| クラブハウス施設 | ||||
| クラブハウス施設は優秀な監督を雇うとレベル3よりも 上の施設を作れるようになることもあるようです |
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| 施設名 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | 施設効果 |
| ジム | 1億 | 2億 | 3億 | フィジカルパラメータの上昇率を上げる |
| カウンセリング室 | 1億 | 2億 | 3億 | モチベーションをプラス修正する |
| サウナ | 1億 | 2億 | 3億 | 練習の疲労(通常疲労)を減少する |
| 娯楽室 | 1億 | 2億 | 3億 | 連携力が上がる、またモチベーションも若干プラスに |
| カフェテリア | 1億 | 2億 | 3億 | 蓄積疲労の回復度合いを高める |
| マッサージルーム | 3億 | 4億 | 5億 | 練習での怪我発生率を抑える |
| 医療室 | 4億 | 5億 | 6億 | 怪我回復時期を早める、復帰までにかかるターンが短くなる |
| 戦術指導室 | 3億 | 4億 | 5億 | 戦術、システム、ポジション理解パラメーターの上昇率アップ |
| プール | 4億 | 5億 | 6億 | 一部フィジカルパラメーターの上昇率アップ 怪我回復期間の短縮 |