レトロゲームレビュー/シェンムー 一章 横須賀
シェンムー 一章 横須賀
機種 |
ドリームキャスト |
開発 |
SEGA-AM2 |
発売元 |
セガ |
ジャンル |
FREE (フルリアクティブアイズエンターテインメント) |
発売日 |
99年12月29日 |
価格 |
6,800円 |
プロデューサー |
鈴木裕 |
推定国内売上本数 |
30万本以上 |
推定海外売上本数 |
120万本以上 |
プレイ時間 |
10時間以上 |
ハードの進化に期待を膨らませた者たちの、暴走にも似た挑戦。
グラフィック |
当時の横須賀の風景が、これでもか、と言わんばかりに完全再現されている。 この桁外れの画像を目の当たりにした誰もが驚愕したに違いない。 |
10 |
サウンド |
当然ながら、普段は効果音と環境音が主流、当然ながらフルボイス。 そいで、BGMはおまけ程度。しかし、メインテーマには心底聞き惚れた。 |
7 |
システム |
時間が大きく影響する、「QTE」(クイックタイマーイベント)とのことだが、 実際のところ、それほどの価値を感じない。それぞれのシステムが独立し ちぐはぐさが目立っている。全体的に見て、不親切なところが多かった。 |
6 |
操作性 |
はっきり言ってかなり悪い。せめて、アナログスティックにしてくれれば。 横須賀の街をもっと調べ尽くしたかったのに。思うように動けません。 |
5 |
プラス要素 |
横須賀をそっくり持ってきたことはすごすぎだし、ガチャガチャ(ガシャポン?)に 駄菓子屋、ゲームセンターでは簡単なゲームの他に、「スペースハリアー」や 「アウトラン」など、往年のゲームまで楽しめてしまう。なんでもありって最高! |
9 |
外観評価点 |
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37 |
プレイ感想 |
町並みは本物とも見間違えるようなレベルで再現されているのに、マンションに 住む人々はほとんど無視で、ドアさえ開けてくれないし、通行人もなかなか話を 聞いてくれない。これはある意味普通のことなのだが、それでもやはり悲しい。 アルバイトのイベントやゲームセンターでの遊び、駄菓子屋やガチャガチャなど、 寄り道的な部分は思うがままに遊べたのに、肝心のストーリー部分は強制的に 進んでしまったりして、進み方やシナリオ展開のテンポが掴み難かった。 現実と見紛う世界の中で、ふすまや戸棚、冷蔵庫などが開けられるのはとても 嬉しかったしすごいと思ったけど、操作のし辛さや一瞬遅れる動きを見せられて 違和感やじれったさがあった。とてつもないスケールの土台を作っておきながら 部分部分は勝手に調整されて、全体として噛み合っていない残念だった。 |
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内容評価点 |
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39 |
総合評価点 |
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76 |
コメント |
アーケードの雄として名高い鈴木裕氏プロデュースの元、コードネーム 「プロジェクトバークレイ」と銘打たれ、総制作費70億円をかけて開発された 一大プロジェクトが、この「シェンムー 一章 横須賀」だ。 題名が示す通り、今作は今まで多くの人が夢見ながらも、誰も実現することが できなかった”現実世界(今作では横須賀)の再現”を、ユーザーが納得する クウォリティーで完成させた初めての作品といって間違い無いだろう。また、 DCの大容量だからこそ出来る過去の作品のおまけ的な収録など、たくさんの 遊びが盛り込まれた今作の評価は確かに高い。 しかし、肝心の本筋部分がいまいち遊べるものではなかったせいか、今作は 制作費に見合った売上を達成出来なかった。そしてその結果、セガの経営に 決定的なダメージを与えてしまう事になったのである。セガの成長は鈴木氏の 存在無くしてはありえなかったわけだが、鈴木氏自身の失敗によって経営を 悪化させてしまうことになったのである。・・・いや、言い方を変えれば、自分の 手で蓄えた資金を使いやりたいことにチャレンジした、とも言えるのだが・・・・。 当初は13章の構成を考えており、それを何作かに分けて発売するという予定 だったが、どうやら2001年9月6日に発売された「シェンムーU(DC)」を もってシリーズは終了するという見方が強くなった。しかし、まだ今シリーズには 多くのファンが待つ海外での可能性も残されている。これから先、また今作の 続編の話が持ち上がることが、ひょっとしたらあるのかもしれない。 |
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2000年 9月 2002年 4月30日訂正 2003年 6月24日訂正 |