★ 俺と

の太もも日記 Vol2

   
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    ○月×日 太もも日記再び

     
カイザーナックルのジェネラルに何度挑戦しても勝てず、悔し涙で枕を濡らす毎
     日が続いていたある日、カイザーナックル2である断仇牙のサブを入手するとい
     う非常な幸運に恵まれる。
     「なんか簡単になってるような感じがする」という友人の言葉に、
     
今度こそジェネラルを太ももの海に沈められるかもし
     れない。
     
そんな淡い期待が心をよぎり、俺のムチムチメーターも天井知らずに上昇する。
     「や、やるしか・・・」
     大きくかっぴろがった鼻の穴からムフムフと熱い鼻息を吹き出しつつ、俺はサブ
     ボードをカイザーナックルから断仇牙に変更して電源を投入した。
     こうして俺と梨花の格闘ムチムチ二人三脚、第2章が幕を開けたのであった。

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    ★月△日 とりあえずは練習だ!

     
すぐにでも太ももロードを最高速で疾走したいところだが、冷静に練習ステージ
     で変更点を調べることにする。
     なになに、今回はパンチ、キック、1Pで白、青、ピンクの3色の太ももを選べ
     るのか・・・むう、白い太ももも捨てがたいが、ここはやはり付き合いの長い青
     い太ももを使用しよう。ボコボコにする木偶は・・・やはりマルコだな。図体デ
     カくて当てやすいしな。
     さて、今回の梨花だが、もちろんムチムチ蹴り(遠立ち強K)は健在。対空攻撃
     はこれで「決まり〜」だな。近立ち強Kは新技だ。ミドルキック−>ハイキック
     と2HITするキックで、なんだかサガットの蹴りに似てる。しかし、16歳の
     乙女がこんなに豪快に足を上げていいのか? いや、俺は嬉しいけど。よし、こ
     れはピチピチ2段蹴りと名付けよう。それと烈と超が無くなったのでムラムラ蹴
     り(カイザーの弱+中K)がright.jpg (1034 バイト)+強Kに、ムチムチスライディング(カイザーの
     中+強K)がrd.jpg (816 バイト)+強Kに変更になっているのか。これは使い勝手がよい。後はカ
     イザーの垂直ジャンプ強Kだったムチムチソバットが垂直ジャンプ中Kになって、
     代わりに強Kはお座りキックに変更になっている。うーむ、威力が落ちてしまっ
     たのは残念じゃのう。
     今度は必殺技だが・・・ふむふむ、2種類のコマンド投げが追加になっているな。
     うーむ、残念だが投げ間合いが狭すぎる・・・これはあまり嬉しくないぞ。居合
     斬は変更なしか。無影活殺剣は・・・いっぱい当たる。これは良しとしよう。削
     りにも使えそうだ。変移抜刀霞切りは相変わらずか。真空投げは・・・おおっ!
     コマンドの最後の斜め上が無くなって出しやすくなっている。しかも、出るのが
     早いじゃん。これは期待大だな。新たな太もも伝説の鍵を握るかも知れない。最
     終奥義の真空旋は・・・コマンドそのままかよ、おい。こりゃピンチの時は絶対
     出ないな。こんなの咄嗟に入力できるか!
     そうそう、この技のコマンドは某メストが間違って掲載してしまったために、
     
right.jpg (1034 バイト)rd.jpg (816 バイト)down.jpg (967 バイト)ld.jpg (831 バイト)left.jpg (814 バイト)lu.jpg (859 バイト)+中P大Pでコマンドが定着しちゃってるんだよな。正しいコマンド
     は、
right.jpg (1034 バイト)rd.jpg (816 バイト)down.jpg (967 バイト)ld.jpg (831 バイト)left.jpg (814 バイト)ld.jpg (831 バイト)lu.jpg (859 バイト)+中P大Pld.jpg (831 バイト)が必要だから絶対出ないはずなんだけど、みん
     な疑問に思わんのかのぉ。まあ、そんな奴もそうそういないか(苦笑)。
     よしよし。これで今回の太ももリストは頭に叩き込んだぞ。さっそく実践だ!
     まずは軽くノーマルから・・・青太ももと。さて最初の対戦相手はやはり苦手な
     アイツに・・・って、ルーレットがクルクル勝手に廻ってるんですけど。
     もしかして、最初の対戦相手は選べないのか?
     いきなり暗雲が立ちこめる・・・。

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     □月★日 対戦者 武龍

     
で、ルーレットの止まった先が武龍。コイツ、カイザーでは全然楽な奴だったよ
     な。どーせなら、マルコとかボギーとか辛い奴を1人目で倒して起きたかったが、
     ブツブツ言っても仕方がない。軽く揉んでやるか。
     ラウンド開始直後、とりあえず相手の出方を見る。武龍が飛び道具を撃ってきた
     のでガードして三角飛びを待つ。飛んでこない。武龍が飛び道具を撃ってきたの
     で(中略)飛んでこない。武龍が・・・(以下略)。
     
ヤバイじゃん。
     カイザーではホアァーッっというK3つ同時押し攻撃で飛んでくるの待って迎撃
     するのがパターンだったのだが、これが通じないとは・・・もしかして全キャラ
     パターン作り直し? サァーッと血の気が引いていく俺の顔。
     まあ、1人目のせいか武龍は以外にあっさり飛んできてくれるので、そこをムチ
     ムチ蹴りで落としてとりあえず1本取ったのだが、この先どうしよう・・・。
     そのとき、俺はあることに気付いた。コイツ、飛び道具後の硬直長くないか?
     そこで、飛び道具射出後に飛び込んでみる。ムチムチドロップキック−>しゃが
     み大P−>大居合斬・・・余裕で間に合うではないか。 
     
「カスだな・・・」
     己の変わり身の速さに呆れつつも、今回も武龍は簡単に泥を噛んだ。
     診断結果は絶対安静。武術に進歩が無いんだよ、お前は・・・。

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     ×月□日 対戦者 マルコ

   
     次の対戦相手はマルコ。正直、俺はホッとした。
     カイザーでマルコが後半に出てくると、何やっても暴れ泣きで迎撃されて終わる
     ので、比較的楽な4人目までに倒しておきたかったのだ。
     それと、俺にはもう一つ希望的観測があった。武龍と同じように暴れ泣きも弱体
     化してるに違いないと・・・。
     試合開始直後、俺は期待を込めてムチムチドロップキックで飛び込んだ。パキ、
     ペシ、居合斬・・・なんだ、簡単にHITするではないか。調子に乗った俺は連
     続でバリバリ飛び込むとジャンプ大K−>しゃがみ大(中)P−>居合斬を繰り
     返す。HITしなくてもマルコはただガードするだけなの居合斬での削りが入る。
     「楽勝、楽勝・・・」
     きっと暴れ泣きがメチャメチャ弱体化してて、技がHITするときは暴れ泣きを
     出そうとして出かかりを潰してるんだろう、などと俺が勝手に思ってサクサク飛
     び込むと・・・ビカァ! イナズマと共にMAXの暴れ泣き炸裂。
     げげっ! 変わってないじゃん暴れ泣き・・・と思っていると、吹っ飛んだ梨花
     に暴れ泣きが再びHIT。なにぃ!? と思っているともう一発HIT。
     
強化してどうする。
     こりゃアカン。作戦変更、バルバンエキスだ。連続技狙いで深くめり込ませると
     暴れ泣きを出されたときに多段HITするので、ムチムチドロップキックがギリ
     ギリ当たるぐらいの間合いで飛び込むことにする。幸い、今回はCOMの反応が
     甘くなっていることもあって、この跳び蹴りはよく当たる。ガードされても反撃
     を受けることはなく、しかもマルコはジャンプ攻撃を仕掛けようとしてきたりす
     るので、ムチムチ蹴りやムラムラ蹴りで迎撃可能なのだ。画面端ならば、近づい
     てムチムチ蹴りを出した後、吹っ飛んだマルコに真空投げの追い打ちもかけられ
     る。むぅ、やはり今回は真空投げがいい感じだ。
     そうこうしているうちにマルコは逝った。
     診断結果は重体。お前、もともと重いけどな・・・

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     ◎月☆日 対戦者 バーツ

   
     今度は不良ヤンキーが相手か。こいつも嫌なキャラだったしな。前半で出てきて
     くれるぶんにはまあいいか。
     さあ、オーラキャノンを撃ってこい!・・・・・・おーい、オーラキャノン?
     どうやら今日は売り切れのようだ。いきなり途方にくれる。
     飛び込めばタメ無し詐欺ムーンサルトで迎撃確定のバーツ。唯一の反撃ポイント
     が、オーラキャノンを前ジャンプで飛び越えて、ローリングスマッシュで迎撃に
     きたバーツをジャンプ大or烈Pで迎撃するというパターンだったのだが、その
     オーラキャノンを撃ってきてくれないのではどうしようもない。といって、待っ
     ていれば投げられるだけだ。よし、ここはいっちょ飛び込んでみよう。
     覚悟を決めてムチムチドロップキックで飛び込むと、ちょこざいにもバーツは跳
     び蹴りで迎撃してきやがった。吹っ飛ぶ梨花、まあムーンサルトよりもダメージ
     は全然低いからよかったわいと思っていると、バーツは2段ジャンプして横っ飛
     び蹴り(後で判ったことだが、これが今回のローリングスマッシュの出かかりだっ
     た)がHIT(おい)−>ローリングスマッシュ(こら)−>サンダーナックル
     (ちょっと待て!)。
     訂正します。ムーンサルトのが良かったです。実際、それはそれで痛いけどね。
     仕方がない、ここはやはりバーツが飛んでくるのを待とう。と、意外にあっさり
     バーツ飛ぶ。この野郎、ムチムチ蹴りでお仕置きじゃいと大Kを出すと、それよ
     り早くバーツが横っ飛び・・・んで、ローリングスマッシュ(以下略)。
     マズイ・・・マズイぞ、この状況は。飛び込みをムチムチで落とせないとなると、
     手の出しようがない。居合斬で落とすったって、俺はそんなに練習してないぞ。
     どうする・・・。
     仕方がないので、いきなりジェネラルと同じパターンを試してみる。近づいてき
     たら足払いだが・・・なんだ、バーツ転ぶじゃん。
     2、3回それを繰り返したところで、またまた俺は閃いた。これならば、ムラム
     ラ蹴り(right.jpg (1034 バイト)+強K)のがいいんじゃないか?
     さっそく試してみると予想通りバキバキ当たる。いきなり形勢逆転(笑)。
     どうやら、今回は待ちに徹するよりもムラムラ蹴りで攻めたりするほうが有効の
     ようだ。2本目で試してみると、あっさりパーフェクト。よし、今回はムチムチ
     よりもムラムラメインで行くぞ!
     おっと忘れてた。バーツの診断結果は複雑骨折。
     それと、結局、バーツは一発もオーラキャノンを撃ってはこなかった。
     
どうやら、本当に売り切れだったらしい。

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     □月◎日 対戦者 梨花

      
     今度は同キャラ対戦。
白と青のムチムチえくすたしぃ対決である。
     カイザーではボギーを1人目に選択していたので、梨花は3人目の固定キャラだっ
     たのだが、今回は4人目。果たして同じパターンが通じるか・・・。
     カイザーのときのパータン1。何もしないで飛んでくるのを待つ。・・・この人、
     飛んでこないんですけど・・・。思った通りダメ。
     カイザーのときのパターン2。の無影活殺剣を牽制に出し、霞斬りを待ってガー
     ドして投げ。チャカチャカ・・・霞斬り! 無影活殺剣を霞斬りで上から斬られ
     る。そういう反応の仕方するか? むっきー!
     バーツで覚えたムラムラ蹴りでの積極攻撃は・・・居合斬でザックリ。はう〜。
     えーい、飛び込んでやる〜! 無影活殺剣で迎撃−>霞み斬りで追い打ち。そう
     いうの有りか・・・このやろ・・・。
     いろいろ試してみたものの、結局は居合斬で斬られるリスク覚悟のムラムラ蹴り
     での積極攻撃以外に有効な手段はない。こちらの大足払いやムラムラ蹴りをギリ
     ギリ届かないくらいの距離で出し、霞斬りや居合斬の空振りにカウンターで再び
     ムラムラ蹴りをカウンターでぶち込むのが、ダメージでいっても一番有効なのだ。
     後は愛。ムチムチに対する深い愛が、必ず最後には君に勝利をもたらすことだろ
     う・・・それぐらい、今回の梨花は辛い。マジで。
     結局、体力的にはジリ貧になったものの、最後には居合斬の空振りにこちらのム
     ラムラ蹴りが決まり、白い太ももは散った。
     診断結果は脳震盪。ピンチだったけど、たっぷりとムチムチが堪能できたからい
     いか。

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     ×月※日 対戦者 ゴンザレス

      
     なんだぁ? なんで5人目でいきなりゴンザレスなんだよ。しかしまあ、なんだ。
     10人目の中ボスだったゴンザレスがこんなに早く出てきてくれるのは、考えよ
     うによってはラッキーな気がする。うん、そうだよ。これはラッキーだ。
     (このとき、俺の脳味噌からは和也,ボギィなどが10人目以降に更にキレた動
      きで登場する可能性のあることが完全に忘れられていた)
     さすがに5人目だしな、前の吸い込み地獄はあるまいて。
     
大車輪投げ!・・・大竜巻落とし!・・・大車輪投げ! 
     甘かった・・・なにも変わってないじゃんか! ゲーム全体で必殺技の威力がダ
     ウンしてなければ、この時点で負け確定だったぞ。とりあえず、カイザーのとき
     のパターンに変更して押し切ってみよう。
     まずジャンプ大Pで飛び込む。よし、HIT! 続いて垂直ジャンプ大K。よし、
     ゴンザレスが前方回転受け身を出したぞ。これで大足払いまで確定・・・だった
     んだよ。カイザーではね。
     まさか、断仇牙では前方回転受け身の攻撃判定が無くなったのと引き替えに、前
     方回転受け身の無敵時間が伸びてるなんて・・・で、大Kがスカったところを大
     竜巻落としでフィニッシュ。
     
わかるかぁ!! 無敵なら無敵って書いとけよなぁ!
     くっそ〜。大ピンチだ。とりあえず、今回もゴンザレスはジャンプ攻撃に弱いこ
     とは判った。それならば大Pで飛び込んで、着地後にすぐ逃げれば・・・いや、
     たぶん着地を吸われて終わりだよな。くぅ〜八方ふさがりじゃ。
     だが、太ももの女神は俺を見放さなかった。断仇牙ではジャンプ攻撃をHITさ
     せた後に、空中2段バックジャンプで着地することなく逃げられるのだ。これな
     らば、もっともリーチのあるムチムチドロップキック(ジャンプ大K)がギリギ
     リ当たる間合いで飛び込めば、直後のバックジャンプでゴンザレスの投げ間合い
     の外に逃げられるのだ。ああっ、ムチムチ女神よ、ありがとう!
     梨花のムチムチドロップキックの連続攻撃で、ロシアのバキューム親父もついに
     地に伏した。
     診断結果は頓死。きっと、太ももの女神もムチムチの木の上で微笑んでくれてい
     ることだろう。

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     ●月▼日 対戦者 ライザ

      
     ほほう、次はお願いきいて〜のライザか。
     カイザーのときはトト−>キキ−>エスタールの繰り返しで大暴れするじゃじゃ
     馬だったが、今回はどうなったことか。
     おおっ、エスタールが遅く見える。前ジャンプで飛び越えて着地に足払いも決め
     られるではないか。もちろん、これは俺がニュータイプに覚醒したのではない。
     本当にエスタールが遅くなったのだ。泣けるほど・・・。
     「ふふふ・・・これなら楽勝だぜぃ!」
     後はジャンプ攻撃をムチムチ蹴りで落とせば・・・げっ、落とせない。俺は確実
     と思うタイミングでムチムチ蹴りを出しても、良くて相打ち。悪ければ一方的に
     ダメージを受けてしまうではないか。どうやら、ライザのジャンプ攻撃はかなり
     強化されているようだ。
     「ならば、こちらから飛び込んでやる!」
     攻撃は最大の防御。足払いでライザをダウンさせたタイミングで、今度はこちら
     からジャンプ攻撃だ。
     「う〜サンバ!」
     起きあがりのサンバで吹っ飛ぶ梨花。そしてそこに・・・
     「エスタール!」
     げっ、こんなのが連続攻撃か? しかも、なんかエスタール、いっぱい当たって
     るんですけど・・・。
     
ダメージよりも、なんか屈辱的でムカつく。
     こんな舐めた技は二度とくらいたくないので、飛び込みは止めることにする。今
     度はバーツで覚えたムラムラ蹴りでのラッシュを試す。なんとこれがかなり有効
     なことが判明。だが、この程度では俺の溜飲は下がらない。なにかナメ技の一つ
     も見つけて一方的にボコボコにしてやらねば気がおさまらん。
     ・・・見つけた。ナメ技だ。ライザを画面の端でダウンさせたら、密着して起き
     あがりに真空投げ。これが面白いようにバキバキ決まる。フィニッシュは、落ち
     着いて入力すれば出るんだよ最終奥義・真空せんだ!
     そして、赤い竜巻に舞い上げられて、ライザは逝った。
     診断結果は出血多量。あーっ、スッとした。

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     ※月◇日 対戦者 J・マッコイ

      
     今度はボクサーか。カイザーではコイツもそんなにたいした奴ではなかったな。
     とりあえず、画面端で待って飛んでくるのを落としてやるか・・・いきなり投げ
     られた。ではムラムラ蹴りで・・・移動中にスライディングを合わせられた。居
     合斬!・・・ガード後にカウンタージェットアッパー。無影活殺剣!・・・技の
     終わりを掴まれて膝蹴り・・・ちょっと待て。詐欺じゃねぇのか、こら。
     だいたい、当たり判定の強いブーメランクラッシュを連発されてるだけでも辛い
     のに、その反応はインチキだっつーの。
     仕方がないので徹底的にガードを固める。足払いで牽制しながら、ブーメランク
     ラッシュをガードした後か、スライディングの出掛かりorガードした後にムラ
     ムラ蹴り。ジャンプしてきたら超反応でムチムチ蹴り。消極的な戦法だが、他に
     有効な方法が無い。
     最終的には、カウンタームラムラ蹴りの威力に救われてジリ貧状態ながら梨花が
     勝った。
     診断結果は絶対安静。畜生、ボクサーのくせにどうしてそんなに投げ技や蹴り技
     が多彩なんだよ。

     ボクサーがそんなことができるならモハメド・アリは
     アントニオ猪木に勝ってるよ。馬鹿野郎。

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     △月×日 対戦者 月光

      
     ハッキリ言おう。
今回の月光はカスと呼べるほど弱い。
     ムラムラ蹴りで攻めて、ムチムチ蹴りで落とせば余裕でパーフェクトだ。
     診断結果は即死。なんなんだよ、このJ・マッコイとの差はよ!

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     ×月□日 対戦者 和也

      
     次の対戦相手は、煩悩空手家の和也だ。
     9人目とは、これはまた辛いところで出てきやがったな。なにせカイザーでの飛
     び道具猛連射は凄まじかったからな。今度はどうだ・・・って、つ、強え。
     さすがに飛び道具を飛び越えたときのマッハ小パンチ連打は無くなっていたが、
     かわりに大パンチのアッパーで落としてきやがる。この判定がまた強い強い。そ
     れと跳び蹴りの判定が見た目よりも異常に下に長いので、ムチムチ蹴りでの迎撃
     が基本的に間に合わないのもサギだ。HITすれば小K−>幻狼弾の連続技確定。
     なにより辛いのが和也の遠立ち大P。正拳突きなのにムラムラ蹴りよりリーチが
     長いのだ。そんなパンチあるか!
     唯一のスキが瓦砕撃の空振りで、これにはカウンターでムラムラ蹴りが入る。が、
     瓦砕撃をガードしてしまうと、一見ムラムラ蹴りで反撃できそうなスキがあるよ
     うに見えるが、攻撃をしかけようとすると絶対に幻狼弾でカウンターをとられる。
     罠ってことかよ、これは・・・。
     最初は圧倒的に辛いように思えた和也戦だったが、ゴンザレスに続いてここでも
     新システムが俺に味方した。通常は空振りさせるのが難しく思える瓦砕撃だが、
     画面の端近くでバックステップすれば避けて空振りさせられるのだ。で、そのス
     キにカウンターのムラムラ蹴り。
     ふっ、どうやら今回も貴様の煩悩より俺の太ももへの想いのほうが上だったよう
     だな、和也。燃え尽きた和也の負け姿を見ながら俺が呟く。
     診断結果は致命傷。
     
また、リビドーを磨いてきな。待ってるぜ。

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     ●月○日 対戦者 ボギィ

      
     ついにコイツが出てきたか・・・。カイザーでもっとも辛かった男、ボギィ。
     そのあまりの強さにカイザーでは常に1人目で選んでいたのだが、よりによって
     こいつが10人目とは・・・。
     かなり大きな不安がよぎるものの、そこは梨花とムチムチ道に死ぬことを誓った
     俺さまのこと。とにかく気合いでなんとかしてみることにする。
     カイザーの頃から強力だったボギィの必殺技だが、断仇牙では各技の性能が変化
     したことに加え、「ぺぇぇえ」のボイスとともに発射されるハート型の飛び道具
     を得た。この飛び道具、当たれば一発気絶という点もサギな代物なのだが、なに
     よりも飛び道具が発射されるときの「ぺぇぇえ」というボイスが異常な脱力感を
     与える。しかも、このボイスは
異常にクオリティが高い。これはも
     う精神汚染の一種と言ってもいいだろう。
     だが、今回は梨花側にも利点となる大きな変更点がある。それは、牽制技として
     有効だったムラムラ蹴りが大Kボタン1個で出るので失敗しなくなったことだ。
     ボギィのしゃがみ大Pはあいからず強力だが、この変更により牽制合戦はイーブ
     ンと見てよいだろう。
     しかしながら、このせめぎ合いだけでは相手がボギィだけにやっぱり不安なのも
     事実。そこで新たな戦法をいろいろ模索してみたのだが、かなりいい戦法を発見。
     両者の間合いが中間距離ぐらいの状態で無影活殺剣を出すと、ボギィは高確率で
     ホイールスピンで突進してくるのである。これをガードした後に大K連打でムチ
     ムチ蹴りを出しカウンターで返すのだ。ガードされてしまう場合もあるが、当た
     れば大きいので積極的に狙っていくべし。
     もう一つは「ぺぇぇえ」のハート。実はこれをrd.jpg (816 バイト)+強Kのムチムチスライディン
     グでくぐることができるのだ。「ぺぇぇえ」は硬直が長いので、このムチスラで
     の反撃はかなり有効だ。
     ここまで戦法が確率されてしまうと、いかなボギィでも梨花の太ももの前に屈す
     るしか道はなかった。
     診断結果は面会謝絶。あーっ、あの「ぺぇぇえ」ってのが耳に残る。なんか、変
     な夢見そうじゃ。

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     ×月※日 対戦者 アステカ

      
     11人目はアステカか。しかしなんだ、コイツの色は。悪い病気みたいじゃ。
     カイザーでは伸びのあるジャンプ蹴りが脅威だったアステカ。今回もその素早さ
     は健在。え〜い、ちょこまかとうっとおしい奴じゃ。こう素早く動かれては、ム
     チムチ蹴りのタイミングをとることもできやしない。
     そうこうして睨み合いを続けているうちに、アステカはローリングアタックを出
     してきた。慌ててガードしてみたものの、アステカは梨花の目の前で斜め上に上
     昇して見当違いのほうへ・・・。
     ふぅ、おどかしやがって。しかしアホな奴だな。そう思ってガードを解いて反撃
     のモーションにうつった瞬間、上空から髪の毛が伸びてきてダメージを受けまし
     た。なんじゃそりゃ!?
     あまりにもふざけた攻撃にしばし呆然としていると、着地したアステカにアステ
     カ神像の中に塗り込められました。おまえ、変な技が多すぎんだよ!
     ちょっとムカムカさせられたアステカ戦だが、決着は以外に早くおとずれた。
     画面端で大真空投げ連発してるだけで勝てることに気付いたから・・・。アステ
     カ、かってに飛び込んできて自滅。
     
これでコイツもカスキャラの仲間入り決定。
    
ちなみに診断結果は絶対安静。

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     ◇月◎日 対戦者 ジェネラル

      
     いろいろあったが、とうとうジェネラルまでたどり着いたぞ。今度こそ、太もも
     地獄に叩き込んでやる。覚悟しやがれ。
     
・・・・・・パーフェクト10万点。
     あまりのあっけなさに椅子から転げ落ちそうになる。確かに脅威のスライディン
     グも、全てを貫く飛び道具も、完全無敵のテレポートも健在なのだが、ジャンプ
     攻撃が遅くなったので対空技が間に合うようになってしまったのだ。
     梨花の場合、飛んでくるのを待って、遠い間合いならムチムチ蹴りで楽勝。近い
     間合いならばくぐって足払い。これは全キャラ共通。
     どうやら断仇牙の世界では、
ジェネラルはただの三下らしい。
     謎のボスが言うには、ジェネラルは尖兵ということらしいのだが、このレベルで
     は尖兵ではなく鉄砲玉である。
     まあ、なんにせよ。ようやく念願であったジェネラルをムチムチ蹴りで葬ること
     ができたのだ。ムチムチでピチピチでムラムラな太ももに生きてきた俺の努力も
     ついに報われたのだ。太ももバンザーイ! バンザーイ! バンザーイ!

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     ▼月☆日 追伸

      
     もちろん、ノーマルクリアの後はプロも試した。きっちり同じパターンが通用す
     るので、簡単とは言わないが1COINクリアできないレベルでは全然無い。少
     しやりこめば充分できる。もちろん、俺も梨花でこのモードを制した。
     だが、俺にはまだ目標が残っている。それは、

     カイザーナックルのジェネラルを太ももの海に沈める
     こと。
     俺達の太もも二人三脚は、まだ終わっていない・・・。

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     ◎月☆日 武龍戦で切れ味を増す太もも

 
     武龍の小・中の龍撃拳はムラムラ蹴りでくぐれることが判明。見てからでも余裕
     で間に合うので、削りによるダメージを大幅に抑えることができ、また、技の出
     かかりにあわせれば一方的にダメージを与えられるようになった。
     この発見によって、対武龍戦においては龍撃拳を見切って飛びこむよりも、ムラ
     ムラ蹴りメインで攻めて、武龍が飛んできたらムチムチ蹴りというパターンのほ
     うが有効となった。それと、大の龍撃拳はムラムラ蹴りではくぐれないが、これ
     を垂直ジャンプ大蹴りの空振りで避けることで、確率は高くないが武龍のK3つ
     同時押しを誘うことができることもわかった。このK3つ同時押し攻撃はすばや
     く真空投げコマンドを入力すればOKで、例えめくりになったとしても、自動的
     に居合い斬になってくれるので問題はない。
     やはり武術が足りないな・・・コイツ。

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     ●月○日 ライザ戦で切れ味を増す太もも

 
     ライザの飛び込みはムラムラ蹴りの後で少し後ろに下がればムラムラ蹴りで落と
     せることが判明。また、この少し後ろに下がる行為に誘発されるのか、プリエゴ
     をよく出してくるようになった。
     プリエゴ対策としては、画面端に飛んでいった時点で気持ちの準備をして待ち、
     壁から離れた時点で真空投げが安定。ゲージ赤ならば真空せんを狙ってもいい。
     こちらが画面端で壁を背にした状態ならば、プリエゴに無影活殺剣をカウンター
     であわせて霞斬りで追い討ち。ダメージもさることながら、決まるとかなり気持
     ちがいい。たまらん・・・。

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     ×月□日 月光戦で切れ味を増す太もも

 
     カスキャラの月光は、ジャンプ攻撃をムチムチ蹴りで迎撃したあとに真空投げを
     出すと、K3つ同時押しで体制を立て直してきた月光を確実に吸い込めることが
     判明。月光、ますますカスキャラへと転落。

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     □月◎日 ボギィ戦で切れ味を増す太もも

     ボギィは無影活殺剣でホイールスピンを誘ったあと、ガード後にムチムチスライ
     ディングを出せば必ずダメージを与えて転ばせることができることが判明。
     HIT直後にバックダッシュして無影活殺剣を出せば、再びホイールスピンを出
     してくるのでそのままハメ続けることが可能となった。
     カイザーナックルの時には強敵だったが、今のボギィにはその頃の面影はまるで
     ない。もはや、カスキャラ街道まっしぐらである。

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     ★月△日 ゴンザレス戦で苦しむ太もも
 
     未だに終わっちゃう率の低くないロシアの吸い込み親父戦だが、画面端で待って、
     歩いてきたゴンザレスにムラムラ蹴りという攻め方でも戦えることが判明。ジャ
     ンプしてきたら月光と同じようにムラムラ蹴り−>真空投げの連携が決まるので、
     必殺技を当てることが難しい飛び蹴りパターンよりも、MAXゲージを使える可
     能性があるぶんだけ逆転性が高い。ただしこのパターン、ムラムラ蹴りが届かな
     い間合いで空振りをしてしまうと、前方回転受身で瞬時に懐に入られて大竜巻落
     としや超銀河投げをくらってしまう危険性も秘めているので注意が必要だ。

     飛び蹴りパターンのほうは、ジャンプ大Kを前方回転受身で避けられてしまった
     ときに、着地で無影活殺剣を出せば削りによるダメージを与えることがでくるこ
     とができることが判明。僅かな体力差で勝負が決まることのあるゴンザレス戦で
     は、この削りダメージもバカにはできないのだ。
     とりあえず、このようにパターンが進化したおかげでバキューム親父を太ももの
     海に沈められる率は上昇したが、あいかわらずコイツには苦戦させられる。
     むきぃーっ!!!

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     ★月●日 ゴンザレス戦で切れ味を増す太もも
 
     対ゴンザレス戦は、ゴンザレスを画面端に追い込むことができれば、ジャンプ大
     P−>2段ジャンプ−>ジャンプ大P−>着地−>ジャンプ大P・・・というパ
     ターンでハメ殺せることが判明。
     しかし、ゴンザレスを画面端に追い込むのが難しいので、100%の勝率という
     わけにはいかない。それでも、対ゴンザレス戦は格段に楽になった。よっし!

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