レトロゲームレビュー/MOTHER2 〜ギーグの逆襲〜
MOTHER2 〜ギーグの逆襲〜
機種 |
スーパーファミコン |
開発 |
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発売元 |
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ジャンル |
ロールプレイング |
発売日 |
94年8月27日 |
プロデューサー |
宮本茂、糸井重里 |
シナリオ |
糸井重里 |
ディレクター |
岩田聡 |
価格 |
9,800円 |
プレイ時間 |
30時間以上 |
おとなもこどもも、おねえさんも。
グラフィック |
全然「綺麗」ではないが、なんだかアメリカの子供番組を思い起こさせる、 MOTHER独特のノリがある。おそらくはっきりと書かれた輪郭線のせいだろう。 |
7 |
サウンド |
さすがにこだわっているだけはある。大量の不思議さを残していく曲や、 大量の幸せをもたらす曲までいろいろ。最初は、なんだこりゃ?と思える曲も。 |
9 |
システム |
基本的なコマンド入力部分は「ドラクエ」だが、8方向移動や自転車での移動、 テレポーテーションや戦闘突入方法、お金の受け取りや電話でのセーブなど、 枝葉末節は、「MOTHER」としか言い様のないチューニングが施されている。 |
9 |
操作性 |
街でのカメラの角度や戦闘突入システムから言えば、8方向移動は当然か。 自転車やテレポーテーションは気持ちいい。道具の入れ替えは少し面倒かも。 |
8 |
プラス要素 |
文字や台詞、ストーリーに対するこだわりが各所で見られる。サウンドも、 一ひねり加えられていておもしろい。戦闘の突入方法や戦闘時の回復などは、 ユーザーに考えて遊んでもらおうとした、スタッフの意図がしっかり感じられた。 |
9 |
外観評価点 |
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42 |
プレイ感想 |
プレイヤーがしている事は、他のRPGとそれほど変わらないはずなのだが、 そのリアクションというか、土台の部分が「MOTHER」ならではのものなので、 プレイヤーが受け取るものはいつもとはだいぶ違ってくる。感動させられたり、 頷かされたり、ときにはばかにしたり、感じ方でいくらでも評価は変わる。 もちろんサウンド面でも、普通とは一味違ったものを楽しむ事が出来た。 戦闘では、HPが減るとき、スロットが回転するように少しずつ減っていくので、 減りきる前に回復させたり戦闘を終わらせれば、無事に生き残る事ができる。 ただ、今作の内容を考えると、戦闘の必要性には疑問も浮かんでくるところだ。 なんにせよ、自分的にはストーリーも、サウンドも、戦闘も楽しむ事がでた。 糸井氏のセンスを、自分から感じていこうとすれば、より楽しめたのだろう。 |
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内容評価点 |
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39 |
総合評価点 |
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81 |
コメント |
「MOTHER」は、第一作が89年にFCで発売されたが、そのときは糸井氏の 「まだ誰もやっていない、現実の世界をRPGにしてしまおう。」ということから、 制作が始められた。そして、その世界観と糸井氏独特のシナリオは、少ない 容量に関係ない楽しさを見せてくれた。 今作は「やればできるのだから、2作目をやってやろう。」とスタートしたが、 理想が高まった分だけ、苦労も多かったようだ。制作が行き詰まっていた 開発部を、岩田氏が救った事が話題になったことからもそのことが伺える。 その苦労の甲斐もあり、今作は、前作以上のヒットとなった。 今作の成功には、CMの宣伝効果が大きい事も忘れてはならない。 人気爆発寸前だったSMAPの木村拓哉氏を起用し、クセのあったCMは、 普段ゲームをしない人達も、興味をそそられた事だろう。 「2」が発売された後、もちろん「3」の開発は進んでいたが、2000年になり、 開発中止が決定した。それは、糸井氏のイメージに、ゲーム機の進化が 追いつかなかった。というのが一番の理由である。中止が決定するころには、 最新のハードであるゲームキューブ(当時はドルフィンと呼ばれていた。)が 控えていたが、新ハードに移し変える労力は残っていなかったといえる。 惜しくも、スタッフのみぞ知る作品となってしまったが、糸井氏のホームページ 「ほぼ日刊イトイ新聞」の「樹の上の秘密基地」で、その事について語られて いるので、詳しく知りたい方は、どうかそちらの方も読んでもらいたい。 そこの終わりのページでは、BGMを試聴する事もできる。 いろいろとあったが、2003年、GBAにて「MOTHER1+2」の発売と共に、 同ハードにて「MOTHER3」が再び開発されているという事が発表された。 一度は止まってしまった「MOTHER」の歴史が、また動き始めたのである。 |
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2002年 3月25日 2004年 1月16日訂正 |