A スタル・キータを目覚めさせる
大きなガイコツの前で目覚めのソナタを奏でると、突然動き出し、逃げ始める。矢を撃ち込んで足止めし、近づいて剣で攻撃する。倒すと高台の宝箱の周りの炎が消え、隊長のボウシを入手できる。
B 1日目に墓をあばく
隊長のボウシをかぶってスタルベビーと話し、墓をあばいてもらう。あばける墓は日によって違い、1日目は嵐の歌、2日目はハートのかけら、3日目はあきビンが手に入る。とりあえず1日目にフラットの墓をあばいてもらうこと。
C 嵐の歌修得
フラットの墓の中へ。燭台に火をつけて扉をあけると、アイアンナックとの戦闘に。倒すと幕が上がり、フラットの幽霊が現れる。話を聞いた後に石碑を調べると、嵐の歌を修得できる。
D ガロのお面必須
ガロのお面をつけていると、幽霊がフックショットを引っかけることのできる木を作ってくれる。これがないと先に進めないので、まだ持っていないときはゴーマントラックで入手してくること。
E ガロを倒すとヒントが聞ける
ガロのお面をつけていると、所々でガロと戦うことになる。倒すとヒントが聞ける。
F オタクロックを凍らせる
オタクロックを氷の矢で凍らせて足場を作り、川を渡る。Z注目をすると水面が凍ってしまうので、自分で狙いを定める。しかし実際は水面を凍らせるだけでも渡れる。
G 湧き水の洞窟で
洞窟の中に入ると、シャープとの戦闘に。嵐の歌を演奏すれば戦闘終了。この後は干上がった川に水が戻り、オルゴールハウスに入れるようになる。
H オルゴールハウスに入る
子供が外に出ているスキに中にはいる。地下にいくと、半分人間のギブドがいる。いやしの歌を演奏するとギブドは人間に戻り、ギブドのお面が手に入る。
I 井戸の下へ
井戸の下のギブドはギブドのお面をつけていると話ができる。井戸の下では、ギブドにアイテムをあげることで先に進めるようになる。ほとんどのアイテムは井戸の下で調達できるが、青いクスリと魔法のマメ5個だけはここでは手に入らない。先に入手してこよう。
J ビッグポウをビンに詰める
部屋の真ん中に行くとビッグポウが現れる。盾で攻撃を弾いたあとに矢を撃ち込んで倒す。倒した後にビッグポウの魂が残るので、ビンに詰めてビッグポウを欲しがっているギブドのところに持っていく。
K ミラーシールドを入手
燭台4つに火をつけると、大きな宝箱が出現。中にはミラーシールドが入っている。
L 光を反射させる
ミラーシールドを使えば光を反射させることができる。太陽のスイッチに光を当てると、高いところに上るためのハシゴができる。続いてそこにある太陽のブロックにも光を当てる。するとブロックが消え、イカーナの古城に入ることができるようになる。
M 凍ったスイッチを撃つ
炎の矢で凍ったスイッチを撃つと扉が開く。スイッチは2つあり、それぞれの扉に対応している。まずは北側の扉へ。
N 斬るスイッチと踏むスイッチ
クリスタルスイッチを剣で斬ると床が上に上がるので、その隙に奥へ。奥のクリスタルスイッチで再び床を上げ、デク花を使って高台に上る。そこのスイッチを踏むと、扉が開く。
O デク花ジャンプでスイッチを
部屋に入ってすぐのデク花を使いスイッチのある足場へ行き、スイッチを押す。まことのメガネで見える足場を使って中央の足場へ行き、あとはジャンプで扉へ。スタルチュラがいるので先に炎の矢で倒しておくとよい。
P はしらの上のスイッチ
ゾーラリンクで外壁に上ったあと、デク花を使って城門の近くのはしらのスイッチを押す。その後は1階に戻り、今度は南側の扉に入る。
Q 太陽に光を
ミラーシールドで光を操作して、太陽の模様に当てる。
R 中ボス ウィズローブ
ウィズローブとの戦闘に。スノーヘッドで戦ったものと基本は同じだが、今度は炎の魔法を使ってくるようになる。以前と同じように近づいて剣で斬る。ミラーシールドを使えば魔法を跳ね返すことができるので、それでダメージを与えてもよい。
S 大バクダンで床を破壊
ヒビが入っているところを、大バクダンで破壊する。すると1階に光が差し込むようになる。その光を使って太陽のブロックを消せば、ボスの部屋に入れる。
T ボス イカーナ王
イカーナ王との戦闘になる。まずはカーテンを炎の矢で燃やして光を差し込ませる。最初の2匹は剣で攻撃してダウンさせた後、光を当ててトドメをさす。イカーナ王も同じように剣で攻撃するのだが、ガードが固いので回転斬りを使うとよい。やはりダウンさせたあとに光でトドメをさす。勝つとイカーナ王からぬけがらのエレジーを教えてもらえる。
U ロックビルを登る
ロックビルの神殿へ行くためには、ロックビルを登らなければならない。ぬけがらのエレジーを使用してスイッチを押し、ブロックを移動させて登っていく。基本的に各種族を順番に使い分けていけばよい。