その2・中盤1(162日〜120日くらい)ここら辺からは融通を利かせてください。中盤が一番の勝負どころなので。 いかに冒険後に、パーツの帰る日に持ってくるかがかぎとなります。 とにかく、早め早めに、三能+3(+4)を買いましょう。 三能取得順序は、走力→肩、守備を互い違いに買うようにしてください。 肩、守備が満タンになった後に載りかイベントを行っても意味が無いので。 とにかく、冒険後に三能のかえる一の位が3,5,7,9日になるように工夫する事。 @とりあえず中盤1は警察署での冒険がメイン。 冒険と、連れて行く仲間の総評を下に書いておきます。 A警察署に行く前に、百貨店に一度行って下さい。 武田が仲間にならないので。 よって序盤(163日)が終わったら、百貨店に行き、警察署に行き続ける要領で。 A警察署系の総評 1・逆襲のチキン…155日目までになんとしても獲得してください。 153日目を過ぎると値上げするので。 武田かくらがりを連れて行き、終わったら三能を買いましょう。 2・密輸弾をたたけ…下一桁5,7,9日で、もう少しで 三能+3,4が変えそうなときに行くのが吉。 仲間は武田やくらがりなど1人で十分のはず。 3・殺人熊の恐怖…堤を連れて行きましょう。 教頭から800円もらう手もありますがこっちがオススメ。 仲間は2人要ります。堤を後衛、あと1人ですが、 武田が理想ですが、いない場合はくらがり。 耐久性は無いので、やばくなったらかばうのもあり。 これも終わったら三能が買える金額のはず。 4・狼男…中盤では行く必要なし。 終盤に時間があまったら行く程度。 5・自由の城…所持金を0円、またはそれに近い状態にして、 大神、鋼を連れて行きます。(絶対に!理由はあとで。) 出てくる敵は湯田君から爆弾を買ってバンバン倒しましょう。 どうせ多大な借金は帳消しになるので。 6・写六…仲間にせずに、パーツをもらいましょう(選択肢は「イ」)。 初球○は250円で売れますし。 Bその他 1・地獄の門…クリオネのやつ。 珠子はなるだけ連れて行かないように。 これも2人必要。 2・怒りの拳…カフェで大神伯爵からの恐竜狩りを断ると出てきます。 ただし断らなくてもこの冒険を出す方法は存在するので、 そこら辺の判断は終盤になったらまた説明します。 ちなみに冒険を出す方法は鋼イベントでランダム、とは違います。 行く場合は2人必要だと思われます。 なおもし鋼のランダムイベントでいけるようになった場合は、 カフェの恐竜イベントは引き受け、この中盤に行く事。 3・生物事故…武田、堤で行きましょう。 報酬は少ないので、上記の冒険全てクリアした後に行くぐらいが ちょうどいい。武田はパワーアップしなくても強いですし。 4・水夫のあこがれ…この冒険は日数1日なのが嬉しい。 パーツを買う金が足りなく、下一桁4日の時なんかは この冒険に行くとよい。 場合によっては爆弾も使い、仲間は2人。武田は必須。 Cキャラ考察 1・武田…おそらく中盤戦最強のキャラ。 耐久性がよく、銃もそこそこ威力がある。 身構える事も無く、時にはかばってくれ、回復もし、給料も安い。 パワーアップしていなくても相当頼りになる。 難しいイベントならば武田に頼る事。 前衛で、頻繁に連れて行くこと。 2・くらがり…耐久性があまり無いと思いきや、回復薬を使うので意外にあったりする。 鋼は給料がかさむのでパワーアップさせる必要は全く無い。 攻撃力が強いので普段は後衛だが、堤と組むなら前衛。 くらがりがかかわるイベントは無いので死んでも問題ない。 3・アルベルト…逃走があるので駄目キャラ、と思われがちだが、これも相当使える。 筆者はこのアルベルトを活用しオールマックスを作り上げたくらいだ。 頑丈があり、回復薬もあるので耐久はかなりのもの。 トムプソンは超強力。雑魚敵なら余裕でいっそう。 逃走や身構えを考慮しても、トムプソンの威力は見逃せない。 ボス戦なら逃走する事は無いので、さらに頼りになる。 アルベルト関係イベントは無いので、死ぬのもおそれることは無い。 給料も安くて済む。 4・堤…亡霊系フィールド、殺人熊を主に。 インカの秘蹟イベントを手に入れるまでは、絶対に死なせないように。 給料が多少高め、耐久が少ないのが難点だが、 攻撃力は魅力なので敵が強い場合は後衛で連れて行くのもアリ。 5・珠子…給料が高いのが難点。獣×は気にする必要は無い。 給料が高いのであまり頻繁に使いたくないが、耐久はある程度あり、 前者4人と比べ刀剣なので威力が安定し、白兵Lv2もあり強いので、 ボスが強いなら使うのもアリ。 以上の5人だけで、中盤1をやり繰りすること。 給料が安く済むのが多く、攻撃力が7〜8と中堅な物を集めてみた。 耐久力は武田>アルベルト>珠子>くらがり>堤の順番。 ペアをくむ時は、今言った耐久力を参考にするとよい。 とにかくこの中盤で、なるだけ早く三能を集める事。絶対に走力は集め終わって。 ※このあたりで美咲が出てこないと結構キツイ。 ※もし、武器の残り回数が1になったら、売ること。 ※手に入る武器の数だけ、武器スペースを空けること。 その3・中盤2(120日〜80日)ここはランダムイベントに左右される。 もし運悪くランダムイベントがでてこない場合、ここで一気に崩れる。 その場合は、申し訳ないが非常手段か、もしくはリセットを勧める。 ALLAは簡単でもALLMAXは厳しくなる。 ちなみにここで重要なのは「カフェ」。 @冒険考察 1・迷子の子猫…鈴音イベントがカフェで2回発生する。 2回とも発生したら行く事。仲間は鈴音1人で十分。 2・インカの秘蹟…これである。このイベントが中盤2の全て。 これがうまくいけばALLMAXにかなり近づく。 もちろん仲間は詩乃。しかし詩乃が出難いのは百も承知。 この冒険は113日までに出発できたらベスト。 多少遅くてもかまわない。 中盤1が終わって詩乃がいるならすぐに出発してもよい。 もちろん例の3,5,7,9日に注意する。 ただし出発は事情により4、6日に行くのがベスト。 野球人形のスペースは三能+2以下、パワー+10以下、 爆弾を売り払い、それでも駄目なら回復薬を売り払い、 スペースを17個空けておく。 残りが全て三能+3以上やミート2なら売らないこと。 あと、武器も4つスペースを作る。 (詩乃がくれる鬼の手orオニキリ+冒険終了後の武器3つ) 詩乃がいなくて、どんどん時間が過ぎてしまう場合は、 珠子、堤で代用。ただしあくまで非常手段。 3・殿様の財宝…ここでのりかを使うのがベスト。堤も連れて行くこと。 4・大掃除…インカの秘蹟で手に入れた武器で、堤とともにクリア。 鬼乃手は、ボスの幽霊以外に使う必要はない。 鬼の手は綾華用に温存すること。 注意…インカの秘蹟が終わっても、絶対に部品を売らないでください。 そして、次のように行動する事。 インカの秘蹟に行く→パーツは売らない→ カジノに行き、のりか、堤を連れて「殿様の財宝」→ 人形のスペースを1つあけのりかに会う。→三能+4獲得→ 宝石系を全部売り、金をたっぷり持ったら三能を買う この行程が21日。だから4,6日に日にちが合うように 一桁の日にちが3,5日に出発するように言ったのである。 ちなみにこの21日の中にのりかを仲間にするための時間は含まれていない。 注)以前「ボールを捜して」のときに「走塁×」は大事なパーツといいましたが、 このイベントのため。 走塁×を持った状態で人形スペースを1個空けておけば、 のりかからもらえるパーツは三能+4のみで、駄目パーツは手に入らない。 ちなみにごみパーツだと結構オールマックスが苦しくなるが、何とかなる。 B考察キャラ 1・詩乃…いないと困る。「インカの秘蹟」で重要なのに加え、 「アメノムラクモ」ではパワー+20をくれる、重要なキャラ。 もしいなければ、ALLMAXはほとんど無理。 2・のりか…これも重要。 中盤1が終わったら直ちに仲間にする。(すられてはいけないから) なお「殿様の財宝」以外には連れて行かないように。 のりかが死ぬとどうなるかはお分かりのはず。 3・鈴音…カフェに通って仲間にし、適当な時期に「迷子の子猫」に。 終盤でも12という攻撃力を発揮してくれるはず。 のりか、鈴音を仲間にするためにカフェで10日以上日数を費やす事もある。 その場合も、けっこうALLMAXがきつくなる。 ランダムイベントで日数を費やして、ALLMAXに届かなかった事は筆者にもよくある。 鈴音と2回会う前にのりかが仲間になったら、カフェ通いは打ち切ること。 のりかにパーツをもらい終えたら、またカフェ通いする。 ただし任月が怖いので、無理に鈴音を仲間にする必要は無い。 その4・終盤(70日〜)ここからはほぼ一本道。長官や恐竜に行く事になる。 なおここからは時間の勝負になってくるので、 きちんと3,5,7,9日を計算して行動する事。 回復薬や爆弾は、足りなくなったら買い足してよい。 ただし、回復薬は2個、爆弾は1個まで。 この回復薬、爆弾の介入により2,4,8,0日に気を配らねばいけないが、 3,5,7,9日のパーツ優先。高いが、湯田君の買い物でまかなってよい。 特に爆弾は、最後の長官、恐竜以外では持たない方がいい。 そして、絶対に死なない事。死んでリセットするとこれまたきつい事になる。 ちなみに詩乃・秋生は仲間にしていると仮定。 @冒険考察 とりあえず冒険をリストアップ。 タイプ1、タイプ2に分けておく。 1・緋色の寺院…タイプ2。 武器も回復薬も必要ないが、武器スペースを2つ空けること。 対戦車ライフルは、1個は売ってよい。もう1つは石像あたりに。 ちなみにインカにいけない時に中盤2の時に行ってもいい。 何度も言うが、早め早めが大切。 2・帰ってきた長官…タイプ1&タイプ2。 緋色の寺院で手に入れた対戦車ライフルで石像に対抗。 手に入れたパーツは全部売ってよし。 なお拳銃系の仲間を連れて行くこと。 3・やまない雨…タイプ1。 秋生必須。ここでパワー+30を手に入れる。 運が悪くても、+20は欲しい。 このパワー+30,20以外のパーツは売ってよし。 4・Dr.寺岡の島…タイプ1。 選択肢は「ハ」。「ロ」で守備職人を手に入れてもよいが、 ALLMAXを狙う以上は「ハ」を選ぶ事。 パワー+20を手に入れることは、相当重要。 5・失われた楽園…タイプ2。 カフェの頼みを断るといけなくなる。 とにかくここでも死なない事。 6・怒りの拳…タイプ1。 失われた楽園に行くと、この終盤にこの冒険が来る事になる。 7・アメノムラクモ…タイプ1。 詩乃必須。 クリア後に手に入るパワー+20は重要。 8・最後の長官…タイプ2。 この冒険で11個のパーツが手に入るが、 三能プラス3以上、ミート+2、パワー+20以上しかない場合は、 パーツを売り払ってはいけない。 9・もう一度大掃除…タイプ1。 写六はいないので、堤を連れて行くこと。 だが、1200円はいらなかったとしても、心配はない。 もちろん、1200円入ったほうがいいのは決まっているが。 タイプ1…中盤1で使ったキャラでまかなう事。 帰ってきた長官も中盤1で使ったキャラを。 タイプ2…大神、鋼で行く事。特に恐竜、最後の長官は難しい。 帰ってきた長官を含め14日かかるので、3,5,7,9日の計算を忘れずに。 回復約2個、爆弾1個あるとなおよい。 ※大神、鋼について。 筆者が考えるに、詩乃以上に重要キャラだと思われるこの2人。 帝都崩壊の日も含め、攻略難易度の高い冒険にはこの2人が一番いい。 その2人のボス戦でのボス攻略法というものを編み出したのだが、ここでは略。 大神、鋼に着目する理由は2つ。 1…強い。 2…4回一緒に冒険に行くと「怒りの拳」に行けるようになる。 という事で、大神、鋼には4回冒険に連れて行くことになる。 その4つの冒険はこれ。 「自由の城」「緋色の寺院」「最後の長官」「失われた楽園」 自由の城でこの2人を連れて行くのは、連れて行った回数を稼ぐためのもの。 ※秋生…仲間にしないと、ALLMAXが難しくなる。 美咲イベントはいち早くクリアしておく事。 ※ラスト30日になったら、三能+2売却は停止。 特に守備+2は手に入ることが多いが、売らないこと。 それによって報酬のパーツが得られなくてもかまわない。 TOP PAGE へ/パワポケ7攻略へ |