レトロゲームレビュー/デビルメイクライ
Devil May Cry
機種 |
プレイステーション2 |
発売元 |
カプコン |
ジャンル |
スタイリッシュハードアクション |
発売日 |
01年8月23日 |
価格 |
6,800円 |
プロデューサー |
神谷英樹 |
サウンドクリエイター |
上田雅美 |
推定国内売上本数 |
60万本以上 |
全世界出荷本数 |
200万本以上 |
プレイ時間 |
80時間以上 |
今作の批評家 |
五十住拓哉 |
爽快バトルに明快ストーリー・・・・・、そして最高難度!
グラフィック |
「バイオ」と違ってアクション性が高いことから、フルポリゴンを採用。 余程苦心したのでしょうが、CGにさえ引けを取らない出来映えに仕上がって おります。悪魔の描写やエフェクトもイイ感じ。 |
9 |
雰囲気 |
戦闘時の激しいロック調の音楽、戦闘時の爽快な効果音がスタイリッシュな 世界を演出してます。シンプルイズベストを体現したかのようなストーリーも ゲーム性にマッチしていて○。 |
9 |
システム |
バトルアクションがメインで、バイオ的な探索・謎解きが彩りを添えている。 というか後者は前者の道しるべとしての存在だけで、 ゲーム的な難度はないと思う。バトルアクションは秀逸! |
9 |
操作性 |
3D空間でこれだけ暴れまわれるなんて!ストレスはほぼ皆無。 思う存分悪魔達をぶった切っちゃってください。 |
10 |
プラス要素 |
最高の難易度の「ダンテマストダイ」は、かなりハードで私的には好印象。 とはいえ、イージーにすれば初心者も安心。追加要素は少なめ。 もう少し繰り返し遊べる工夫が欲しかった。 |
7 |
プレイ感想 |
後味スッキリの爽快アクション。といってもマリオやソニックといった 王道アクションとは一味違う、いわゆるバトルアクション。 バトル、という面で言えば、おそらく3Dゲームの中では最高峰。 そのバトルアクションの評価について、私はよくこのゲームを話題に出す。 具体的に言うと、主人公(ダンテ)のアクションが豊富。最初からできる 基本アクションや剣術だけでも結構なバリエーションがあり、さらにプレイ していくと、新アクションも覚え装備武器も増える。もちろん多いだけでなく、 そのほとんどが扱いやすい操作性と、十分な存在意義をもっている。 なにより、それらのアクションを駆使して闘っていると気持ちがいいし、 スタイリッシュ!この感覚にこそ、このゲームの真髄があると思う。 このゲーム特有のシステムとしては、悪魔と人間のハーフであるダンテが 魔人化できること。魔人化中は、魔人ゲージを少しずつ消耗するかわりに、 攻撃力や全体的なスピード、回復力等が上昇し、ド派手な魔人専用技を 放ったりもできてより爽快。魔人化の発動・中止は任意のタイミングで行え、 魔人ゲージの回復も早めなので、RPGのMPのように温存しないと 後で辛くなるなんてこともなく、ストレスなく使うことが出来る。 (雑魚相手なら一瞬の魔人化で蹴散すなどの工夫が出来る。) 敵キャラついては、ボスはもちろん雑魚でも行動パターンが多く、 戦略的かつ飽きないプレイが楽しめる。特にボスは近年まれに見る出来。 しかし、ボリューム不足が玉に傷。でも最高難易度クリアを目指すなら、 それなりに苦労するはず。また、単純明快なストーリー展開も、 人によってはマイナスなのかなぁ。このゲームに複雑なストーリーつけても 困りものだと私は思いますけど。 |
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私的評価点 |
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85 |
コメント |
私に普段接している人ならお気付きだと思うが、私は今作をよく話しに出す。 それは上でも書いたように、戦闘アクションという面においては、最高傑作だと 思うからである。高い水準でまとまっている作品はもちろんだが、 一つでも秀でている部分があるものは、何かと目に付くもの、ということだ。 近々、続編が発売されるが、現在私が期待する数少ない作品の一つである。 具体的には、前作の魅力はそのままに、ボリュームを少なくとも
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