レトロゲームレビュー/ゴールデンアイ 007
ゴールデンアイ 007
機種 |
ニンテンドウ64 |
開発 |
レア |
発売元 |
任天堂 |
ジャンル |
3Dガンアクション |
発売日 |
97年8月23日 |
価格 |
6,800円 (廉価版:4,800円) |
推定国内売上本数 |
30万本以上 |
推定海外売上本数 |
300万本以上 |
プレイ時間 |
150時間以上 |
あなたは隠密派?それとも過激派?
グラフィック |
同時期のタイトルと比べると、オブジェクトなどが作り物の様に見えてしまうが、 遠くのものもある程度表示され、全体的なパフォーマンスはなかなか良い。 |
8 |
サウンド |
原作ほど豪華では無いが、原作のメインテーマの様々なアレンジバージョンを、 要所要所で見事に使分け、ユーザーのツボをしっかりと突いてくる。 |
8 |
システム |
FPS作品として、高い次元で完成されていたが、その分、特に目新しい要素が あったとは思えない。多人数対戦での条件設定は、かなり細かくて良かった。 |
8 |
操作性 |
武器の入れ替えや、各装置の操作などは、ワンボタンで行える親切設計だが、 やはりこの視点では、うまくいかないことも。自動照準は、初心者には嬉しい。 |
7 |
プラス要素 |
1人用モードは難易度が非常に高いが、様々な007的な任務が楽しめる。 対戦は4人ともなると、おもしろ過ぎて止められない。酔わなければの話だが。 |
9 |
外観評価点 |
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40 |
プレイ感想 |
如何にダメージを抑えて進めるかが、腕の見せ所であり、頭の使い所である。 味方を撃ったり、意味の無い事をしたり、脱線してとんでもない事をするのも 楽しみ方の一つと言える。うまくなったら、頭を狙い撃ちするのもいい。 弾数に任せて、一気に飛び出してガンガン撃ちまくるのもいい。 タイムアタックで突っ込むのもいい。とにかく、緊張感と爽快感が交互に 入り混じって、最高のハーモニーを奏でている。とでも言っておこうか。 対戦では、緊張感と爽快感はさらに向上。ほぼ無限とも言える条件設定の バリエーションで、一度始めると、いつのまにか夕方になっていたりする。 ただ、3D酔いを起こす人も多く、あまり長い時間できないかもしれない。 |
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内容評価点 |
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46 |
総合評価点 |
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86 |
コメント |
レア社によって開発され、任天堂にとってはかなりの異色作となった、FPS→ ファーストパーソンビュー(一人称視点) シューター(シューティング)である。 当時、FPSの代表作はPCの「ドゥーム」だったわけなのだが、国内の家庭用 ゲームソフトとしては、FPSはまだまだ受け入れられない状況であった。 その上、N64の年齢層の問題や、単に洋ゲーだからという事もあってか、 今作は、発売直後はとても鈍い動き出しだった。しかしそのおもしろさは段々と 伝わっていき、結局今作の評価は大きく見直されていったのである。 今作で、最も好評を得ているのは、やはり多人数対戦に間違い無いだろう。 もちろん、そのおもしろさは今作自体のデキの良さも関わっているだろうが、 これまでのゲームでは、なかなか実現しなかった、多人数(3人以上)が、 ゲーム内の同じ時間を共有する楽しさ。これがとても大きいと考えられる。 そして、これは任天堂が我々に新しく提供してくれた(ゲームを変えた?)、 ビデオゲームのおもしろさなのである。 現在は、この“多人数が同じ時間を共有する”という役割が、オンラインに 頼れている傾向があるのだが、その話はここですべきではないかな。 |
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2002年 4月 3日 2003年 8月20日訂正 |