レトロゲームレビュー/ファイナルファンタジーII
ファイナルファンタジーII
機種 |
ファミリーコンピュータ |
発売元 |
スクウェア |
ジャンル |
ロールプレイング |
発売日 |
88年12月17日 |
価格 |
6,500円 |
プロデューサー |
坂口博信 |
サウンドクリエイター |
植松伸夫 |
シナリオ |
寺田憲史、河津秋敏 |
キャラクターデザイン |
天野喜貴 |
国内売上本数 |
76万本 |
プレイ時間 |
15時間以上 |
仲間同士で殴り合う、超新感覚システムを搭載
グラフィック |
前作とはほとんど変わりなく、敢えていうなら、少し地味になったと思える程だ。 敵キャラが少し渋くなったようにも思える。どちらにせよ、十分トップレベルだ。 |
9 |
サウンド |
戦闘では毒々しさ、それ以外の場面では、切なさ、儚さが増したように感じる。 それにしても、これだけ負の感情を含んだメロディーはめったに聞けないだろう。 |
9 |
システム |
現在でさえもRPGの絶対的概念であり続けているレベルというものを排除し、 熟練度システムの祖となるものを築いた。それ以外も前作同様まとまっている。 |
9 |
操作性 |
前作同様Aボタンのみで何から何まで出来るので面倒臭さはない。 戦闘やステータス画面での操作も、シンプルで迷う事はない。 |
9 |
プラス要素 |
戦争の悲惨さを物語る暗いストーリーは、賛否両論あるかも。しかし自分達を 痛めつけてHPを増やす、という意味不明さにはみんなハマってしまうかも? |
8 |
外観評価点 |
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44 |
プレイ感想 |
前作と比べると、少しだが全体的にクウォリティーアップしている。 だが、そんなことがどうでもいいくらい、熟練度システムの魅力は大きい。 剣を振れば剣の腕が上がり、魔法を使えばそれはより強力になる。 そしてダメージをたくさん受けたときは、なんとHPが上昇する。いくらでも。 ストーリーはとても暗く、仲間が次々に死んでいく様は、正直耐え難いものが あるかもしれない。さらには熟練度システムのためか、難易度のバランスも 余り良いとは言えず、万人向けとは言い辛い。始めてすぐに行き詰まって、 全く先に進めなかった自分が、こんな事言える立場じゃないけれど。 |
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内容評価点 |
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37 |
総合評価点 |
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81 |
コメント |
「ファイナルファンタジー」の大成功によって、がけっぷちの状況から、 一命を取りとめたスクウェアであったが、彼らは決して安全作を取らず、 今度は「ファイナルファンタジーU」へ向けて、再び新たな挑戦は始まった。 そんな事は露知らず、88年2月に「ドラゴンクエストV」が発売される。 「V」はシリーズ中でも最高傑作と名高い名作中の名作。その売れ行きは FC時代のRPGでは文句無しのトップであり、当時のユーザーは、このRPGの 王様に並びかける作品が登場するとは、夢にも思わなかっただろうが、 なにはともあれ、その年の12月に「ファイナルファンタジーU」が送り出された。 今作で新たに導入され、注目を集めたのが「熟練度システム」だ。 このシステムは、現在でもたまにしか見られない珍しいシステムだけに、 今作にも、スクウェアがやりたかった、“賭け”の部分を垣間見る事が出来る。 さて、この熟練度システムだが、味方を攻撃できる事と合わせて利用し、 とんでもない事態を引き起こしてしまった。仲間内で傷つけ合う事で、無限に HPを上げられるのである。そしてその事は、いつまでもHPを上げ続ける事、 現在で言う「やり込み」を生み出すきっかけになった。実は叔父さんもしていた。 |
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2002年10月14日 2004年 1月 4日訂正 |