サカつくEU情報 2/03 Part2

2月3日発売のファミ通に掲載されていた分のサカつくEU
情報のまとめです。

公式のプロモーションムービーからの新情報が多かった
ので2/03は2つに分けてみました。


・「ポリシー」と「チャート」

監督や選手はそれぞれ自分が目指すべきサッカーの方向性、
サッカー観である
「ポリシー」を持っています。



ポリシーは「カウンター」と「ポゼッション」を縦軸に、「個人能力」
と「組織」を横軸にしたグラフ「チャート」で表示されます。

このチャートに所属するチームの選手の背番号が表示されて、
その選手のポリシーがどこの位置にあたるのか分かるように
なっているのです。

選手の分布によってチャートにはチームの傾向が示され画像
では選手がそれぞれバラバラのポリシーを持つ
「無秩序型」
なっています。

また
「成熟型Lv1」というのもありました。

チャートで青く表示されている範囲が監督が許容するポリシー
でその範囲内のポリシーを持っている選手は監督と
相性
良く、
ときに実力以上の力を発揮することもあります。

逆にポリシーがマッチしなければ選手がその能力を充分に
発揮することが出来ないという事態も起こります。

試合や練習をこなすことで選手のポリシーは監督のポリシー
に近づいて行きます。

クラブの目指すポリシーに合わせたチーム編成や育成を行い、
選手の能力を最大限に発揮させてやりましょう。



・攻撃パターンの詳細判明

サカつくEUで新しく導入された「攻撃パターン」は複数の選手
が連動してゴールに結びつく行動を取るコンビネーションプレイ
です。



攻撃パターンは試合中に特定の条件が揃った時に発動して
成功すれば高確率で得点になります。

攻撃パターンが成功するかどうかは選手の能力や連携、
監督との相性によって決まります。

チームの得点パターンを確立する為には練習メニューにある
「攻撃パターン」練習を行い、コンビネーションプレイの精度
を高めていく必要があります。

監督は最大で
5つの攻撃パターンを持っていて、監督ごとに
その組み合わせは異なります。

監督が持っている攻撃パターンのうちチームに割り当て試合
で使うものを
3つまで選択することが出来ます。

雑誌では「左サイド攻撃2」「右サイド攻撃3」「カウンター5」
「中央突破2」「中央突破3」「中央突破4」という攻撃パターン
の存在を見ることが出来ます。

チームに合った攻撃パターンや効果的な攻撃パターンを探し
て行きましょう。




・練習設定

選手を育成し、チーム力の底上げを図るためにはそれぞれの
練習の効果を把握して理にかなった練習メニューを組む必要
があります。


・監督練習

練習を行うターンの単位がサカつく04での1日の午前・午後で
分かれていたものから
週の前半・後半単位に戻りました。

ゲームの進行スピードがアップするのではないでしょうか。

監督練習はトップチームに所属する選手全員が参加する練習
で「システム」「攻撃練習」「攻撃パターン」「守備練習」
「フィジカル」「実戦練習」「コンディショニング」の7種類です。

プレイヤーはこれらの練習メニューを1週前半から4週後半まで
8つの期間に設定して1ヵ月の練習メニューを組んで行くこと
になります。

監督に練習メニューを組ませることも可能です。

練習項目ごとに選手の疲労が異なるのはこれまでのシリーズ
と同様です。

雑誌の練習メニューでは「ポゼッション」「センターアタック」
「パワー」「休養」「スタミナ」「セットプレイ」「紅白戦」
「コンディショニング」となっています。

また攻撃練習の項目では「ダイレクトプレイ」「ポゼッション」
「センターアタック」「サイドアタック」という項目があります。


・コーチ練習

サカつくEUではコーチを
4人まで雇えるようになっていてこれ
まで以上にコーチ練習の重要度が高まっています。

コーチ練習では特定の選手に専属コーチを付けて行うこと
が出来て、設定できる練習項目は雇用しているコーチごと
に異なります。

基本的には給料が高い優秀なコーチほど効果的な練習
メニューを持っている可能性が高くなります。

監督と同様にコーチ練習もお任せ設定があるので序盤は
コーチに任せてみるのも手でしょう。

コーチに任せる場合は「
長所を伸ばす」「平均的に」「短所
を補正」
という大まかな指示を出して育成を行わせます。

雑誌ではアシスタントコーチの基本練習項目として
攻撃系
の「シュート」「パス」「ドリブル」「セットプレイ」「トータル」
守備系の「タックル」「パスカット」「カバーリング」
「セットプレイ」「トータル」を
フィジカルコーチの「スタミナ」「パワー」、
キーパーコーチの「リベロGK」「セーブ」
というコーチ練習メニューを見ることが出来ます。

「トータル」は恐らく攻撃や守備の個人技をそれぞれに万遍
なく上げていくメニューではないでしょうか。

コーチの選択や練習メニューの設定が選手の育成に大きな
影響を与えて行くのは間違いありません。


・休養設定

練習量が多過ぎると疲労が溜まり能力を十分に発揮できず
怪我をする確率も高くなります。

適度に選手を休ませて蓄積した疲労を回復させたり、練習
の合間に休養期間を設定して選手の疲労が溜まり過ぎない
ようにしてやりましょう。

ただ、休養が多過ぎると選手の能力の伸びが悪くなります
ので練習と休みのバランスが重要になります。

疲れた選手に自動的に休養を取らせる
「自動休養」の設定
は今回も存在していて「疲れたらすぐ休む」「ほどほど休む」
「限界まで練習する」の3つの指示を出すことが可能です。

臨時にチーム全体で休養を取る「チーム臨時休養」と個人
で臨時に休養を取る「個人臨時休養」もあります。


・チーム診断・成長診断

チーム診断ではチームについて、成長診断では選手個人
について監督が診断し、育成度合い、長所と短所、今後
の育成方針などの
アドバイスを聞くことが出来ます。

またグラフではシーズン開始からの能力の伸びも確認を
することが出来ます。

定期的に確認して練習メニュー作成の参考にしましょう。

・練習実行

設定した練習を実行するコマンドですがクラブハウスで
「日程進行」を選んでも練習は実行されます。

練習実行を選択すると画面上に表示された各選手の能力
バーがアニメーション表示され練習でどの選手のどの能力
が成長したかを確認することが出来ます。

クラブハウスで日程を進めた場合は自動で練習実行され
成長度合いを確認することは出来ません。

■ 練習については公式の方に情報があります。
http://www.sakatsuku.com/sakaEU/game/game_lesson.html




・スタイル変更

チーム戦術設定で作成した戦術はスタイルとして保持可能
で、登録しておけば状況に応じて戦術を再変更する手間を
省くことが出来ます。

登録したスタイルはゲームプランに組み込むことも出来て
「80分で1点以上リードしていたらスタイルを変更」などと
いう使い方も可能です。

またあらかじめ登録されている「簡易スタイルセット」が存在
していて、これを利用して独自の戦術を組み上げたりする
ことも出来ます。

雑誌では
「フレンチセット」「ジャーマンセット」「カルチョセット」
「エスパニョーラセット」「エールディビジセット」「ブラジルセット」
「アルゼンチンセット」
の7つを見ることが出来ますが恐らく
これ以外にも
「プレミアセット」は確実にあると思われます。

「エールディビジセット」では
「3−4−3を基本とし、ウイングがサイドを深くえぐる攻撃を
得意とする。オランダでもっともスタンダードなスタイル。」

という説明を見ることが出来ます。

スタイル設定は難しくてという人もこれを選択するだけで良い
ので非常に便利です。

また雑誌の画像ではチームに日本人選手
宮田正光が在籍
していました。




・ポジションエディット

ポジションエディットについても少し情報がありました。

ポジションエディットの項目では選手ごとに位置を動かすこと
が出来て、その選手を
動かせる範囲は明るく表示されます

ただ、位置を移動させた結果フォーメーションが自動に変わる
こともあるのでポジション変更後はフォーメーションの確認を
しておく必要があります。




・戦術設定コマンド


「戦術バー」での戦術設定以外に戦術設定コマンドで実施
することが出来るのは「キッカーセレクト」「キャプテン変更」
「フォーメーション変更」などこれまでのシリーズでもお馴染
のものばかりです。

いずれも大きな内容の変更はありませんがキャプテン変更
「ゲームキャプテン選択」になりいつでも任意に変更可能
になっています。

選択出来るシステムは「3-4-3」「3-5-2」「3-6-1」「4-3-3」
「4-4-2」「4-5-1」「5-3-2」「5-4-1」の8種類を基本として
それにそれぞれA〜Cの3タイプのバリエーションがあります。

R2ボタンでチーム総合力を表示させながらフォーメーションを
設定すれば、初めての人でも簡単に適切なフォーメーション
を探し出せます。

対戦相手によってベストな戦術は違って来ますので臨機応変
に対応することも重要です。

■ 戦術設定については公式の方に情報があります。
http://www.sakatsuku.com/sakaEU/game/game_lesson2.html




・新聞

サカつくEUには新聞があり、スポーツと社会関係のニュース
を見ることが可能です。

雑誌では
「トップ記事」「スポーツ1」「社会経済1」「社会経済2」
「バックナンバー」
という項目を見ることが出来ます。

「社会経済」はゲーム中の社会、経済に関する時事ネタだけ
でなく
天気予報ゴシップネタなども用意されているとのこと。

どのような記事が新聞に載るのか楽しみです。



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となっていますが能力の表記の方は「★◎○」の漠然
  としたものだと思います。 

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  のでそれまではこの攻略本だけが頼りです。


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