槍が強い。敵に先制される前に2回攻撃できると言うのは反則的。
ベースはメタルキングの槍が最適だが、入手率が低い(普通のフロアにも一応落ちている可能性はある)のでそこそこ拾えるデーモンスピア・ウインドスピアあたりが候補となる。 一見攻撃力が低くていまいちだなと思ってしまう鉄の槍でも普通の剣よりも強い。うっかり捨てたりはしないように。
錆びない・特定の属性に強い印(スライムハンマーは除く)だけで。一定確率で状態異常の効果の印は合成しない。 特定の属性に強い印は深く考えず手に入ったら合成でいい。
印・基本防御力から判断して真紅の盾が最適。最初からある炎の印も地雷などから守ってくれるので安心できる。 もちろん上位のみかがみの盾が手に入ったらそちらをベースで。
サの印と回(力の盾)の印複数で埋めるのが理想。結(はぐれメタルの盾)も手に入ったら 合成しておきたい。他の印は特に合成しなくていい。
このダンジョンでかなり難易度が高い階層。敵から受けるダメージが多いので、無駄なダッシュは厳禁。 ダメージを大雑把に計算して、攻撃を受けると危険だという場合はテンション溜めを組み合わせるなど して突破したい。なお、食料に不足することはまずないのでテンション溜めはどんどん使っていったほうが得。
おそらく最も辛い戦いになるであろう階層。敵の攻撃力が高く、ここまでにLvを上げていないと連戦に耐えられない。
もしモリーの壷を持っているならば、モコモコじゅうをぜひ仲間にしたい。乗せる系なので連続攻撃が可能で攻撃力が高く、 さらに疲れにくい。
ある程度育てたら合体して進み、疲れがたまったら壷に戻して足踏みで回復。または、命令をそこで待ってて にして足踏み。命令を一緒にいてねにすると、ヤンガスが動くと数マスはなれてしまう。 モコモコじゅうはHP・防御には優れていないので、うっかり敵に接近されてしまうと危険。
モコモコじゅうを仲間にできなかったら、とにかくモリーの壷が手に入り次第乗せる系の敵を仲間にしたい。
他のダンジョンで見慣れた敵が勢揃い。だが、槍と乗せる系の仲間がいるなら怖いもの無し。ガイコツ剣士のアイテム弾きに注意しつつ進む。
乗せる系として即戦力のマタンゴが出現するのでぜひ仲間にしたい。 モコモコじゅうとローテーションで進めるようになるので、かなり楽に進めるようになる。
ドルイドの振る杖にはワープ+眠りの効果があり、合体が解除されてしまう。眠り状態は攻撃されれば解除されるので、 よほど酷い場所に飛ばされない限りそんなに被害はでない。が、それでも厄介なので直線上には立たないこと。
ある程度進むとミニデーモンが出現するので、こちらもぜひ仲間に入れたい。中盤なので未識別アイテムは少ないかもしれないが、 それでもインパスは心強い。
ケダモンを仲間にすればほぼクリア確定。といいたいが、同じ階層の幻術士のワープ+マヒの効果がある杖が怖すぎる。 マヒしている間は一方的に攻撃されてしまうので、敵がいない場所に飛ばされるのを祈るしかない。
対策としては、まず直線上に立たないこと(鉄則)や封印の杖・マヒの杖・ラリホーの杖を惜しみなく使うことが考えられる。 攻撃+乗せる系の仲間の攻撃1ターンで倒せるのであれば、槍を装備していても離れた場所では攻撃せず(離れた場所で攻撃すると仲間は攻撃できず、 幻術士の杖の反撃を受けてしまう)接近戦で倒すようにするなど攻撃面でも工夫していきたい。
幻術士が出現しなくなるまで階段即降りで進むことも忘れてはならない。