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キャラバンハート
小ネタ集


★4幻魔の名前

ストーリーに登場する4幻魔・「カカロン」「バルバルー」「クシャラミ」「ドメディ」は、
DQ7の特技『げんましょうかん(覚える職業:天地雷鳴士)』で召喚される幻魔が元ネタ。


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★弱くなったメタル系

メタル系と言えば「あらゆる呪文が効かない」がウリだが、
今回のキャラバンハートでは味方のメタル系(メタスラ等)に限り攻撃呪文が効いてしまいます。Σ(゚ロ゚ノ)ノ
・・・が、メタル系だけに受けるダメージはかなり低くなっています。(1/4くらい?)


あと、メタル系の「心」を使って転身しても、特技しか受け継がせる事が出来ません。(^^;



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★イベント攻略法

フィールドで遭遇するイベントに攻略法があった!

謎の影
(シルエットクイズ)
自分の現在地周辺に出現するモンスターが正解
旅の僧侶 選択肢が「はい」「いいえ」なら本物
選択肢が
「きふをする」「きふをしない」なら偽者


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★メダルの出現条件

フィールドを歩いているとたまに見つかるちいさなメダル。
ちいさなメダルは宿屋(キャンプでもOK)に泊まると出現場所が変わる。
デルコンダル、ペルポイ、スライムランド(全て狭いエリア)でやるとメダルが捜し易くて効果的♪


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★呪文・特技の変更

今作では、前作までにあった呪文・特技がいくつか無くなっています。
(しかも使える物ばかり・・・Σ( ̄□ ̄;)!!)

★無くなった物

攻撃系 その他
しっぷうづき くちをふさぐ
きあいため めいそう
メタルぎり くろいきり
まじんぎり まぶしいひかり
さみだれぎり アモールのあめ
れんぞくこうげき せいれいのうた
がんせきおとし パルプンテ
たかくとびあがる -
しゃくねつ -
かがやくいき -
ギガスラッシュ -
マダンテ -
しょうかん -
しのおどり -

★追加された物
たたかいのうた:スクルトと同じく、味方全員の守備力を上げる
(消費MP0で、呪文でも踊りでもない)


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★使える攻撃特技(呪文)とは・・・?

今作は前作まで「かなり使えた」攻撃特技が無くなったため、
使える特技が限定されます。

効果:1=敵1体、グ=敵グループ、全=敵全体
使用度:A(かなり使える)⇔D(イマイチ)
←個人的主観です(^^;
名称 効果 寸評 使用度
メラゾーマ 効果が敵1体だけは辛い( iдi ) D
ベギラゴン ダメージがイマイチ C
マヒャド ダメージがイマイチ C
バギクロス ダメージの幅が広い
(約90〜190)
B
イオナズン 敵全体に約130〜150ダメージ
習得レベル32
B
ギガデイン 敵全体に約180〜220ダメージ
習得レベル35
A
はげしいほのお ダメージがイマイチだが、消費MPは少な目 C
こごえるふぶき ダメージがイマイチだが、消費MPは少な目 C
いなずま 消費MP5でグループ攻撃
ダメージは使用者のレベルによる
C
しんくうは 敵全体にダメージで、しかも消費MPは少な目
ダメージは使用者のレベルによる
C
つなみ 敵全体に約140〜180のダメージ
習得レベル32


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★職業別オススメ配置

職業系統 オススメ配置場所 該当職業
戦士系 レベルが高いGMなら基本的にどの馬車&何番目でもOK。
また、早く敵の頭数を減らしたいなら素早さが高いGMの馬車に。
戦士
武闘家
剣士
ギャンブラー
回復系 GMがダメージを受けるであろう2、3番目がベスト。 僧侶
医術士
料理人
呪文系 呪文のダメージはGMのレベルに関係ないので、基本的にどの馬車でも&何番目でもOK。
早く敵の頭数を減らしたいなら素早さが高いGMの馬車に。
また、賢者は回復呪文を使う事もあるので2番目以降がベスト。
魔法使い
賢者
補助系 GMが弱いときは先頭にして敵の行動を封じると吉。 釣り師
狩人
踊り子
吟遊詩人
騎士 自分が乗っている馬車のGMを守るので
素早さが高い馬車に乗せると吉。(敵の攻撃の前に守ってくれるため)
騎士
メタルハンター メタル系にも確実にダメージを与えてくれるが
攻撃対象は
必ずしもメタル系とは限らないので1、2番目が吉。
メタル系狙いでなければ入れない方がいい。(笑)
メタルハンター
商人 素早さが高いGMの馬車の先頭に配置すると、バトルの度にGを拾ってくれる。
Gがない序盤はかなり使える♪
商人
魔物使い モンスターをなれさせると「心」をゲットしやすくなるので
素早さが高い馬車の先頭に乗せると吉。
(馬車にいるだけでは効果なし)
魔物使い
転生士 転生術を使った後、最後に倒したモンスターが転生する事がある(ただし低確率)ので
素早さが高い馬車の先頭に乗せると吉。(馬車にいるだけでは効果なし)
転生士
その他 攻撃しないのでてきとーに。(笑) その他の職業


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★仲間&馬車の重量&食料の限界
仲間の最大数は
20人
馬車の重量はそれぞれ
16が最高。
食料の最高は999と思いがちだが、実際は
680が最高。


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★仲間の配置
同じ職業の仲間
を同じ馬車に配置する時、
↓の【例2】の様に配置すると1ターンおトク♪

【例1】全員行動ターン数:9ターン
【例2】全員行動ターン数:
8ターン

【例1】 行動(ターン) 【例2】 行動(ターン)
スラロン
戦士
戦士
僧侶
地図士
1.戦士A・Bの連携特技
2.スラロンの行動

3.休み
(1ターンで行動済み)
4.スラロンの行動

5.僧侶の特技
6.スラロンの行動

7・地図士の特技
8・スラロンの行動
9.態勢を立て直す
スラロン
戦士C
地図士
僧侶
戦士D
1.戦士C・Dの連携特技
2.スラロンの行動

3.地図士の特技
4.スラロンの行動

5.僧侶の特技
6.スラロンの行動
7・態勢を立て直す
(戦士Dの休みも含む)
8・スラロンの行動


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★楽々G稼ぎ♪
5章になると行けるロンダルキアの港の道具屋「トラマナの杖」は200Gで売っているが、
売る時はなぜか250Gで買い取ってくれる。1つにつき50Gの儲け♪


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★スライムランドの秘密?

とある港から行けるスライムランド
この島の地図を見たとき、GBAを右に90°傾けると島がスライムに見えます。
・・・って、それだけですが。(笑)


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★仲間の集め方

カラーオーブを捜せるようになったら、
カラーオーブ1つ(何色でもOK)で現れたダンジョン(3階まで)をクリアすると、
世界各地の町村城港(施設がある場所)にランダムで仲間希望者がいる事がある。
(同時にカラーオーブが全世界にランダムで1〜8個出現する)

各職業のマスターが出現するまで何度もやってみよう。(^-^)


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★「★6のモンスター」について

★6のモンスター
への転身は特殊で、
同じ心を2つ使ってもそのモンスターに転身できずに、
★5のモンスターに転身します。
【例】
スカラベーダーの心X2を使って転身
 ↓
転身後:デスサイザー

あと、★6のモンスターはどんなモンスターの心を使っても転身できない(姿はそのまま)が、
「遊び人の心」を使って転身すると
★のランクが下がった状態転身できます。

※上以外に★6のモンスターだけでなく、
殆どのエレメント系にも「心」の法則が適用されます。
【例】
てんかいじゅうの心X2を使って転身
 ↓
転身後:パーラル



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★ラスボスの名前って・・・?

↓↓ネタバレなので自主規制↓↓

6章後半でラスボスの名前は「ギスヴァーグ」であることが判明するが、
ギスヴァーグ本人と戦う前の会話ではキズヴァーグになっている。
・・・傷ヴァーグ?(笑)


↑↑矢印の間をドラッグして読んでください↑↑


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