ダンジョン紹介
キャットがやったことのあるダンジョン(ないのも知っている限り載せます)を攻略をしていきたいと思っています。
ダンジョンを種類別に色分けしてみました。今週の穴2005年予定表はこちら

ダンジョン名が赤い場合は攻略ページがあります。
参考程度にしてください。

ダンジョン名
アイテム持ち込み
アイテム識別
ルールとか やってみた感想と解説
キャットの感じたクリアレベル
キャットがクリアしたものはCLEAR救助されての場合は色が黒
供養峠 やさしい
持ち込み可能
全て識別
アイテムを拾うと説明がでる
アイテムを持って帰れない
(装備しているものだけ持ち帰れたような)
風来のシレンをプレイしたことない人向けのダンジョン
便利なアイテムばかり落ちている
クリアレベル:初心者 CLEAR
供養峠 ふつう
持ち込み可能
全て識別
仲間が時々いる
21階ダンジョン
アイテムを持って帰れない
(装備しているものだけ持ち帰れたような)
風来のシレンをプレイしたことない人向けのダンジョン
便利なアイテムばかり落ちている。
クリアレベル:初級者 CLEAR
供養峠 難しい
持ち込み可能
一部識別されてる
仲間が時々いる
21階ダンジョンで「帰り」がある
スコアを競うダンジョン
番付登録時1〜100位にいいアイテム
文字どうり、帰りがあるので注意
ボスには身代わりが有効。
情報収集の結果、いいアイテムといっても、さほど
ほしい物が貰えるわけではないので期待しないこと。
クリアレベル:中級者 CLEAR
月影村出口
持ち込み不可
全て未識別
49階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
仲間を連れて行ける
初めてこのダンジョンに潜った人はビックリすると思う
アイテムが全て未識別だからね。
アイテムも持ち込み出来ないし...
このダンジョンで慣れておかないと、ごみ壺で苦労します。
がんばって脱出しよう!
クリアレベル:上級者
 CLEAR
以下のダンジョンはごみ壷ダンジョン。救助を要請することも出来ます。
日替わり
持ち込み不可
全て未識別
日替わりで地形が変わる
15階ダンジョン
固定ダンジョン(地形などが変わらない)
タイムを競うダンジョン
15階しかないので気軽にできる。
クリア自体はさほど難しくない。
ランダムダンジョンではないので、極端に簡単な時もあれば
難しい時もある。
クリアレベル:初級者プラス CLEAR
週替わり
持ち込み不可
全て未識別
週替わりで地形が変わる
30階ダンジョン
固定ダンジョン(地形などが変わらない)
タイムを競うダンジョン
30階なので、1時間ぐらいあればクリアできる。
ランダムダンジョンではないので、極端に簡単な時もあれば
難しい時もある。
クリアレベル:中級者プラス CLEAR
月替わり
持ち込み不可
全て未識別
月替わりで地形が変わる
50階ダンジョン
固定ダンジョン(地形などが変わらない)
タイムを競うダンジョン
50階なので、月影村出口とほぼ同じ。
ランダムダンジョンではないので、極端に簡単な時もあれば
難しい時もある。
クリアレベル:上級者プラス 
クロンの拳
持ち込み不可
全て未識別
武器、盾、杖などが落ちてない
拳で進むダンジョン
50階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
拳だけといっても、力の草がたくさん落ちているし、
腕輪も会心などが普通に落ちているので、
攻撃力は心配ないが、盾がないので35階以降は
厳しい戦いになる。
レベル上げ、アイテム稼ぎなどをきちんとしていれば
クリアできるダンジョンなので、救助もされやすい。
クリアレベル:上級者プラス CLEAR
杖道一直線
攻略ページへ
持ち込み不可
全て未識別
杖、壺、腕輪ぐらいしか落ちていない
杖を駆使して進むダンジョン
50階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
常に潜れるダンジョンの中では一番難しいと思う。
旅仲間の杖があるので、それで強い仲間を味方にする。
(序盤はダマシウッチー →デブートン →アークドラゴン)
常に緊張感があるダンジョン。
救助は40階以降は時間がかかる。
クリアレベル:超上級者 CLEAR
試し切り
持ち込み5個まで
全て未識別
敵が最初から強い
モンスターハウスが必ずある
(大部屋がほぼ)
10階ダンジョン
タイムを競うダンジョン
強い武器、盾を持って行けるので、アイテム集めに最適な
ダンジョン。強化、分裂の壺や識別の腕輪などが
普通に落ちている。武器盾が強くないと厳しいが、
救助が一番簡単なので、何度死んでも心配ない。
極端な話、何も持っていかなくてもクリアは出来る。
(救助で何回も復活でき、アイテムも集められる。)
クリアレベル:中級者 CLEAR
果てしなき道
持ち込み不可
全て未識別
エンドレスダンジョン
(100階以上でクリアとみなします)
スコアを競う
月影村出口を永遠とプレイするものと考えていい。
一応表示は9999階が限度。
武器、盾が99になってしまったら、あとは根気。
ひたすら深層階を目指そう。
救助はされやすいほう。(浅い階だと厳しい場合がある)
クリアレベル:上級者プラス
一色即発
持ち込み不可
全て未識別
敵がカラフル
(モンスターの出現階層は決まっている)
モンスターハウスが必ずある
20階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
武器、盾の印集めはこのダンジョンですると楽。
合成の壺も結構落ちている。
階層によって敵の色が違うため、強い階層もある。
救助はされやすい。(深層階ほど時間はかかるが)
クリアレベル:中級者プラス CLEAR
ここから下は今週の穴です。今週の穴は、週替わりで以下のルールに変わります。
迷宮狂騒曲
持ち込み5個まで
全て未識別
敵が最初から強い
モンスターハウスが絶対ない
(迷路だから救助の時も)
大迷路5階ダンジョン
タイムを競うダンジョン
大迷路系のスタンダードなダンジョン。
強い剣盾があればクリアできる。
迷路系で一番簡単なので救助も楽。
攻略方法は迷宮系と同じ。
クリアレベル:中級者プラス CLEAR
迷宮葬送曲
持ち込み5個まで
全て未識別
敵が最初から強い
HPが自然回復しない
モンスターハウスが絶対ない
(迷路だから救助の時も)
大迷路5階ダンジョン
タイムを競うダンジョン
剣に壁を掘れる印(壊れないようにする)があれば、
進みやすくなる。タイムアタックをするなら、大部屋や
あかりの巻物が必要になってくる。底なしの壷なども。
普通にクリアするなら、強い剣盾、透視の腕輪、
無敵草か、消え去り草を持って行くのがいいかも。
5階にアークドラゴンがいるので、注意!
自然回復しないので、5階でもたもたしてると大変です。
救助はされやすいほうです。
クリアレベル:上級者 CLEAR
大迷宮葬送曲
持ち込み5個まで
全て未識別
敵が最初から強い
マップが見れない
モンスターハウスが絶対ない
(迷路だから救助の時も)
大迷路5階ダンジョン
タイムを競うダンジョン
ほぼ↑と同じ攻略法になるが、あかりの巻物の意味がない。
(敵が通路で見えるようになるぐらいしかメリットがない)
回復の腕輪が有効なので、多少は炎のしのぎになるので
クリアだけを目指すなら持ってっていいと思う。
クリアレベル:上級者 CLEAR
泥棒三昧
持ち込み不可
全て未識別
店がものすごく出やすい(1階に一度)
50階ダンジョン
泥棒回数を競うダンジョン
店が頻繁に出るので、アイテムがそろいやすい。
なので、クリア自体は比較的簡単。
理論値は50回。ただ、モンスターハウスが絶対ある
フロア(部屋が四つしかない)や、ワープの罠で進む
フロアはでないので、運が必要。キャットは20回です。
クリアレベル:上級者 CLEAR
生涯一泥棒
持ち込み不可
全て未識別
エンドレスダンジョン
泥棒回数を競うダンジョン
生涯一泥棒と書いてあるので店が出やすいように思うが、
果てしなき道と同じ出現率である。
要するに、果てしなき道と同じルールで、競い合うものが
泥棒回数になっただけ。キャットは168回しました。
泥棒回数10回でクリアとするなら、
クリアレベル:上級者プラス
クロン節制拳
持ち込み不可
全て未識別
クロンの拳と同じルール
50階ダンジョン
ターンを競うダンジョン
クロンの拳と同じルール。
競い合うものがターンの少なさになっただけなので、
難易度はクロンの拳と変わりません。
クリアレベル:上級者プラス
クロン軍鶏拳
持ち込み不可
全て未識別
クロンの拳と同じルール
50階ダンジョン
経験値の少なさを競うダンジョン
クロンの拳と同じルール。
競い合うものが経験値の少なさになっただけなので、
難易度はクロンの拳と変わりません。
クリアレベル:上級者プラス
奥義菜食主義
持ち込み不可
全て未識別
クロンの拳の草しか出ないバージョン
50階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
草しか出ないので、力の草がそのぶん拾いやすい。
ただ、おにぎり、にぎり変化系が出現しないので、
フロアにとどまっていると餓死しやすい。
ぴーたん系は飛びぴーたんのみ出現するので、
くねくね草などでレベルを下げればおにぎりは手に入る。
クリアレベル:上級者プラス CLEAR
杖道免許皆伝
持ち込み不可
全て未識別
杖道一直線の杖しか出ないバージョン
旅仲間の杖が出ない。
50階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
杖道一直線ですらかなり難しいと言うのに、それをさらに
凶悪にした杖道。クリアするのは絶望的に難しい。
後半は身代わりの杖を常に使って進まないと、
一撃でやられる可能性が大。
クリアレベル:超上級者プラス
杖道オプティマ
持ち込み不可
全て未識別
杖道一直線と同じルール
50階ダンジョン
ターンの少なさを競うダンジョン
杖道一直線と同じルール?
競い合うものがターンの少なさになっただけなので、
難易度は杖道一直線と変わりません。
クリアレベル:超上級者
チキン杖者
持ち込み不可
全て未識別
杖道一直線と同じルール
50階ダンジョン
経験値の少なさを競うダンジョン
杖道一直線と同じルール。
競い合うものが経験値の少なさになっただけなので、
難易度は杖道一直線と変わりません。
クリアレベル:超上級者
収縮道具袋
持ち込み不可
全て未識別
持てるアイテム制限が10個
50階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
アイテムが持てる数が10個なので、保存の壺がたくさん
ないと、かなり苦労する。武器、盾、腕輪でアイテム
スペースをとると考えて、背中や合成を持ってたとすると、
保存の壺は5個しか持てない。アイテムを捨てるのが
もったいない人には過酷なダンジョンかも。
クリアレベル:上級者プラス CLEAR
歩測大全
持ち込み不可
全て未識別
マップを見ることができない
30階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
???まだやってません
突風注意報
持ち込み不可
全て未識別
突風が早く吹く
50階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
突風は最初150ターンで吹きます。その次が240ターンぐらい
そして最後が300ターンぐらいです。
フロアに長く留まれないため、アイテム、レベルなどが貧弱な
状態になりやすいし、この突風自体で吹き飛ぶ可能性も高い。
クリアレベル:超上級者
暗夜行路
持ち込み不可
全て未識別
視界が悪い(部屋でも通路と同じ視界)
30階ダンジョン
スコアを競うダンジョン
視界が狭いために、部屋を歩き回らなければならない。
そのため、敵から不意打ちを受けやすいし、罠にもかかりやすい。
敵にやられるよりも餓死する危険が高い。
透視の腕輪さえ手に入れてしまえば、階段を見つけることを
除いて、他のダンジョンとさほど難易度が変わらない。
クリアレベル:上級者プラス
サドンデス
持ち込み不可
全て未識別
最大HPが5のまま
最初からレベル70になっている
15階ダンジョン
タイムを競うダンジョン
固定ダンジョンです
レベルが最大なので、攻撃力は最初から高い。
HP低いのでマムルに囲まれただけでやられます。
罠で死ぬ可能性もある。(罠にかかったら即死と考えてよい)
攻略法はひたすら挑戦するのが良さそうです。
階段見つけたら即降り。記憶が勝負です。
クリアレベル:上級者 CLEAR
風来人最適化計画
持ち込み不可
全て未識別
ターンの少なさを競うダンジョン
50階ダンジョン
???まだやってません
チキレンジャー
持ち込み不可
全て未識別
経験値の少なさを競うダンジョン
50階ダンジョン
???まだやってません
足跡は何処まで?
持ち込み不可
全て未識別
エンドレスダンジョン
潜れた回数を競うダンジョン
果てしなき道の潜れた回数を競うバージョンです。
100階以上でクリアとみなされます。
ある程度武器盾が強くなれば、あとは忍耐+根気です。
癒されぬ遠き道
持ち込み5個まで
全て未識別
エンドレスダンジョン
HPが自然回復しない
潜った階数を競うダンジョン
背中の壷が落ちていない。
薬草、弟切草、困った時の巻物がごくまれに落ちていて、
変化の壷や店で売ってる可能性がある。持ち物は剣盾透視識別
ジェノサイドがおすすめ。透視は入手率超低いんで。
クリアレベル:上級者プラス
無限地獄
持ち込み不可
全て未識別
エンドレスダンジョン
マップを見ることができない
視界が悪い(部屋でも通路と同じ視界)
持てるアイテム制限が10個
突風が早く吹く
潜った階数を競うダンジョン
一番凶悪なダンジョンで、まさに『無限の地獄』を
感じさせる。10階まで潜るのすらとても困難で、
運をかなり必要とする。いくらテクニックがあっても
こればっかりはどうしようもないダンジョンなので、
攻略法はひたすら挑戦するのがよさそうだ。
ちなみにキャットは12階まで行けました。

クリアレベル:最上級者

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