ALLMAX育成理論
ALLMAX育成理論...爆船さん提供
その5・追い込み(最後の数日〜クリア)
@注意点
1…ラスト1日にあわせる事。
  となると、日数のでかい冒険しか残っていない場合、その冒険に行く事に出来ない。
2…今まで三能+3しか買ってなかったが、コンテストには
  ミート、三能ALLMAXで挑まないと優勝はキツイ。
  ということで、金がある程度ある状態で残り日数を考えながら三能+2を買う事。
  もし金が足りない場合は、三能+1で対応。
  コンテスト終了後、売り払う。
3…コンテストが終わったあと、パーツを買ったりしないこと。
  むしろ、三能プラス1を売り払う必要がある。
4…コンテスト優勝後、まだもう一度冒険が出来る。
  1の時言った日数の多い冒険にいくのも手である。
5…コンテストに優勝したら、一度セーブする事。
  もしリセットしたらパーツを失う状態で残り2日、ということもありうる。
  優勝できないと、ALLMAXはまず無理。

6…どうしても終盤で言った冒険すべてに行くには時間がたりない時がある。
  そうなると恐竜は最後1日に回したほうがよいが、
  そうすると大神、鋼を連れて行く回数が減る。(=怒りの拳に行けない)
  となると別の冒険に連れて行くしかない。
  オススメは暗黒教団の挑戦。この頃に新聞社に行けば手に入るはず。
  ただししっかり日数と相談する事。珠子が死んでいない事も確認。
  参考までに、ラスト15日の時は、ギリギリだからといって
  恐竜に連れて行かずに、新聞社に行きその後
  暗黒教団、そして怒りの拳といった順番である。
  コンテスト後最後の1日で武田、鈴音コンビで恐竜に行くのだ。
  もっとも、この問題はカフェで恐竜行きを断れば解決する。
  この問題を恐れるならば恐竜はやめた方がよい。
  ただ、恐竜を選ぶ方が楽にALLMAXを狙えるのは事実。

A帝都崩壊の日
1…ここでパーツを買う。三能+1を売った場合は、
  代わりにここで三能+2を買う。
  買うのはパワー20。もしスペースが余ってパワー20が買えなくなっても、
  冒険後に収入が1500円ほどあるのでパワー10は買わない。
  むしろスペースは1つはあったほうがいいが、(人気者=350円なので)
  間違えても冒険後に4000円所持しているという事は無いように。
  2000円以下なら問題はない。
  2000円以上で人形スペースがないという事は無いはず。
  もしあるとしてもパワー10があるはずなので、その場合は売ること。

2…仲間は大神、鋼。
  綾華は鬼の手で倒し、ガンダ―、ほるひすも、頑張って倒す事。
  筆者はボス対策の大神、鋼活用術を持っているので、
  知りたければ言ってください。


その6・おまけ
@武器…輪胴拳銃、ウィンチェスタァ以外買う必要はない。
    攻撃手段はなるだけ仲間に依存し、武器は冒険で手に入れる。
    なお、白兵をもっている場合はサーベルを買う手もある。
    ブラスナックルは序盤のみ1,2個といった程度だろうか。
    輪胴拳銃は武器不足のとき、ウィンチェスタァは
    陸上戦艦、としおくん、帝都崩壊の日のみ1個買う程度で言い。
    逆に、鬼の手の温存は必須。
    綾華だけでなく、ほるひすを毒状態に犯すのにも役立つ。

Aリスク…冒険中、どうしても手に入れたいランダムの仲間、
     パーツ破壊などの障害がある。
     それぞれちょっと記してみる。

1・詩乃…インカだけでなく、アメノムラクモでのパワー+20入手でも重要。
2・秋生…やまない雨でパワー+30入手。
3・リセット…回復薬節約やトムプソン、気合や混乱のために死ぬ事もある。
4・任月…長官ネタのためにどうしてもうろつき磯田を待つ必要があるが、
     その時にバキっとな。
5・のりか…三能+4は欲しい。

以上の妨害点が上げられる。まずリセットは防ぎようがある。
もしリセットが怖いなら残りパワー5くらいになったら回復薬もアリ。
なるだけキャンプを勧めるが。

任月は長い間人為的に避けるのは不可能とされてきたが、実は方法がある。
筆者はこの方法でランダムイベントで磯田を出してきた。
まずお金を50円(80円)未満にする。
ただしわざわざこの金額に調整するのでなく、
最低限の三能などのパーツを売り、ギリギリの金額で三能+3を買うのだ。
そして磯田にあったら残りの売る予定だったパーツを売り払う。

本題に戻るが、50円、もしくは80円未満になったらカジノに行く。
もちろんカジノは出来ないので何もせずに1日が終わる。
すると事務所にかえった後ランダムイベントを出す機会があるのだ。
カジノでは絶対に任月は現れないので、かなり有効。

だが残りは努力ではどうにもならない。
どれもどうしても運が必要。そこで基準を考えてみた。
上の1,2,3,4,5のイベントどれかでマイナス要素がおきてしまったら、
それを1ポイントと仮定。
ただし詩乃は2ポイント、リセットは1回なら1,2回なら3ポイントとする。
詩乃は重要なのは、インカ、アメノムラクモのパワー+20、
及びアメノムラクモの冒険そのものの価値から考えてのものである。

0ポイント…ALLMAX確率…95%(ものすごく運がいい。きっとできる。)
1ポイント…ALLMAX確率…80%(1回くらいなら、大丈夫。)
2    …     確率…40%(結構厳しくなる。)
3    …     確率…5%(もし出来たら、土下座します。)
ただしこれは筆者がやった場合&もしもを考えた場合である。

ちなみに目標はパワー以外ALLMAX、
パワーは220サクセス終了地点で欲しい。理想は230。
後は俺ペナでパワフルで三冠王を取ればよい。
もっとも読者の打撃技術を考えればパワー200でも不可能ではないかもしれない。

その7・総括
この育成論はALLMAX育成論だが、
この育成論はまた「楽勝ALLA育成論」でもある。
よってこの育成論でALLAを作るのももちろん勧める。

とにかく、3,5,7,9日に注意し計画的に行動する事。
そして、これは筆者が考えた育成論ゆえ、
筆者のみがこの育成論に慣れているゆえ筆者は臨機応変に行動も可能だが、

今日はじめて見る読者の皆様には慣れていないので、
ここに書かれていない失敗やなれない方法である事を考え、
読者にALLMAXが出来るかどうかは筆者は保障しない。

TOP PAGE へ/パワポケ7攻略へ