・・・でPS2版は・・・

 2004年1月にPS2版の「タントアール」が発売されたわけですが、 (「セガエイジス・イチニのタントアールとボナンザブラザーズ」に収録)アーケードの 忠実移植を期待していた私としては、「全く別ゲームと思うくらい」異なっていたものだったので残念でした。

気が向いたら、全面攻略でも書きたいのですが…とりあえず主な変更点から…。

 

1.PS2版とアーケード版の差

1.スタート時の無敵時間が無い

 アーケード版はスタート時は、一定時間「無敵+敵に一切気付かれない」状態でスタートしますが、PS2 版では無敵時間が一切ありません。  スタート時にいきなり敵と鉢合わせになる事は少ないので、殆ど攻略に影響しないですが、あえて言うと8、9面 辺りが…。

 

2.敵の視界が広くなっている

 簡単に言うと、『アーケード版では気付かれない場所にいても、PS2版では気付かれる事がある』と 言う事です。逆に『アーケード版では気付かれるけど、PS2版では気付かれない』場所は多分無いです…。
 また、アーケード版で使えた『画面半キャラ状態では、気付かれない』がPS2版では使えません。 というか『ギリギリ画面外』の敵キャラに気付かれます。(これのおかげで6面が辛くなりました…。)

逆に耳は悪くなったのか、画面付近にいながら銃声や笛に反応しない敵もいるようです。

 

3.敵の怒り状態の収まりにくくなった

 怒っている敵をスクロールアウトさせても怒りが収まりにくくなっている様です。 (かなり距離を取らないと収まらないようです) しつこく追いかけてくる青盾あたりがかなり厄介になっています。ただ、本来の巡回場所を大きく離れたり 階段ではまったりする事があるので、誘導次第では…。

 

4.宝獲得時完全無敵になった

 珍しく嬉しい変更点。宝獲得時の無敵中の時、アーケード版では敵の視界内に移動すると気付かれましたが、 PS2版では気付かれません。

 

5.盾ガードマンのライン移動中に倒せなくなった?

 すみません、未確定です。 灰盾は倒せるようですが、青盾は無理っぽいです。 (少なくとも、アーケード版のようなタイミングでは無理)
 3と5の変更点により、怒った青盾の対処がかなり苦労します。

 

6.敵の巡回範囲が変わった

 細かいところを挙げるときりが無いのですが…根本的に大きく攻略に影響する場所は無いと思います。 7面の左端を巡回する灰盾をドアで潰せるようになったり…と、アレっと思う場所がいくつか出てきます。

 

7.敵の弾が速い

 激痛な変更点。3面スタート時にスロットマシーンの隙間へ急いで行くと、(アーケード版では入れますが) PS2版だと灰盾の弾に撃たれます。水色や灰盾がいる場所では、弾の隙間を縫って前進することが 困難になっていますし、撃ち合うのも…。

 

8.バネに乗った状態が変化

 激痛な変更点その2。バネジャンプ中に敵に気付かれます。
 更に痛いのは、『バネジャンプのスクロールで敵の弾が消せない』です。 3面屋上で敵に気付かれた時、不用意にバネに乗ると敵の弾を喰らってミスになる事が多いです。

 

9.ボーナスステージのサーチライトの動きが違う

 …まぁ、書いたとおりです。パーフェクトが取りにくい気がします。

 

10.宝の取れる範囲が狭くなった。

 アーケード版では、『宝が段差の上にある場合、その段差に密着すると 宝が取れたのですが、PS2版では宝のある位置まで移動しないと取れません。
 大きな影響はありませんが、少しだけ手間が…

 

11.練習ステージが無い

 個人的に激痛な変更点。結構遊べるのになぁ…。

 

…と、色々と書きましたが、機会があればこちらの攻略もやってみようかな…。
(只、3・4面がいきなり終わっている気がするので、1コインは無理かもしれません)

 

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