「スペースインベーダー」 Media:アーケード....その他恐らく殆どの機種に移植されてます(^^; Maker:TAITO 発売から20年以上もたった現在までも未だにリメイクが作り続けられる、 シューティングゲーム不朽の名作「スペースインベーダー」である。 このゲームがブームになったのはちょうどおいらが小学校1年生の頃だった。 おいらもご多分に漏れず「日給100円」という台所事情もなんのその、その日 の全財産であるところの百円玉を握り締め、ゲームセンターに通いつめた。 当時、学校では「ゲームセンターへの出入り禁止」という規則があったたが男 子は誰もそんなこと知ったことじゃなかった。 あるクラスメイトが、「○○(近所のゲームンター)のインベ−ダーが1回50 円になった!」という感動的な最新情報を持って朝の教室にかけこんできた時な どは、その日一日、彼は英雄として扱われていた。 とにかく「なんでブロックを崩さなアカンねん?」という根本的なところにい まいち納得できなかった、当時の少年達に「悪い奴らが現われた!地球を守る為 にやっつけろ!撃って撃って撃ちまくれ!」という単純にして、彼らにとっては この世の真理ともいうべき、分かりやすいスタイルのこのビデオゲームはおいら も含めて少年達を熱狂の渦に巻き込んだ。 当時は、コンピューターゲームの著作権というものがあったのかなかったのか 分からなかったような時代なので、かなり盛大に盗作版も横行した。 おいらは何の因果かコモドール社のマックスマシーンという家庭用ゲーム機より のマイコンを持っていたが、このマックスマシーンにも別の名前で「移植度10 0%オーバー」のインベーダーが移植(?)されていた。 他にも、インベーダーブームの当時、「テレビベーダー」というインベーダー (のパクリ)専用テレビゲーム機が発売された。 その当時の家庭用テレビゲームというのは、まだROMカートリッジ方式ではなく、 ゲームが最初から基盤に焼きつけてある為、始めから入っているゲームしかプレ イできない、という大胆なコンセプトがまかり通っていた。 しかも、この「テレビベーダー」、オリジナルのインベーダーに比べてドットが かなり粗い為、絵が汚く、しかもハード的な制約の為かインベーダーは最下段一 列にのみしか配置されていない。 インベーダーにミサイルをヒットさせる為に、インベーダーが1段上に移動する のだ。 同時に全てのインベーダーを表示することが難しかった為の苦肉の策だと思われ るが、子供の頃のおいらは、この根本的なところでインベーダーをバカにしてい るようなコンセプトが好きになれずすぐに飽きてしまった。 ところで最初に、「発売から20年以上たった現在でも未だにリメイク版が作 り続けられる」・・・と書いたが、正直、おいらはいまだにこのゲームのリメイ ク版を作り続ける、タイトーに少し不信感を持っている。 早い話が「しつこ過ぎる」のである。 純正なリメイクを何年かに一度、家庭用ゲームの世代交代期にリリースするのは それなりの意味があるかもしれないが、インベーダーリターンズを始め、兄弟作 品の数があまりにも多すぎ、そして節操がないのである。 なんとなく、過去に一度だけ偶然メジャーデビューの直前までいった元ロック 少年がそれから10年以上たっても酒を飲むたびに際限なく同じ話を繰り返すの を聞かされる・・・という、あのやるせなさを伴った不快感をおいらはタイトー のこの姿勢に覚えるのだ。 AXL 2001 |