超鋼戦紀キカイオー
キャラ紹介

鋼鉄巨神 キカイオー

接近戦、遠距離戦ともにバランスのとれた機体。
A+B同時押しの必殺技、ヒートブレイザーの使い勝
手がよく、実弾兵器を無効化してくれるので相手の射
撃のスキを突くことが可能。
空中Aボタンのキカイオーキックは相手を転ばせるこ
とができる上に高威力。アーマーの削り値も高いので
対COM戦では非常に重宝する。
6+Bのキカイオーハリケーンはボタンを押し続ける
事で相手を吹き飛ばすことが可能になる。
接近戦の要は64Aの大旋風投げ、コマンドが失敗し
ても46Aでパンチ連打になるのが強み。
超必殺技の超絶ヒートブレイザーはヒートブレイザー
の強力版、超ド級トルネードキックはキカイオーキッ
クの強力版で、ヒートブレイザー、キカイオーキック
が使える場面で同じように使用できるので非常に扱い
やすい。
欠点は、かなり接近している状態でもAボタンを押し
たときにロケットブローが出てしまう事が多いことと、
攻撃アイテムの使い勝手が悪いこと。それとファイナ
ルアタックが決めにくいこと。
ファイナルアダックは、基本的にスチールダッシュか
らつながないと、まずHITしない。

 

特務機兵 ディクセン

高い機動性を誇る機体で、実弾兵器とビーム兵器の2
つの銃の持ち替えが可能なのが特徴。
メイン武器となるのはA+Bのフィクサーキャノンで、
牽制・攻撃とあらゆる場面で使用する。但し、スキは
小さくないので飛び越えられると非常にマズイ。
46+Aのエイミングサテライトをからめて、相手の
動きを封じてから使用するのが確実だ。
超技のハイパーフィクサーキャノンは、名前の通り強
力なフィクサーキャノンを発射する。当たり判定も大
きく向上するので、対空兵器としても効果を発揮する。
もう一つの超技スラッシュ&フィクサーは決めるのが
難しいが格好がいい。攻撃アイテムのスタンガンを手
に入れたらば意地でも狙いにいって欲しい。
ファイナルアタックも決めにくいので、スチールダッ
シュかスタンガンからつなぐといい。
フルバーニアジャンプからの攻撃に高い可能性を秘め
ている機体でもある。

 

戦え! パルシオン

ウ○ト○マン的な動きをするパルシオンは、やはり遠
距離戦よりも接近戦を得意とする。
A+Bのパルシオン光線を牽制に使いながら相手に近
づき、Aからの連続技や6+Bの宇宙側転などで攻め
ていくのが手堅い戦法だ。
相手を転ばしたら、すぐにA+Jを連打。相手をめが
けてジャンプしてダウン中の相手に追い打ちをかけて
くれる。この追い打ちのダメージが馬鹿にならず、わ
ずかなスキでも安定したダメージを与えられるのがパ
ルシオンの強みでもある。
超技のボルテックスフィアは目の前に連続HITする
ビームの固まりを発生させる。もう一つの超技である
宇宙空手は、相手に連続してコンビネーションを叩き
込む連打技。どちらも使い勝手はあまり宜しくない。
ファイナルアタックはジャンプして相手に飛びかかる
ので、相手のスキに決めやすく使い勝手はかなりいい。

 

重装甲陸戦兵器 ワイズダック

ワイズダックはジャンプすることができない。そのか
わりに非常に射出スピードが速いミサイルランチャー
と相手の動きを止めることができる特殊兵器を多く搭
載している。
A+Bのエクスプロージョンウォールは自分の周りに
爆風を発生させる技。威力は高いが発生までのスキが
かなりあるので先読みで使う。
超技のフォトンキャノンはコマンドによって射出角を
変えることができる。射程は長くないが中距離で使用
する分には全然問題はない。
実弾兵器が主戦力なのでビーム系の武器を持ってる敵
には苦戦をしいられる。ファイナルアタックも使い勝
手はよいほうではないので、初心者にはちょっとお勧
めできないキャラだ。

 

鋼鉄天使 ディアナ17

このゲームで最も空戦に長けた機体で、空中で2回続
けて攻撃を出すことが可能。スピードも速いので、ト
リッキーな動きで敵を翻弄することができる。
A+Bのハンティングスピアはタメ続けることで相手
を痺れさせる特性を持たせることが可能になる。空中
でこれを当てた後にアトラクティブシャワーや超必殺
技にそのままつなぐこともできる。
マジックジャッジは一種の当て身技。技発動中に相手
の攻撃がHITするとエネルギー弾で反撃する。
超技のエメラルド・ディアは空中から放たれる大きな
飛び道具。発射時に相手をめがけて射出されるので、
場合によっては簡単に避けられてしまう。相手を飛び
越えるようにして使うと不意打ちになって効果的だ。
ダイアモンド・ロードは空中に跳ね上がり強襲する技。
出かかりを見切られやすいので注意が必要。空中でH
ITすると1HIT止まりなのが悲しい。
ファイナルアタックは発動が速く、下段の蹴り技から
始まるので非常に潰されにくい。ダッシュからいきな
り出すとCOMはよくくらってくれる。
ディアナ17は素早い動きを駆使して接近戦に持ち込
む方が真価を発揮する。
ダッシュ攻撃から昇竜拳の連続技は、吹っ飛んだ相手
を6+Aのダブルキックで追い打ち可能。
単発でダブルキックを当てたら、すぐにジャンプで追
いかけて空中コンボを入れ、着地後にダッシュで近づ
いて地上でも追い打ちが決められる。
今後、更に凶悪な攻めが予測されるキャラだ。

 

STRATEGIC VARIAVLE FIGHTER ラファーガ

3段階に変形可能な機体だが、ファイター形態に変形
するメリットは今のところ発見できない。
基本的な性能はディクセンに似ており、A+Bのツイ
スターレイは出が速いビーム兵器で牽制の要、たくさ
んのミサイルをばらまく46+Bのサイドワインダー
が主軸武器になる。
ラファーガは、アイテムのウェポンがどれも非常に使
え、特に広範囲にミサイルをばらまくアイテムは抜群
の使い勝手を誇る。これを乱射されるだけで、相手に
とってはかなりやっかいだ。
超技のP.B.Pは接近戦でしか使用できないが、連
打することで威力が上がる。ファイター時にしか使用
できないS.A.Aは空中から大量の爆雷を落とす技
だが、わざわざファイターになってまで使用する技で
はない。
ファイナルアタックは発動が速い部類なので使い勝手
はよい。

 

夢幻合体 ツインザムV

超技のチェンジクロス・ツインザムでツインザム1と
ツインザム2の二つの機体に変形可能なキャラ。
ツインザム1はビーム兵器装備の接近戦重視キャラ。
ツインザム2は実弾兵器装備の突進系キャラである。
ツインザム1のファイヤーサンシャインはタメる事で
大きさと威力がUPするビーム兵器。タメられれば強
いが、正直そんなにタメは速くない。
超技のファイヤーストームフォーメーションは2機分
離してビームを放ちながら相手の上半身を狙う技。削
りダメージもそこそこ高い。
ツインザム1で使えるのが46+Aのキック。これが
HITするとA連打で相手を空中に吹き飛ばす連続技
に変化する。
ツインザム2は何といってもA+Bのプラズマドリル
バスターが強い。レバーの入力方向によって任意の方
向に突進でき、ニュートラルでは地面に潜って敵の足
下をホーミングして出現する。
空中2+Aのスピンドロップも強力な技。HITすれ
ば地上攻撃に連携することができ、ガードされても削
りダメージは高い。
超技のプラズマストームフォーメーションは2機分離
して足下を狙う技。削りダメージはファイヤーストー
ムフォーメションより劣る。
ファイナルアタックはツインザム1、2でそれぞれ違
うが、射出のスキはどちらも大差はない。
スピンドロップからつなげやすい分、ツインザム2の
方が使い勝手は良い。

 

ボロン(魔法の国のポリンちゃん)

その見かけによらず、ボロンは意外に動きが素早い。
飛び道具こそ装備されていないが、その理不尽な動き
で相手の懐に飛び込み、強力な連続技を仕掛けること
ができる。
ボロンは46+Aの破壊ドリルが非常に強力で、ダウ
ンさせた相手にも追い打ちとして使用でき、アーマー
値をあっと言う間に削りとってしまう。
ダッシュBは相手を完全にホーミングする特性を持っ
ており、ジャンプや避けで逃げられてもしつこく追っ
ていく。
超技の巨大鉄球転がしは巨大な鉄球に変身して相手に
体当たりする技。鉄球はかなり大きいのでジャンプ中
の相手にも有効だ。巨大鉄球落としは相手を吹き飛ば
して巨大な鉄球で押しつぶす技。決めにくいがダメー
ジは安定しているので、ハンマーで気絶させたらこれ
につなぐといい。
アイテムで使えるのが電車。地面をしばらく走行して
くれるので、相手が撃とうとした飛び道具を潰してく
れたり、ガードで固めているスキに飛び込んだりでき
る。GETしたらすぐに使用してしまって問題ない。
ファイナルアタックは使い勝手は良くないが、決める
と楽しいので狙ってみて欲しい。

 

巨人宮殿 ガムダ

ガムダは非常に巨大な体を持つキャラで、攻撃をガー
ドすることはないが、ダウン特性の無い攻撃ではのけ
ぞらない特性を持っている。
姿を消してテレポートする必殺技と、ビームを出して
当たりを火の海にする必殺技、相手を掴んで異次元空
間に放り込む投げ技がある。
ガムダは地上でまともに対峙すると非常に強力だが、
ジャンプ攻撃に弱いので、これで攻めるといい。
起きあがりにファイナルアタックを重ねると、ほぼ完
璧にくらってくれる。

 

異次元生命体 クヴァール

クヴァールは強力な飛び道具を多数持ったキャラだ。
初心者泣かせの攻撃が多いが、中でも超威力のパンチ
には泣かされることが多い。
数色の飛び道具、レーザーの一斉照射、自らの体を帯
電させて相手の攻撃に反撃する技など嫌な技は多いが、
何といっても一番嫌なのはこちらの攻撃を一定時間無
効化してしまう超技だ。
対クヴァール戦のコツだが、クヴァールもガムダ同様
ジャンプ攻撃を主軸に攻めることと、起きあがりに避
けからのパンチを行ってくることが多いので、起きあ
がりには素直にガードすること。
これに注意すれば勝つことはそんなに難しくない。

 

轟雷

轟雷は強力な飛び道具と接近戦で威力発揮するナギナ
タ攻撃を併せ持つ万能キャラだ。
撃ち合い、斬り合い共に轟雷とまともに対峙するのは
不利。幸いにして轟雷はジャンプ攻撃や接近しての攻
撃をガードした後に反撃しようとしてくることが多い
ので、通常のA連打による連続技が意外と有効になる。
地道に闘えば必ず押し切れるので、あせってがむしゃ
らな攻撃にいかないように注意しよう。

 

魔神大帝ゴルディバス

ラスボスだけあって、ゴルディバスは非常に強い。
地面を這ってくる強力な飛び道具、発動中無敵のテレ
ポート技に加え、こちらの攻撃を無効化して反撃する
強力なバリアーや相手を引き寄せる技、空中までしつ
こくホーミングするビームなど、どれも皆強力。
超技の火の鳥もくらいモーションをキャンセルして出
してきたりするので非常にやっかいだ。
(とりあえず、今はここまでにしときます)

 

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