武器
角材 ★攻撃力:中 リーチ:中 連続攻撃しやすく、見た目よりは使い勝手がよい ■建材の一部が剥落した木片。 モンキーレンチ ★攻撃力:小 リーチ:短 攻撃力もリーチも頼りなく、実用に耐えない ■口幅を調整し、大きさの異なるボルトやナットの取り付けに対応可能なレンチ。 鉄パイプ ★攻撃力:大 リーチ:長 大振りで連続攻撃しづらいが、攻撃力は高め ■土木、建築などの作業現場で、資材、仮設材として使用される配管用丸パイプ。 魚鉤(うおかぎ) ★攻撃力:中 リーチ:中 大振りなので連続で攻撃しづらい ■漁具の一種で、長柄に鉄の鉤がついている。魚を引き揚げたり、籠などを引っ掛ける用途で使用する。 警棒 ★攻撃力:中 リーチ:短 藤田専用。モーションが大き過ぎるため使い勝手は良くない ■警察官が護身用に携帯している固い木製の棒。 ハンマー ★攻撃力:大 リーチ:長 大振りなため連続攻撃には向かないが、攻撃力は高い ■鉄製の大型の槌で、工事現場での破壊作業や、物を叩き、打ち付けるときなどに使用する。 火掻き棒 ★攻撃力:中 リーチ:長 モーションが軽く、扱いやすい。攻撃力も標準 ■先端の曲がった金属の棒。炉の中の炭や薪などを掻き、火勢を調節する用途などに使用する。 鶴嘴(つるはし) ★攻撃力:大 リーチ:長 大振りなため連続攻撃には向かないが、攻撃力は高い ■土を掘り起こすのに使用する道具。柄の先に、先端が鶴の嘴のように尖った金属がついている。 靴べら ★攻撃力:弱 リーチ:中 三上のシナリオのみ登場。実用性はほとんどない ■革靴を傷めず、履きやすくする道具。樹脂製。立ったまま靴を脱いだり履いたりすることが可能で、腰も痛めない。 傘 ★リーチ:長 攻撃力:弱 モーションは軽いが、攻撃力はない。無いよりはマシ ■雨具。柄のついた金属製の骨に布地を張り、頭上にかざして雨を遮蔽する。 闇人の傘 ★リーチ:長 攻撃力:弱 モーションは軽いが、攻撃力は低い ■闇人が放り出した、壊れた蝙蝠傘。 鉞(まさかり) ★攻撃力:大 リーチ:長 モーションが軽いので扱いやすい ■広い刃幅の斧の一種。木を切ったり、「はつり」という木の表面を削る作業などに使用する。 手斧 ★攻撃力:中 リーチ:短 リーチは短いが、モーションが軽いので扱いやすい ■木材の荒削りなどの用途に使用する、小振りの斧。 皮剥き鎌 ★攻撃力:中 リーチ:長 モーションが軽く、扱いやすい。攻撃力も標準 ■樹木の伐採に使用される用具。上下に刃を持ち、木製の長柄を押し引きして丸太の皮を剥く。 左官用こて ★攻撃力:中 リーチ:短 モーションが多少軽いくらいで地味な武器。使えない ■漆喰やセメントなどの壁塗り作業に使用されるこて。 熊手 ★攻撃力:小 リーチ:短 モーションの速度は標準だが、攻撃力、リーチ共に実用性に耐えない ■柄の先に、先端を爪状に曲げた金属を放射状につけた園芸用具。落ち葉などをかき集めるのに使用する。 縄切り ★攻撃力:小 リーチ:短 弱くて短い。モーションも多少ゆったりなため、実用性はあまりない ■荷物の積み込み、運搬などの作業で使用される道具。柄の先に、縄を切断するための短い刃がついている。 縄切り手鉤(なわきりてかぎ) ★攻撃力:中 リーチ:中 小振りだがモーションが軽いため扱いやすい ■荷物の積み込み、運搬などの作業で使用される道具。金属製の鉤部に縄切りが一体化している。 シャベル ★攻撃力:大 リーチ:長 大振りなため連続攻撃には向かないが、攻撃力は高い ■柄の先端にさじ形の金属をつけた道具。穴掘りや、土砂のすくい、撹拌などの用途に使用される。 目抜き大切(だいきり) ★攻撃力:大 リーチ:長 大振りなため連続攻撃には向かないが、攻撃力は高い ■樹木の伐採に使用される横挽鋸。堅い節のある木の切断に適するように一部を縦引き歯とし、他の歯との溝を大きくしたのが特徴。 ピッケル ★攻撃力:中 リーチ:短 攻撃力、モーション共に安定しているが、リーチの短さが欠点 ■鉄製の鋭く尖った金具のついた、欧州起源の登山用具。体を支える用途と、氷雪上に足場を刻む用途とを一体化した杖。 出刃包丁 ★攻撃力:中 リーチ:短 大振りでリーチが短いため、あまり使えない ■刃幅が広い和包丁の一種で、重く丈夫にできている。魚や鳥などの骨を叩き切ったり、身を卸したりといった用途に使用する。 デッキブラシ ★攻撃力:弱 リーチ:中 モーションは多少軽めだが、攻撃力は頼りない ■甲板掃除用の長柄のブラシ。 バール ★攻撃力:大 リーチ:中 大振りだが、攻撃力はそこそこ高いので使える ■てことして接合された木材の分離や、釘抜きなどに用いられる棒状の金属工具。 トロフィー ★攻撃力:大 リーチ:長 大振りだが、持っているだけで笑える。攻撃力も何気に高め ■全国大会予選を兼ねた、中学テニス県大会の準優勝トロフィー。合金を大胆に使用し、とても頑丈。 テニスラケット ★攻撃力:中 リーチ:中 モーションが軽く、連続攻撃しやすい。攻撃力も見た目よりは高い ■カーボン製軟式テニス用ラケット。二本シャフト、トップライトで入門者にも扱いやすい。 フライパン ★攻撃力:中 リーチ:中 ■炒め用途に用いる調理器具。柄のついた金属製の浅い鍋。 アイロン ★攻撃力:中 リーチ・短 モーションが大振りなため扱いにくいが、攻撃力は標準 ■ロップ電気製HK-703「超電気アイロン」。超電気熱と水分、圧力によって、衣服などのしわを瞬時に伸ばし整える。 ゴルフクラブ ★攻撃力:中 リーチ:長 モーションが軽く、扱いやすい。攻撃力も標準 ■ヘッド素材にアルミニウムを使用したパター。フェーズ面が強く、芯に当たり易い構造。高反発で転がりも良い。 金鎚 ★攻撃力:中 リーチ:短い 釘とセットで所持したままクリアすると釘バットを入手出来る ■柄の先に鉄製の鎚のついた、木材に釘などを打ちつける用途の道具。 木製バット ★攻撃力:中 リーチ:長 阿部専用。モーションが軽く、扱いやすい。攻撃力も標準 ■アオダモを加工して作られた、軟式野球用のバット。弾性と耐久性に優れている。 釘バット ★攻撃力:大 リーチ:長 阿部専用。モーションが軽く、扱いやすい ■木製バットの先端に釘を打ち付け殺傷力を上げたもの。 鉈(なた) ★攻撃力:中 リーチ:短 小振りながらモーションが軽く、扱いやすい。闇霊退治では意外と重宝 ■木製の短い柄の先に、幅が広く厚い金属製の刃をつけたもの。薪割りや木工作業などで幅広く使用される。 鳶(とび) ★攻撃力:中 リーチ:中 攻撃力、リーチ共に標準。モーションも軽く、扱いやすい ■集運材作業で使用する道具。金属の先端部を丸太に突き立て、移動させる用途で使用する。 64式小銃用銃剣 ★攻撃力:中 リーチ:短 小振りなため使いづらい ■陸上自衛隊員の官給装備品。白兵戦用装備であるが、各種作業など幅広い局面で使用される。取り付け具不良のため、銃に装着することはできない。 89式小銃用銃剣 ★攻撃力:中 リーチ:短 小振りなため使いづらい ■陸上自衛隊員の官給装備品。白兵戦用装備であるが、各種作業など幅広い局面で使用される。取り付け具不良のため、銃に装着することはできない。 闇那其・痕(彎角) ★攻撃力:大 リーチ:長 大振りなため少々扱いにくいが、母胎を倒せる唯一の武器。 ■滅爻樹の大幹に食い入るように融合していた謎の物体。 闇那其・痕(聳牙) ★攻撃力:大 リーチ:長 大振りなため少々扱いにくいが、母胎を倒せる唯一の武器。 ■滅爻樹の大幹と融合した鉄塔で入手した謎の物体。 日本刀 ★攻撃力:大 リーチ:長 モーションが軽く扱いやすい。闇霊なら一撃で葬れる ■太田家に代々伝わる古刀「潮凪」。 日本刀 ★攻撃力:大 リーチ:長 須田専用。闇人甲・乙型を2〜3撃で葬れる最強の打撃武器 ■神代家に代々伝わる古刀「焔薙」。 NN36口径 ★銃:連射不可 38SP弾使用 藤田専用銃 ■警察官が携行するリボルバー式拳銃。1960年に制式採用された。 9o拳銃 ★銃:連射不可 本作中、最も頻繁に登場する拳銃 ■口径9o 装弾数9 1982年に自衛隊に採用された拳銃。幹部や砲手、戦車乗務員等が自衛用に携行する。 26年式拳銃 ★銃:連射不可 藤田茂05:00のシナリオで太田が所持している銃 ■口径9o 装弾数6 戦時中に使用されたリボルバー式拳銃。 狩猟用狙撃銃 ★銃:連射不可、狙撃可 威力は標準だが、装弾数の少なさが欠点 ■口径7.62o 装弾数5 狩猟用途で使用される民間用ライフル 64式小銃 ★銃:連射可 ■口径7.62o 装弾数20 1964年に自衛隊に採用された自動小銃。大量生産され、未だ現役で稼動している。 64式小銃(狙撃仕様) ★銃:連射、狙撃可 ■口径7.62o 装弾数20 1964年に自衛隊に採用された自動小銃。照準具などが取り付けられた狙撃仕様。 89式小銃 ★銃:連射、狙撃可 ■口径5.56o 装弾数30 64式の後継として、1989年に自衛隊に採用された自動小銃。単発で狙撃用途での使用も可能。愛称バディ。 9o機関拳銃 ★銃:連射可 ■口径9o 装弾数25 9o拳銃の後継として、1999年から自衛隊に採用。空挺部隊員等の自衛用などに携行される。 5.56o機関銃MINIMI ★銃:連射、狙撃可 永井23:00終了条件2のみ登場。弾数無制限 ■口径5.56o 装弾数200 米軍でも使用されている分隊用支援火器。箱型弾倉とベルト給弾の両方が可能。 ★ ■
通常アイテム
LEDライト ★一樹専用。本来の照明としての役割の他、屍霊、闇霊の撃退、闇人への牽制にも使える ■取材用に持ち合わせた白色LEDライト。□ボタンで点灯、消灯が可能。 L字型ライト ★永井、三沢、須田専用。本来の照明としての役割の他、屍霊、闇霊の撃退、闇人への牽制にも使える ■陸上自衛隊員の官給装備品の白色LEDライト。□ボタンで点灯、消灯が可能。 懐中電灯 ★本来の照明としての役割の他、屍霊、闇霊の撃退、闇人への牽制にも使える ■一般的なハロゲン球の懐中電灯。□ボタンで点灯、消灯が可能。 38SP弾 ★弾丸。NN38口径に装填可能 ■NP38口径の弾丸。 7.62×51o弾 ★弾丸。永井と三沢が所持。 ■弾丸。64式小銃と狩猟用狙撃銃に装填可能。 5.56o弾 ★弾丸。永井が所持。 ■弾丸。89式小銃に装填可能。 狩猟罠 ★阿部専用。あまり使う機会はないが、使いどころによってはかなり重宝する ■狩猟で使用されるトラバサミ罠。刃は付けられておらず挟む力も比較的弱い型。足を挟まれると一定時間自由な行動ができなくなる。 ナット ★阿部19:00専用。使わなくてもクリア出来る ■採掘所で拾った、重量がある大きめのナット。投げる事で闇人の注意を引くことが出来る。 蛸壷 ★加奈江−01:00にのみ登場。頭上から落として太田を撃退する ■蛸漁に使用されていたと思われる古い漁具。 宇理炎 ★須田専用。特殊攻撃「煉獄の炎」と「鉄の火」を発動する ■古代の祭祀に使用したと推測される呪具。仔細不明。生命を糧として発動する。 ★ ■
キーアイテム
小銭 ★電動ライドを稼動して屍人を陽動させる ■拾った小銭。10円硬貨で、総額20円。 電動ライドのバッテリー ★電動ライドにセットして屍人の陽動に用いる ■観覧車の下で無造作に保管されていた予備バッテリー。若干容量が残っており、電動ライドを稼動させることができる。 ペンチ ★夜見島遊園正門の針金を切断する ■管理小屋で拾ったラジオペンチ。針金の切断などにも使える。 針金片 ★矢倉市子01:00終了条件2を始めるのに必要 ■休憩所内で拾った、針金の千切れた一片。 奇石 ★一樹守00:00終了条件2 髪飾りの入手に必要 ■選鉱作業所に展示されていた採掘標本。古代文明のオーパーツであるとの説もある。非常に重く、転がりやすい。 ロッカーの鍵 ★一樹守‐03:00終了条件2 作業室のロッカーを開ける ■資材倉庫で拾った鍵。作業室にあるロッカーを開けることが可能。 チケットBOXの鍵 ★永井頼人−01:00 コーヒーカップのチケットBOXを開ける ■噴水広場で拾った鍵。コーヒーカップのチケットBOXを開けることが可能。 インクライン制御室の鍵 ★藤田茂−05:00終了条件2 インクライン制御室の鍵を開ける ■選鉱作業所内で拾った鍵。インクライン制御室の扉を開けることが可能。 送風機系機械室の鍵 ★一樹守00:00終了条件2 送風機系機械室の鍵を開ける ■詰め所で拾った鍵。送風機系機械室の扉を開けることが可能。 客室係の鍵 ★矢倉市子01:00 客室通路への扉を開ける ■操舵室で拾った鍵。「客室」と書かれたプレートが付いている。 車止めの鍵 ★喜代田章子00:00終了条件2 イ棟入り口にある車止めのロックを外す ■ロボ人形に押し込まれていた鍵。車止めのロックを外すことができる。 団地の鍵 ★三沢岳明04:00でロ棟204号室の扉を開ける ■郵便受け下に落ちていた鍵。ロ棟204号室の扉を開けることが可能。 物置の鍵 ★阿部倉司19:00終了条件2を始めるのに必要 ■地下通路の奥で手に入れた鍵。夜見島金鉱採掘所にある物置の扉を開けることが可能。 ロープウェイの鍵 ★阿部倉司12:00 ロープウェイを稼動させる ■作業室で拾った鍵。ロープウェイの制御装置を稼動させることが可能。 地下通路の鍵 ★阿部倉司12:00終了所意見2 灯台へ続く地下通路の門を開ける ■資材倉庫に落ちていた鍵。地下通路への扉を開くことが出来る。 勝手口の鍵 ★喜代田章子15:00 三上家勝手口の扉を開ける ■植木鉢の下に隠されていた鍵。三上家勝手口の扉を開けることが可能。 うさぎ小屋の鍵 ★矢倉市子08:00終了条件2 うさぎ小屋の鍵を開ける ■釣り針と糸で拾い上げた鍵。プレートには幼い字で「うさぎ」と書かれている。 小運動場の鍵 ★永井頼人22:00終了条件2 小運動場の鍵を開ける ■焼却炉で焼け残っていた鍵。校舎裏の小運動場に侵入することが出来る。 クレーンの鍵 ★一樹守22:00終了条件2 クレーンの操作盤を開ける ■鉱業所休憩室で入手した小さな鍵。鉄塔に設置されたクレーンの操作盤を開くことが可能。 釣り針の付いた糸 ★矢倉市子08:00終了条件2のロックを解除 ■三等客室で拾った千切れた釣り糸。魚に刺さったまま放置されていた。手の届かない隙間から物を拾い上げることが可能。 クランク ★永井頼人02:00終了条件2のロックを解除 ■フェリーの救命ボート付近で拾ったクランク。脱出艇を稼動させるのに必要。 ドラム缶の蓋 ★阿部倉司03:00 ドラム缶に乗せて足場を作る ■武器庫で拾った古びたドラム缶の蓋。蓋を外された胴体部と再び組み合わせることが可能。人が乗ることが可能な程度の強度はある。 釘 ★金鎚とセットで入手すると、阿部倉司19:00のスタート時に釘バットを所持することが可能 ■夜見島金鉱の棚にあった釘。金鎚で木材などに打ち込み、固定するための道具。 カメラ ★阿部倉司12:00終了条件2 灯台前の狙撃手を撃退する ■イ棟301号室に落ちていたコンパクトカメラ。セルフタイマーとフラッシュがついている。 ライター ★矢倉市子08:00 焼却炉に火をつける ■武器庫に落ちていたライター。現代のもので、比較的最近まで使われていた形跡がある。 カミソリナイフ ★矢倉市子08:00終了条件2 大道具倉庫からクギ箱を入手するのに必要 ■うさぎ小屋に捨てられていた、鉛筆削りなどに使われる薄刃のナイフ。布地などの切断が可能。脆弱なので武器として使用することはできない。 クギ箱 ★矢倉市子08:00終了条件2 沖田の運転する軽トラックをパンクさせる ■大道具倉庫内の棚から入手した大工用具。錆びて折れ曲がった古釘などが大量に入っている。 タイムカプセルの地図 ★永井頼人22:00 タイムカプセルの発見に必要 ■小学校の行事のために、団地の子供が書き残した地図。暗号のようなものが書かれている。 フロアジャッキ ★永井頼人22:00 軽トラックの修理に必要 ■夜見島小学校近辺の空き地で放置されていた工具。重量のあるものを支え上げる作業に使用する。 工具箱 ★永井頼人22:00 軽トラックの修理に必要 ■夜見島小学校校舎裏で入手した修理用具。タイヤ交換など簡単な修理が可能。 着火装置 ★三沢岳明04:00 ロ棟102号室のドアを発破する ■夜見島遊園正門側に落ちていた、電気式の着火装置。TNT爆弾とケーブルを接続する事で使用可能。 電気コード ★三沢岳明04:00 ロ棟102号室のドアを発破する ■ロ棟で拾った家庭用の電気コード。着火装置用のケーブルの代替品として使える。 信号けん銃 ★永井頼人22:00終了条件2 校舎内の闇霊を殲滅するのに必要 ■沖田宏が所持していた救難用具。21.5o信号弾を打ち上げ可能。 21.5o信号弾 ★永井頼人22:00終了条件2 校舎内の闇霊を殲滅するのに必要 ■フェリーで入手した、救難活動で使用される信号弾。信号けん銃で打ち上げることが可能で、長時間に渡り非常に明るい光を発する。 TNT爆弾 ★永井頼人22:00 沖田宏の殲滅に必要 ■沖田宏が乗っていた車内に放置された爆薬。起爆装置がないので、単体での使用は不可能。 ワイヤー ★喜代田章子00:00 軽トラックに繋いで瀬礼洲方面への道を開く ■イ棟屋上に放置されていた金属製のワイヤーロープ。車に繋いで使用することが可能。 着火装置 ★三沢岳明04:00終了条件2を始める ■夜見島遊園正門側に落ちていた、電気式の着火装置。TNT爆薬とケーブル接続する事で使用可能。 灯台のヒューズ ★永井頼人23:00終了条件2 灯台の電源を復旧させる ■灯台の非常用蓄電池を稼動させるためのヒューズ。 滅爻樹(藤田茂銘) ★木船郁子20:00 藤田茂を滅する ■島に伝わる因習で、島民一人一人に対になるように奉納された呪具。「藤田茂」の銘が記されている。大樹の根元に突然出現したものを入手した。 滅爻樹(三上脩銘) ★喜代田章子15:00 三上隆平を滅する ■島に伝わる因習で、島民一人一人に対になるように奉納された呪具。「三上脩」の銘が記されている。集落の祠に奉納されていたものを入手した。 滅爻樹(太田ともえ銘) ★一樹守22:00 太田ともえを滅する ■島に伝わる因習で、島民一人一人に対になるように奉納された呪具。「太田ともえ」の銘が記されている。大樹と融合した鉄塔中腹に突然出現したものを入手した。 滅爻樹(太田常雄銘) ★一樹守22:00 太田常雄を滅する ■島に伝わる因習で、島民一人一人に対になるように奉納された呪具。「太田常雄」の銘が記されている。大樹と融合した鉄塔中腹に突然出現したものを入手した。 闇那其・痕(爪甲) ★一樹守22:00 章子がイベントで使用 ■三上家で入手。隆平の調査する遺跡から採取されたが、素材、年代、様式等全く他のものから隔絶しているため、正式な出土品として認められなかった。 闇那其・痕(彎角) ★一樹守22:00 母胎を倒す ■滅爻樹の大幹に食い入るように融合していた謎の物体。 闇那其・痕(聳牙) ★一樹守22:00 母胎を倒す ■滅爻樹の大幹と融合した鉄塔で入手した謎の物体。 ★ ■
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