レトロゲームレビュー/ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジーIV
機種 |
スーパーファミコン |
発売元 |
スクウェア |
ジャンル |
ロールプレイング |
発売日 |
91年7月19日 |
価格 |
8,800円 |
プロデューサー |
坂口博信 |
サウンド |
植松伸夫 |
キャラクターデザイン |
天野喜貴 |
国内出荷本数 |
182万本 |
海外売上本数 |
34万本 |
プレイ時間 |
40時間以上 |
正直言って、ストーリーなんて覚えてやしない。
グラフィック |
町やフィールド、ダンジョンなどは、それほど劇的な変化は見せていなかった。 そのかわり、戦闘画面に完全な背景が付き、場のつながりが良くなっている。 |
10 |
サウンド |
音質の向上は明らか。時には胸を貫くように切なく、透き通ったBGMを。 時には、力強くも嫌味の混じったBGMを。心に突き刺さる渋い曲ばかりだ。 |
10 |
システム |
あらかじめ行動する順番が決まっているターン制ではなく、常に時間が動き、 ゲージの溜まった者が、好きなタイミングで行動できるアクティブタイムバトル へと進化した。とてもシンプルなシステムになっており、ジョブは無くなっている。 |
9 |
操作性 |
厄介だと思える操作が、ほぼ皆無となった。とはいっても、もちろん最低限の 操作は必要。欲を言うと、もう少し主人公の移動速度が速くなればいいなあ。 |
9 |
プラス要素 |
最初から最後まで、ほとんど寄り道的な要素はなく、決められた順路を通り、 ここでこのキャラクターのこういうイベントを見なさい、と言われている感じだ。 ボリュームはそこまでたっぷりとは思えない。キャラは多く、確かに魅力的だ。 |
6 |
外観評価点 |
|
44 |
プレイ感想 |
始まった瞬間から、紛れも無いFFを感じた。飛空挺の上で始まる冒頭。 歯向かう相手も、赤い翼の隊長セシルの圧倒的な強さになす術はなかった。 そんなインパクトの強いところなんかは、さすがFFと感じるところだろう。 一新された戦闘システムだが、それほど焦る必要もなく、それ以外の システムもこれ以上無いほどシンプルで、初心者でも余裕綽綽間違いなし。 結局、今回のFFは、シナリオを楽しんでください。とうい雰囲気なのだが、 シナリオ自体はあまり覚えてなく、シナリオと言うよりは、竪琴のギルバート、 セシルの聖戦士(パラディン)への覚醒、パロムとポロムの石化など、 次々と入れ替わるキャラクター達のイベントが、強く心に残る作品だった。 |
|
内容評価点 |
|
42 |
総合評価点 |
|
86 |
コメント |
「ファイナルファンタジーIV」は、開発が始まった時点では、ファミコン用ソフト として開発が進められていたが、開発が進むに連れて、そのクウォリティーが 「V」とあまり変わらないと判断され、当時スーパーファミコン用ソフトとして 開発されていた「V」を「IV」に繰り下げるという形で発売する事となった。 今作は、バトルシステムが大きく見直されている。全てのRPGの基準であった 「ターン制バトル」から、常に時間が動き続ける「アクティブタイムバトル」へと 変更されたのだ。このシステムには、単純さを求めるファンの批判もあったが、 常に進化を求めるFFシリーズの証として、この先も使われていく事になった。 とは言え、今作のシステムは、全体的に見てみるととてもシンプルである。 「X」を「W」に、という急な事態?がそうさせてしまったのかもしれないが、 やはり、スーパーファミコンでの第一作として、改めてできるだけ多くの人に プレイしてもらいたかったからなのだろうと思っている。 |
|
2002年 3月20日 2004年 1月 8日訂正 |