン』を倒すと得られる武器。 一定時間、敵の動きを止めるが停止中は攻撃する事が出来ず、更に止まっている敵や弾に触れるとダメージを受ける。 クイックマン戦のときに使用すると何故か時間停止中にダメージを与えられる。(ダメージ量は使用ゲージの1/2) |
メタルブレード | 4発につき1 |
『メタルマン』を倒すと得られる武器。 方向キーを入れた方向(8方向)に丸ノコ(?)を投げる。 メタルマンを2発で倒せる他、多くのボスや雑魚に有効で便利な武器。 |
クラッシュボム | 1発につき4 |
『クラッシュマン』を倒すと得られる武器。 壁に着弾し一定時間後に爆発。攻撃だけでなく一部の壁を破壊する事も出来る。 着弾する前に敵にヒットさせると1発分しかダメージが与えられないが、爆風に巻き込んだ場合、爆風で多段ヒットすることがある。 |
アイテム1号 | 1回につき2 |
『ヒートマン』を倒すと得られるアイテム。攻撃力は無い。 出した場所から一定距離だけ上昇する足場を出現させる。 |
アイテム2号 | MAXで約10秒 |
『エアーマン』を倒すと得られるアイテム。攻撃力は無い。 横へ高速移動する足場を出現させる事が出来る。 |
アイテム3号 | MAXで約15秒 |
『フラッシュマン』を倒すと得られるアイテム。攻撃力は無い。 前方へバウンドしていき、壁に当たると壁に沿って上下に移動する。 |
敵を倒すとたまにアイテムを落とします。
アイテム名 | 効果 |
エネルギー・小 | 点滅する丸いアイテムです。 体力が2ドット回復します。 |
エネルギー・大 | 大きな点滅する丸いアイテムです。 体力が10ドット回復します。 |
武器エネルギー・小 | 四角いアイテムです。 現在装備している武器のエネルギーが2ドット回復します。 |
武器エネルギー・大 | 大きな四角いアイテムです。 現在装備している武器のエネルギーが10ドット回復します。 |
ロックマンの顔 | 残機が1UPします。 |
エネルギーカプセル | 『E』と書かれている四角いアイテムです。 最大4つまでストック可能で、使用すると体力が全快します。 満タン時に使用すると、1つ無駄になるだけです。 |
ロックマンが一定距離以上落下すると、「加速が付く」上に「左右に大きく動けない」のですが、落下中にポーズを掛けると、落下距離がリセットされ、暫く「落下速度が緩やかに」なり「左右に大きく動ける」様になります。
余り意味が無いようですが、「クイックマン・ステージ」と「ワイリーステージ3」では使えます。
追記:「メタルマン・ステージ」後半でアイテム無しでエネルギーカプセルが取れます。
ボスから入手した武器のうち、複数回使用して初めてゲージが減る武器(「メタルブレード」「バブルリード」「クイックブーメラン」)はゲージが減る前にポーズを掛けると、使用回数がリセットされます。
例:「メタルブレード」は、4発使用する毎にゲージが1減りますが、「3発撃つ⇒ポーズ⇒1発撃つ」の場合、ゲージが減りません。
(そこまでエネルギーを節約する必要があるのかどうかと言われると…)
上と似た技ですが、複数回使用して初めてゲージが減る武器(「メタルブレード」「バブルリード」「クイックブーメラン」)は武器回復アイテムを取っても端数は回復しません。
例:武器ゲージがMAXの「メタルブレード」を「3発撃つ⇒武器エネルギーアイテムを拾った」場合、次にメタルブレードを1発撃った時点でゲージが減ります。