CAPCOMvsSNK2
MILLIONAIRE FHIGTING 2001
テリー・ボガード攻略
通常技キャンセル可否表
弱パンチ | 弱キック | 中パンチ | 中キック | 強パンチ | 強キック | |
近距離 | ○,連 | ○ | ○ | ○ | ○/○ | ○ |
遠距離 | ○,連 | S | S | × | S | × |
しゃがみ | ○,連 | ○,連 | ○ | ○ | S | × |
ジャンプ | × | × | × | × | × | × |
特殊技キャンセル可否表
ライジングアッパー | +強パンチ | ○ |
グラスピングアッパー(投げ技) | 接近時にor+強パンチ | − |
バスタースルー(投げ技) | 接近時にor+強キック | − |
避けパンチ | 避け動作中にパンチ | ○ |
避けキック | 避け動作中にキック | × |
コンビネーション技一覧表(キャンセル可否)
近距離強パンチ→+強パンチ | ○/○,○ |
○:キャンセル可能、 ×:キャンセル不可、 連:連打キャンセル可能、 S:スーパーキャンセル可能
使える通常技(特殊技)解説
技名 | 解説 |
立ち遠距離弱パンチ | 連打が可能なので、相手の突進系必殺技を止めるのに役立つ。 |
しゃがみ弱パンチ | 立ち弱パンチ同様連打が可能なので、突進系必殺技を止めたり近距離での固めに使える。 |
ジャンプ弱パンチ | 攻撃の持続が長く、持続が長いので相手の空対空潰しや地上対空が弱い相手に対して有効。 |
立ち遠距離弱キック | リーチが長く、隙も少ないテリーのメイン牽制技。先端を当てるようにして相手の行動を封じていこ う。 |
しゃがみ弱キック | 近距離戦でのメイン技。下段技で連打が可能なのでヒット確認からの超必殺技に繋ぐ連続技で 相手にプレッシャーをかけることができる。 |
ジャンプ弱キック | 上方向に強いので、ブランカや紅丸などジャンプの高度が高い相手に対する空対空技として使え る。小ジャンプと組み合わせると効果的。 |
立ち近距離中パンチ | ガードされても若干有利時間があるので、接近戦時の連携に組みこもう。また、ブロッキング対策 としても使える。 |
立ち遠距離中パンチ | 前作では強パンチだったストレート。技の動作が速く、攻撃位置が高いためジャンプ防止技として 役立つ。 |
しゃがみ中パンチ | そこそこリーチがあり、ガードされても硬直差で5F有利なので接近戦時の固めや連携技として役 立つ。 |
立ち近距離中キック | ガードされても相手より若干早く動けるので、別の技に連携させたり等、立ち中パンチ同様接近 戦時のアクセントとして使おう。 |
立ち遠距離中キック | 前作では強キックだった技。相変わらずリーチが長く、出も速いのでやや離れた間合いでの攻撃 手段として役立つ。隙も少なめなので回り込みで回避されてもこちらが先に動けることが多い。 |
しゃがみ中キック | 下段技でリーチも長く、必殺技でキャンセル可能なので固め、連携技として役に立つ。 |
ジャンプ中キック | 前作では強キックだった技。横方向に強いので離れた間合いからの飛びこみ攻撃や、空中戦で 使っていける。PROのように後方に攻撃判定が無いのでめくりには使えない。 |
立ち近距離強パンチ | 2ヒットするボディーブロー。単発でヒット確認が可能でキャンセルして必殺技に繋げやすい便利な 技。攻撃の持続時間が長いので相手の起き上がりに重ねるのが有効。 また、ライジングアッパーへコンビネーション技として派生させることができる。 |
立ち遠距離強パンチ | 上段判定のバックナックル。一部のキャラを除いてしゃがんだ相手には空振りしてしまうが、技の モーションは意外に短いのでジャンプ防止技として使おう。 |
しゃがみ強パンチ | しゃがみ中パンチ同様、それなりにリーチが長く攻撃判定も強いので相手の技の出かかりを潰し たりすることが可能。攻撃後は間合いが離れるが有利時間が長いので固め連携の締めに使えば 攻めを持続させやすい。またガードクラッシュ値も高いので接近戦で相手にプレッシャーを与える のに使える。 超必殺技でのみキャンセル可能なので相手がガードクラッシュした時の追い討ちや、Sグルーブ で体力が少なく超必殺技が使える状態での決め打ちに使える。 |
+強パンチ | 上方向に強いアッパー。主に近距離での対空技として使っていける。 |
ジャンプ強パンチ | 中パンチ同様、下方向に強いので地上の相手に対しての攻撃に使う。 |
立ち近距離強キック | 近距離の対空に使えないこともないが、普段はあまり使わない技。 |
立ち遠距離強キック | 少しジャンプしながらの後ろ回し蹴り。技のモーションが長いがリーチも長く、足元のくらい判定が 無いので相手のしゃがみキックをかわしつつ攻撃することが可能。 |
しゃがみ強キック | 下段技でヒットした相手を転倒させることができるので役に立つ。相変わらずキャンセルは掛から ないものの、リーチが長く使いやすい。ただ隙が大きいのであまり適当に振り回さない方がいい。 |
ジャンプ強キック | リーチが長く、下方向にも強いので遠距離からジャンプ攻撃を仕掛けるのに役立つ。また、一部の 大型キャラにはめくりも可能。 |
避けパンチ | 3強パンチと同じモーションの技。ヒット効果はのけぞりで必殺技でキャンセル可能。 |
避けキック | 立ち遠距離強キックと同じモーションの技。ヒット効果はダウンで必殺技でキャンセルできない。 |
必殺技一覧表
必殺技名 | コマンド(右向き時) | 解説(前作からの変更点) |
パワーウェイブ | +パンチ | 地を這う気の衝撃波を放つ技。隙は大きいが、弾速が遅いので打った 後にランで追いかけたりするのが効果的。弱から強へと技の威力が上 がるにつれ、気弾の速度が上がる。 遠距離での牽制や、相手の起き上がりに重ねて連携を仕掛けるのに 役立つ。 |
バーンナックル | +パンチ | 高速で突進しつつ、気を込めた拳を放つ技。技の威力に伴い移動距離 が伸び、弱は約1/2画面分、中が4/5画面分、強は1画面以上突 進する。攻撃後の隙が大きいので先端を当てるように使おう。 また、弱は攻撃判定の発生が早いので中、強の通常技をキャンセルし て出すと連続技になる。ちなみにCグルーブの相手には空中ガードされ てしまうので注意。 今作でも対コンピューター戦の主力技として活躍してくれる。 |
クラックシュート | +キック | 身体をひねりつつ、弧を描くような軌道でカカト落としを放つ技。 攻撃判定が広く使いやすいのでジャンプ防止兼カタメ技として活用した い。ただし前作に比べ若干技の隙が大きくなったようなので近距離でガ ードされると危険!また、Cグルーブの相手には空中ガードされてしまう 点にも気をつけよう。 今回も攻撃のタイミングが短調だと相手の回り込みから反撃される恐れ があるので注意しよう!! |
ライジングタックル | タメ+パンチ | 逆立ち状態で腕を回転させながら上昇するカウンター用の技。 無敵時間があるのでカウンター技として使える。弱は地上戦でのカウン ター技、強は対空用と使い分けよう。 |
パワーダンク | +キック | ショルダータックルで飛び上がり、気を込めた拳で叩きつける技。前作 と違い、信頼できる無敵時間は無いので対空技としては使いづらい。 攻撃の出が速いので小ジャンプ攻撃からの連続技に。 |
パワーゲイザー (超必殺技) |
+パンチ | 地面に拳を叩きつけ、前方に気の柱を噴出させる技。LV1は1発、L V2で2発、LV3で3発光柱が出現する。 主に遠距離での対空技や連続技、LV3は無敵時間を利用してのカウン ター技として使える。 前作同様、+パンチにコマンド短縮できる。 |
バスターウルフ (超必殺技) |
+キック | 拳に気を込め突進し、ヒット後に拳の気を炸裂させる技。今作では弱攻 撃キャンセルからすべてのLVのバスターウルフが繋がるようになった。 地上の相手にヒットした場合は様々な技で追い討ちが可能。LV1でも画 面中央でHIT後に弱バーンナックルで追い討ち可能。 LV3は無敵時間を利用して相手の飛び道具を突き抜けて攻撃できる。 |
連続技
操作 | 解説 |
ジャンプ強キック→近距離強パンチ→キャンセル各種必殺技 | テリーの基本連続技。キャンセルでだす技はダウンが 奪えるバーンナックルか超必殺技にするといい。 |
しゃがみ弱キック×α→遠距離弱キック →キャンセルバスターウルフ→各種追い討ち |
接近戦で狙いたい連続技。バスターウルフはLV1から 連続ヒットするがLV1だと距離が離れると繋がらないこ とがあるのでなるべく弱攻撃のヒット数を減らそう。 バスターウルフヒット後は弱バーンナックルやパワーゲ イザーで追い討ちが可能だ。 |
Cグルーブ限定 ジャンプ強キック→しゃがみ弱キック×2 →キャンセルLV1バスターウルフ→LV2パワーゲイザー →キャンセル強バーンナックル |
見た目にもハデなコンボ。バスターウルフ後のパワーゲ イザーは間合いが広いと2ヒットしないのでしゃがみ弱キ ックのヒット数はあまり増やせない。画面端の場合は最 後の強バーンナックルはノーキャンセルで出さないと空 振りするので注意。 |
SorNグルーブ限定 ジャンプ強キック→近距離強パンチ →キャンセルMAXバスターウルフ→LV1パワーゲイザー |
テリーの連続技では最強クラスの威力を誇る。それほど 難易度も高くないのでチャンス時には狙っていこう。 |
Aグルーブ限定(オリジナルコンボ) しゃがみ強キック→中バーンナックル →(しゃがみ強キック→強バーンナックル)×2 →画面端で(しゃがみ強パンチ→強ライジングタックル)×2 →バスターウルフ→各種追い討ち |
画面中央からでも相手を運べる(?)オリコン。 確実にヒットする時以外はしゃがみ中キック→立ち強キ ックと繋いでヒット確認しつつ、しゃがみ強キックに繋げ よう。 また、中or強ライジングタックルからオリコンに繋げられ る。 |
対戦攻略
★基本戦術
テリーは突進技と飛び道具、そして接近戦でのラッシュ力と攻めの強さが目立つ反面、守りはライジングタック
ルがタメ技のため咄嗟に出せず、通常技対空もそれほど強くないので受けにまわるとツライ戦いを強いられる。
そのため相手の攻撃に対応する守り主体のタイプではなく、常に相手を押さえ込みこちらのペースで戦う攻め
主体のキャラクターだ。とはいえ、ジャンプ攻撃でめくりが可能な技が無いので地上戦メインで戦わねばならず、
グルーブによっても戦い方に違いが現れる。
CAPCONvsSNK2ではガード耐久値がゲージで表示されるのでガードクラッシュを意図的に狙うことが可能で
ある。そのため、今作のテリーは近距離でのラッシュによるガードクラッシュをガンガン狙っていきたい。とにかく
一度接近したらガードクラッシュさせるまで攻めつづけ、一気に大ダメージを与えよう。
★遠距離戦
テリーは遠距離戦においてパワーウェイブによる牽制、バーンナックルによる奇襲といった攻撃手段を持って
いるが、パワーウェイブは隙が大きいので飛びこまれやすく、バーンナックルはガードされると隙が大きく反撃
されやすい。そのため常にフェイントを仕掛けながら相手に的を絞らせないようにしよう。
パワーウェイブを打つ時は出来る限り相手のジャンプ攻撃が届かない間合いからとし、打った後をダッシュ、
ラン等で追いかけて攻めると良いだろう。また、フェイントでうまく相手のジャンプを誘えればパワーゲイザー
で迎撃することもできる。あまり多用せず、攻めるための布石や相手の行動を誘うために使おう。
バーンナックルはガードされると隙が大きいものの、突進速度が非常に速く見切られにくい。そのため相手の
意識が守りに向いている時に使うのはガードされる恐れがあるので控えた方が良い。相手が攻めに意識が
向いているときに放つのが効果的だ。主にこちらとの距離が離れた時に間合いを詰めようとしている時や、パ
ワーウェイブをガードされた後、相手が動こうとした等が狙い目となる。放つ時はガードされても良いように必
ず先端が当たるくらいの間合いで出すようにしよう。万が一ガードされても間合いが離れていれば反撃を食ら
いにくく、LV3バスターウルフでのバクチといったことも可能だ。放つ時の間合いには十分注意しよう。
★近距離戦
テリーの得意間合いはライジングアッパーが対空として使える間合いで、遠距離中キックの先端が当たるか
当たらない程度の間合いである。この間合いでは遠距離弱・中キックなどで牽制しつつ、相手のジャンプを迎
撃していくのが良いだろう。
また、攻撃判定が広いクラックシュートも相手の動きを封じるのに効果的。主に弱の先端を当てるように使って
いこう。ただし、読まれるとジャストディフェンスされたり、回り込みで回避されて反撃を受ける恐れがあるので
単調にならないように・・・。
相手をダウンさせたり、飛びこみに成功してうまく相手に接近したらしゃがみ弱キック連打からのヒット確認バス
ターウルフとしゃがみ中パンチによるガードクラッシュ狙いの固めでプレッシャーをかけよう。また、相手がガード
で固まっているようなら投げでガードを崩すのも重要だ。
しゃがみ中パンチはガードされても5フレーム有利なのでテリーのラッシュには欠かせない技。S、N、Kグルー
ブならこの技をガードさせた後にランで間合いを詰めつつ、しゃがみ中パンチで固めつづけるのが有効だ。しゃ
がみ強パンチも判定が強く、ガードクラッシュさせやすいので効果的。うまくガードクラッシュさせたらしゃがみ強
パンチキャンセルバスターウルフで大ダメージを奪おう。また、小ジャンプのあるグルーブなら小ジャンプ強キック
が強力なのでラッシュに織り交ぜると良いだろう。
C、A、Pグルーブの場合はダッシュが速く、見切られづらいので、離れた距離から一気にダッシュで間合いを詰
めての下段のしゃがみ強キックでダウンを狙ったり、接近戦の固めからダッシュ→投げが強力。バックステップ
と併用して常に動いて相手を撹乱させよう。また、ダウン中の相手をダッシュで飛び越えてガード方向を混乱さ
せるのも有効だ。
★空中戦
主に地上の相手に飛び込む時は強キックが下方向に強く、横へのリーチも長いので遠距離からの飛び込みに
使いやすい。小ジャンプのあるグルーブでは攻める為の接近手段として非常に強力だ。強パンチも下方向に
強いので近距離からの飛び込みに。
空中戦には攻撃発生が速く、持続が長い弱パンチが有効。攻撃位置が高いので空中の相手を迎撃しやす
い。弱キックは小ジャンプと組み合わせることで自分より上にいる相手を迎撃できるので効果的。中キックは
真横に強いので垂直ジャンプで様子見しつつ、相手のジャンプを迎撃するのに使える。
★対空迎撃
タメがあれば強ライジングタックルで決まり。それ以外の場合はライジングアッパーやクラックシュートで迎撃し
よう。ただし間合いによっては前者の2つでは迎撃できないのでそのような間合いでは相手がジャンプしそう
な時に垂直ハイジャンプ攻撃するのが効果的。垂直ハイジャンプは通常の1.15倍の高度になるので殆ど
相手のジャンプの上を取れるので打ち負けることは少ない。
相手のジャンプがある程度予測できている場合はパワーゲイザーも強力だ。特にLV3版は無敵時間が長い
ので他の技で迎撃できない攻撃にも対処できる。
★小ネタ 中or強ライジングタックルをヒットさせた場合は間合いが離れないので回り込みでダウン中の相手の裏に周る ことが可能。Nグルーブはダッシュが無いので起き上がりを攻めるのに狙っていこう。 また、ジャンプ強キックは一応めくりが可能。とはいっても間合い、タイミングが微妙なのであまり実戦的では ない。 |
★グルーブによる戦い方
テリーはC、A、PグルーブとS、N、Kグルーブでは戦い方に大きな差が出る。ダッシュと走りでは戦法自体が変
わってくる為である。ダッシュは投げが狙いやすく、走りは間合いの調整がやりやすいというようにそれぞれ長所
があるので自分にあった戦い方を選ぼう。
Cグルーブ
空中ガードができることと、パワーゲージの使い道が豊富な点が長所でじっくりと戦いたい人にオススメ。ただし、
Cグルーブの特徴であるLV2超必殺技キャンセルがテリーの場合あまり重要ではない(LV1バスターウルフから
でも追い討ち可能なため)のが残念。
テリーはステップが速いので常に間合いを変化させ、相手を錯乱させよう。
Aグルーブ
オリコンの使い所を覚えれば非常に強力だ。またテリーは超必殺技がLV1でも強いので戦いやすい。
Pグルーブ
対空の弱さをブロッキングでカバーできるのが長所だが、パワーゲージの溜まりが遅いのでラッシュ力が他のグ
ルーブに劣る。チャンスを逃さずじっくり戦おう。
Sグルーブ
パワーゲージを溜め辛い点が短所だが、避けを有効に活用しつつ走りや小ジャンプでラッシュを仕掛けよう。
Nグルーブ
パワーゲージの使い道が豊富でパワーMAX時の攻撃力とラッシュ力が魅力。LV1超必殺技が強いテリーに向
いている。
Kグルーブ
怒り時の攻撃力は凄まじいが怒り時以外は超必殺技が使えないので他のグルーブに比べてラッシュをかけづら
い。怒り時はバスターウルフがガードされても反撃を受けないので多少強引な攻め方やバクチも有効かも。ジャ
ストディフェンスの使い方が重要だ。