レトロゲームレビュー/パラサイト・イヴ
parasite eve
機種 |
プレイステーション |
発売元 |
スクウェア |
ジャンル |
ロールプレイング |
発売日 |
98年3月29日 |
価格 |
6,800円 |
プロデューサー |
坂口博信 |
ディレクター、シナリオ |
時田貴司 |
バトルディレクター |
前川嘉彦 |
キャラクターデザイン |
野村哲也 |
サウンド |
下村陽子 |
国内売上本数 |
100万本以上 |
プレイ時間 |
50時間以上 |
スクウェアの一人歩き。映画との境界を一足先にまたぐ。
グラフィック |
頭身の高いポリゴンキャラ。毛の一本一本まで描かれたネズミのムービー。 新たな場面を見るたびに、すごいすごいと感心してしまう異常なレベルだった。 |
10 |
サウンド |
メロディーは弱いが、高音をリズミカルに使ってプレイヤーを不安にさせる。 なんだかドキュメンタリーを見ている感じになる。効果音も力が入っている。 |
7 |
システム |
戦闘システムが凝っていて、弾数、射程の把握、キャラの移動が重要となる。 あとは、武器が改造できるくらいで、特に目を見張るほどのシステムは無い。 |
8 |
操作性 |
敵を出すための時間稼ぎだろうが、いくらなんでも移動速度が遅すぎる。 戦闘中も敵の攻撃を避けるのは非情に難しい。攻撃やアイテムは普通だが。 |
7 |
プラス要素 |
ストーリーは難しいが興味深く、雰囲気も映画並ということで、魅力は抜群。 ただ、裏ダンジョンはあるが、ボリュームは少なめで、操作が不便な点もある。 |
8 |
外観評価点 |
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40 |
プレイ感想 |
冒頭から派手な演出をどんどん繰り出してくるので、プレイヤーは驚きと共に その雰囲気に引きこまれていけるだろう。しかし、自分が動かす番ともなると、 じれったく、思うように動かないキャラクターにストレスを感じるかもしれない。 戦闘は、敵の動きにちょっとしたクセがあり、プレイヤーの腕次第で戦闘を 有利に進める事もある程度は可能だが、なかなかうまくいかないことが多く、 攻撃できない時間もうっとうしく思えて、何度も戦闘する気分にはなれない。 かといって、寄り道しなければプレイ時間は20時間前後で終わってしまう。 驚きはあるが、収穫が無く、少し物足りない気分が残ってしまった。 |
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内容評価点 |
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36 |
総合評価点 |
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76 |
コメント |
「FFVII」の発売と共に、映画への挑戦という方向性を新たに示したスクウェア (坂口氏一行)だったが、彼らは「FFVIII」の前にこんなものを用意していた。 映画の本場、ハリウッドにて制作したCGと、映画に良く見られる演出を全面に 押し出した今作は、完全な新作なのにも関わらず、前評判からして非情に高く、 結果から見れば、100万本を越える大ヒット作となったのである。 では、ユーザーの興味を引きまくったCGだが、如何ほどのものだったのか。 ネズミが巨大化するシーンでは、その毛が一本一本丁寧に描かれており、 そのすごさは、当時の作品を見比べれば一目瞭然、まさに段違いだった。 これほどまでに、映画とCGのクウォリティーにこだわっていたスクウェア。 20世紀末は、まさに多くの会社がこの目標を目指して競走していたわけだが、 21世紀に入り、その方向を目指すことのリスクに耐えきれない会社が続出。 さらに、ユーザーのCGに対する目は肥え、興味も薄れてきてしまった。 もはや、「画面が綺麗だ。」と驚き、胸躍らせる人はほとんどいない。 コンピュータの進化の限界と共に、ゲームの魅力にも限界が見えてきている。 それは、これまでのゲーム機の進化を思い出してみれば当前のことなのだが、 だからと言って、この世の中からゲームが無くなってしまっては少し寂しい。 ゲーム業界は、今まさに生き残るためのアイデアを必要としているのである。 |
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2004年 3月 1日 |