レトロゲームレビュー/キン肉マン マッスルタッグマッチ
キン肉マン マッスルタッグマッチ
機種 |
ファミリーコンピュータ |
発売元 |
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ジャンル |
アクション |
発売日 |
85年11月8日 |
価格 |
4,900円 |
国内売上本数 |
105万本以上 |
プレイ時間 |
3時間以上 |
キャラゲーのメッカ、バンダイの始動!
グラフィック |
キャラクターのSD化。残念ながら、これがFC時代初期の現実だ。 しかし、プレイヤーがそれに熱狂できるところがまた、FC時代初期の現実だ。 |
5 |
サウンド |
タイトル画面では「キン肉マン GO FIGHT!」のメロディが聞けるが、 試合中は効果音と声援のみ。白熱すれば自らの声がBGMになるが、それは。 |
3 |
システム |
ミート君が投げる「命の玉(だと思います)」が勝敗のほとんどを決めてしまう。 ブロッケンのJrの必殺技は、一部のプレイヤーを除いて防ぎ様が無い強さ。 |
5 |
操作性 |
キャラの位置による当たり判定の分かり辛さや、必殺技の激しい動き、 また、ダメージを受けた後の動きの鈍さなどが、操作性を悪く感じさせている。 |
5 |
プラス要素 |
もしこれがキン肉マンで無かったら、今作はもうどうしようもなかっただろう。 しかし、プレイヤーは、アニメやコミックと変わりない超人達を感じる事ができた。 |
6 |
外観評価点 |
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24 |
プレイ感想 |
位置がずれていて攻撃が与えられない。なんとかダメージを与えていっても、 相手が一度パワーアップしてしまえば、なかなか必殺技を避けられずに、 それまでの苦労が水の泡になってしまう。そのあっけなさに疲れてしまった。 キン肉マンの存在こそ知っていたが、実際に見たことは無かった自分にとって、 今作の中に広がりは感じられず、すぐに飽きてしまったせいだろう。 今回は、ファンでないプレイヤーの感想として、受け取ってもらいたい。 |
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内容評価点 |
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19 |
総合評価点 |
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43 |
コメント |
1985年、バンダイは今作の発売によって、ゲーム業界への参入を果たした。 それと同時に、バンダイは「キャラクターゲーム(以下キャラゲー)」という 自社の活動方針(スタンス)を明確にしたのである。 キャラゲーとはその名の通り、他のメディア(漫画、アニメ)のキャラクターを 登場させる作品の事を指すと考えていい。既に人気を得ているキャラならば、 他のメディアに移しても、注目を集めることはほぼ間違い無い。 バンダイは、最も堅実で、安全な方法を選んだと考えられるのである。 しかし、その作品の中には、ゲームファンどころか原作のファンさえも がっかりさせてしまうものも多かった。原作が人気だから内容は適当でもよい。 等というゲームを馬鹿にした考えで作るのだけは勘弁して欲しいものである。 現在も、バンダイはキャラゲーというスタンスを崩さず、多くの作品を絶えず 送り出し続けているが、それは、ユーザーの支持があったからに他ならない。 そして、その支持が、原作の人気に対するものだけではなく、 ゲームの内容に対するものでもあったと信じたいものである。 |
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2002年 9月 3日 2003年11月 9日訂正 |