THE 功夫 Media :PC-Engine(HU-CARD) Maker :HUDSON SOFT 種 別:強制右スクロール型格闘アクションゲーム 発売日:1987年 「THE 功夫」である。 決して、「ザ・イサオ」と読んではいけないのだ。 このゲームは、1987年、PC-Engine発売と同時にリリースされた、いわゆる看 板ゲームである。 内容は、スパルタンXのようなもの、と言えば分かって頂けるかとも思うが、 スパルタンXといわれて「ああ、あれか」と思うような人は、そもそもこの ゲームのことも知っていると思うので、もう少し細かく説明すると、やたら ケンシロウ似で、表情の険しい主人公を操って、迫りくる武闘家や、その他 色々なヘンなものを撃破しつつ、ひたすら右に進むゲームである。 PC-Engineは、ファミコン全盛期に発売され、その性能の高さで、世間をあ る程度「あっ」といわれたハードだが、そのPC-Engine発売時の看板ソフトと いうだけあって、グラフィックのクォリティは非常に高い。 主人公や敵キャラクターの大きさは、NEO-GEOのキング・オブ・ファイター ズ並で、少なくとも画質のクォリティは、2Dゲームとしては、15年近く経過し た現在でもある程度通用するほどだ。 ハードの制約からキャラクターをあまり大きくできなかったファミコン一色 だった世の中を「あっ」と言わせる、という使命は十二分に果たしたといえる。 が、しかし・・・。 あまりにもキャラクターが大きすぎた。 キャラクターの大きさにこだわるあまり、他の全てを犠牲にしてしまった。 例えるなら、引越しの時、おじいちゃんが28インチテレビを持ち上げよう として、家族に止められるが、「何を、まだまだ若いモンには負けんワイ!」 などといいつつ気合一発、見事にテレビを持ち上げたまでは良かったが、悲 しいかな、そのままギックリ腰となり、その体勢のまま固まってしまったよ うなゲームなのだ。 このゲームの最大の問題点は、「自分がキャラクターを操っているような 気が全くしない」という点にある。 勿論、ケンシロウ似の主人公はコントローラの操作に従って険しい表情のまま 様々なアクションを繰り出すが、キャラクターがPC-Engineというハードの限界 を遥かに超えるほど大きすぎる為に、アクションが緩慢で非常に重い。 もっと分かり易くいうと「明らかに面倒くさがりながら動いている」という感じ がする。 そしてコントローラの入力から実際の動作までに妙な一拍がある。 さらに、ゲーム内容も非常に単調である。 このゲームは4つのステージがあり、さらに1ステージが3つの小ステージに より構成されている、といういわゆる「スーパーマリオ型」のステージ構成に なっているが、わざわざ小ステージを設けた理由は、「ゲーム時間の引き延ば し」以外には全く考えられないほどに単調である。 分かり易くいうとステージ1の場合、小ステージ1〜3で変化する点は、「 背景の色」(昼・夕方・夜と変化する)と「ボスの色」だけである。 容量の問題から、敵キャラクターを色違いで使いまわすことは珍しく無いが いきなりステージボスが3連続で使いまわし、などといういさぎの良いゲーム はちょっと他には見当たらない。 しかももっと凄いのは、ステージが進んでいくと、主人公キャラまで色違い で、ステージボスとして使いまわされている、という点である。 ちなみに、主人公やステージボスと同じ大きさのザコキャラも存在するが、 これも1種類のキャラクターのみで色違いにより強さが分かれている。 しかし、その割には、ザコキャラ(?)として登場する、「矢」だとか「人魂」 だとか、「骸骨」といった小サイズのキャラクターパターンは結構豊富で、い かにこのゲームが無理をしているか、という点が伺い知れる。 それにしてもグラフィックのみとはいえ、「本体発売と同時にハードの限界 を超えてしまったソフト」、という点で非常に貴重な1本である。 AXL 2001 |