レトロゲームレビュー/HYBRID HEAVEN
HYBRID HEAVEN
機種 |
ニンテンドウ64 |
発売元 |
コナミ |
ジャンル |
ロールプレイング |
発売日 |
99年8月5日 |
価格 |
7,800円 |
備考 |
メモリ拡張パック(ハイレゾパック)対応 |
国内売上本数 |
約2万本 |
プレイ時間 |
30時間以上 |
打撃、投げ、関節技。そんなRPG。
グラフィック |
わざわざハイレゾモードに切り替えたくなるほどの変化はなかった。 立ち並ぶビルは、逆の意味で圧巻だった。メタルギアより後なのにそれ以下。 |
7 |
サウンド |
うるさい機会音が、半永久的に聞こえ続ける。おかしくなりそうなほど、 イライラしてくるので、無い方がいいくらいだ。それ以外の音は普通。 |
4 |
システム |
アクションとRPGが混ざったような戦闘は、無限大の戦略性を秘めている。 相手の技を受けて覚えて、使うほどに強くなる。まだまだ進化を期待できる。 |
8 |
操作性 |
なぜかジャンプばかりしてしまうのは、自分だけではないはず。 思い通りとまでは行かないが、無難に動かせる。戦闘での操作も問題無い。 |
6 |
プラス要素 |
戦闘以外の部分には全くこだわりのない、情けない感じを受けるのだが、 成長し、投げ技や間接技を覚えていく楽しみ。プロレスファンなら尚更だ。 |
6 |
外観評価点 |
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31 |
プレイ感想 |
メインとなる戦闘は、敢えて言うならシミュレーションに近い。思い描いた通りに 相手を倒せるとちょっと嬉しい。新しい技は、勝手に覚えるのではなく、相手が 出すのを見て覚える。ただ敵を倒しているだけでは損をするといのがミソだ。 投げ技や間接技はプロレス技そのもので、プロレスファンにとっては、相手が どんな投げ技や間接技を使ってくるかが楽しみで仕方ない。そして相手の技を 受けまくる、というおかしな状況になる・・・。同じ敵と何度も戦うことになるので、 ワンパターンになり、作業としか思えなくなる人もいるだろう。さらには、道中も おざなりとしか思えず、だらだらと進みながら、謎を解くだけ。はっきり言って 無くてもいいほど適当なつくりだ。グラフィックやサウンドも、暗くていまいち。 もっと気持ちのいい世界なら、この戦闘が引き立ったのになあ。 |
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内容評価点 |
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30 |
総合評価点 |
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61 |
コメント |
プロレスラーのアレクサンダー大塚選手が、戦闘部分に大きく関わった、 新感覚のRPGである。今作は、製作者側からの宣伝が無かった事と、 発表から発売までが、大した理由も無いのに、長くなり過ぎてしまった事で、 ほとんどのユーザーが、その存在さえ知る事がなかった作品である。 という事で、今回は、あまり有名でない作品を批評することについての、 私の意見を書いてみたい。 ゲーム批評を書いている私の役割としては、もちろんそのゲームの感想を 伝えることが大きいと思う。しかし、あくまで私が批評を書く本意は、 私の批評を読みながら、その作品の事をもう一度思い出してもらい、 その作品について、もう一度自分自身で考えてみて欲しい。と考えている。 よって私は、より多くの人々が触れたことのある作品であるほど、 批評する意味が大きいと思っている。触った人が多ければ、感想も多い。 共感を抱く人はもちろん、反感を抱く人も多くなるだろう。反論されてもいい。 自分なりのゲームのおもしろさを再確認できれば、それこそが私の本意だ。 私も、いろいろな視点から作品をみて、できる限り公平な評価を心がけたい。 このゲーム批評を読んで、今まで見ようとしていなかったおもしろさや、 今まで見落としていたおもしろさを発見したり、逆に、私の方が見落としている おもしろさを主張できたなら、それは私にとって、とても嬉しい限りである。 そして、もし皆が気付いていないおもしろさを知っていたら、発見できたら、 心にしまっておかず、是非皆に対して発表して欲しいと思う。 |
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2002年 4月20日 2003年 9月 7日訂正 |